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金币和领导力是游戏中的两种资源
游戏开始时,依照所选英雄本身的攻防设定,一方的所有玩家会平分团队的初始资源。
一个团队的初始总金币和总领导力分别为9000和3600
领导力通过护送小兵来获取
玩家可以通过护送小兵获得领导力。领导力可以用来升级/开启兵营,放置符文,召唤小兵和BOSS。
当一个人护送小兵时,玩家每秒可以获得35点领导力。
当护送人数变多时,个人获得的领导力略有下降,但是团队获得的总领导力在护送人数达到3时到达最大值。
金币通过击杀小兵来获取
放置陷阱需要消耗金币,而金币的主要来源是击杀小兵。
不同种类的陷阱,与英雄攻击组成的Combo可以获得额外的奖励。
相同类型的陷阱同时击中小兵时不会造成Combo。
伤害属性
OMD中的英雄和陷阱有不同的伤害属性,每种伤害属性都各具特色。
奥术伤害会越打越疼,适合对付单个皮厚的小兵(及BOSS)。
寒霜伤害可以冻住目标,越是弱小的目标越是容易被冻住。敌方英雄在10秒内只能被冻住一次。
火焰伤害可以灼烧对手,造成持续的杀伤,非常适合用来对付移动速度较快的单位。
闪电伤害可以使小兵自爆并对周围所有目标造成伤害,可以快速清理各种杂兵
相对应的,大家可以通过放置符文或者强化相关的护甲或者元素抗性来减少受到的伤害。