叫我万岁爷满vip版4.8.0 特权版

东坡手机下载 2023年02月20日 19:09

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      这款游戏是非常好玩的当官类游戏,可以自由的模拟当官游戏乐趣哦,可以自由升官,通过合理的结合权势来进行升官,玩升官游戏体验更多的乐趣哦。当官发财现在就来体验哦。

      叫我万岁爷满vip版国力上升攻略

      【翻牌】

      圣上进入后宫后,可以对已拥有的爱妃进行翻牌,翻到的妃子是随机的。翻牌可以获取势力点,亲密度越高的妃子翻牌后获取的【势力点】也越多。

      【赏赐】

      点击妃子的头像进入该妃子界面(如上图),选择赏赐,不同的步摇所加的【亲密经验】不同,当亲密经验达到升级条件时,妃子的【亲密度】将获得提高。赏赐是增加妃子亲密度的重要途径。

      【宠幸】

      当后宫妃子过多时,圣上翻牌可能翻牌到自己不喜欢的妃子,并且生出资质较低的孩子。这个时候,圣上们可以宠幸亲密度高的妃子避免生出资质较低的子女~宠幸妃子可以同时获得【势力点】和【亲密度】。

      在妃子界面除了有【赏赐】和【宠幸】,还能看到妃子的势力,势力点,亲密度,子嗣数量等信息。点击【查看】,可以看到妃子的具体的技能。

      每个妃子都有自己的【势力效果】和对应的【势力名臣】。妃子初始便已开启一项技能,之后的技能开启,需要亲密度达到相应的解锁条件。第二技能需要亲密度达到20,第三技能需达到100,第四技能需达到200。通过消耗势力点升级技能,增加势力名臣的属性从而提高国力。这也是提高国力的一个重要途径。

      介绍了这么多有关后宫的内容,终于到了最关键的部分。

      当圣上获得多个妃子后,可以根据妃子的势力效果和对应的势力名臣,选择一个妃子“专宠”。通过赏赐步摇来快速提高其亲密度,解锁并升级技能,增加大臣属性。还能通过宠幸生下资质高的子女。其他妃子可以不用将亲密度提高,留着翻牌子时生出一些低资质的子女,以便完成有关子女数量的任务。当后期圣上获得大量步摇时,可以平均赏赐给妃子,提高她们的亲密度。随机翻牌子的时候可以获得更多势力点,升级技能,增加国力。

      《叫我万岁爷》宫心计到此已圆满结束。更多后宫妃子先留个悬念,各位想承包后宫妃子的万岁爷们,千万不要错过哟。

      叫我万岁爷满vip版亮点

      【宫殿换新,秀华美篇章】

      琼楼玉宇,美轮美奂,宫殿全面升级,感受不一样的视觉盛宴;

      【巾帼女将,展红颜风采】

      “乱世女枭”惊艳登场,披铠甲驰骋沙场,保家卫国,巾帼不让须眉;

      【莺燕环绕,享天伦之乐】

      邂逅各色美女,让她成为你的枕边人,为你生儿育女,共伴萌娃成长;

      【全新养成,育谋臣武将】

      名臣突破,创造无限养成可能。翰林院群贤为你所用,携手并进共创强国;

      【盟国PK,争开国栋梁】

      跨服建设同盟国,参与国主竞选,成为人人膜拜的开国栋梁;

      【皮肤升级,着华服新装】

      皇帝、妃子、大臣皮肤推陈出新,华服锦饰,彰显独特魅力。

      叫我万岁爷满vip版用户点评

      有天晚上难以入眠于是起床寻找游戏,偶然之间看到这个便做起了尝试。

      游戏初玩非常有意思。主要有科举(招募家臣),后宫佳丽(生孩子,为家臣能力加成),培养儿女(加强国力),然后就是一些寻常卡牌养成类的公会boss,地图寻访(地图探索),校场(竞技场)。

      游戏整体不错,比较休闲,也不需要肝(因为不充钱的话日常一两分钟就能点完),策略性也不强。

      想说的是游戏吃相略显难看,不充值的话,各类活动的体力值上限在一个半小时到两小时左右,对于零氪玩家非常不友好,很容易在一夜之间就被氪金玩家超越。虽然理解公司赚钱不易,但是还是觉得可以加入签到vip的机制,可以缓慢成长,但是不应该差距越拉越大,不然也就超出了养成游戏的初衷。

      相关游戏推荐

      继老外沉迷修仙升级制霸八荒六界的中国网络小说之后,老外沉迷升官称帝坐拥后宫三千的中国文字游戏,又成为新的“文化出海”盛景。

      只不过,网络小说能帮老外“戒毒”,官场游戏则被吐槽“坑钱”。官场游戏的成功输出,与其说扬我国威,确凿有点坑洋韭菜的嫌疑。若将其视为文化输出,也大悖于我们天朝上国本想传播的正能量文化。

      但作为一门生意,文字游戏不管在国内市场还是海外征途,都越来越声量鼎沸,甚至可以说是艰难求存的游戏圈近三年来罕有的新蓝海。

      随着移动端游戏的发展,MMORPG作为主战场打得如火如荼,大佬们不仅疯狂抬高流量门槛,游戏品质的提升也让小CP们苦不堪言。为了生存,出海也好、寻找垂直市场的机会也罢,都成为中小游戏厂商的必然选择。

      游戏市场的变化,还沉重打击了兜售IP的生意。

      2015年,《花千骨》同名手游改编成功成为现象级爆款后,卖IP的着实过了个大年,高擎“影游联动”的大旗,游戏公司来询价没有1000万加分成打底,连坐上谈判桌的资格都没有。

      但随后“影游联动”走势堪忧,《花千骨》之后再无爆款。连累着IP如今也不好卖了,当年随便开价大几百万的东西,现在50万都无人问津。

      大家日子都不好过。直到文字游戏带来一丝曙光。

      为IP和游戏带来转变契机的,也许是2017年12月底上线的《恋与制作人》,也许是2019年初Steam大火的《隐形守护者》,这不好说。但起码顺着这条脉络,我们也许能窥得文字游戏的发展与演变过程。

      量变引发质变

      也许,《恋与制作人》并不能完全归类于文字游戏。但是清奇高品质的故事主线,与大量考究的对白设计,披着收集式卡牌的玩法,让这款游戏在女性用户中口碑炸裂。

      为了跟四个男主搞对象推动剧情发展,女玩家们的氪金动力如飘柔丝般顺滑。在仿微信的交互界面带动下,也让用户体验时模糊了现实与虚幻的差别。

      但《恋与制作人》的本质,还是一款文字交互类游戏。它有着文字类游戏的显著特征,强剧情向,以及剧情推动成长、并支撑游戏时长。