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楼主
发表于 2016-10-10 15:33|只看该作者|只看大图回帖奖励
智能投影经过了这几年的高速发展,早已不再是商用的专属产品,越来越多的家庭会选择投影进行观影,不知不觉中,电影院所受到的冲击也越来越大!一方面近几年影院给人们带来了N多的困扰,比如硬件缩水、服务缩水,票价太高让不少影迷痛心;另一方面随着智能投影普及和互联网生态日渐成熟,未来线上大片很有可能直接与影院同步,用户可以在家购买最新大片观影,作为能与影院巨幕比美的投影电视倍受关注。
而如今,投影的亮度已经不再是用户讨论的焦点,超大屏幕也不再被用户所担心,于是,投影的使用体验效果,技术创新开始成为用户最关注的问题的,正如当人们解决温饱时,生存层面不再是问题,而人的品质方面或更高的精神层面成为一个追求的标准。

从酷乐视高配才有自动调焦看出,自动调焦是趋势

就在前不久,一场关于投影仪自动调焦重不重要的激励讨论,被神画与极米的粉丝们拉到了台前。作为以技术创新驱动型的神画而言,近年来拿下不少创新专利技术,认为自动调焦放在投影中是十分有必要的;而极米则认为,技术创新重要,但自动调焦是鸡肋,所以极米没出。

从酷乐视高配才有自动调焦看出,自动调焦是趋势

自动调焦作为一个提升用户体验的技术,不明白为何会被说成无关紧要甚至是鸡肋。我们知道,投影有一个重要的优势就是便携,经常出行旅游的,商务演示,移动使用占了很大一部份,因此,手动调焦如果频率操作的时候,就令人感觉烦恼。自动调焦比手动调焦更加智能,更加精准,也更加节省时间;再者,投影经过长时间观看的时候,产生的热量会产生物理反应,产生画面模糊,自动调焦具有实时监控校正作用,用户长时间观影也无需担心模糊。
以微投先导酷乐视来说,酷乐视一直专注于微型投影产品的设计、生产与销售。作为面向私家影院的当红花旦,凭借着极致色彩、光学高清、便携适用的产品特性在业界拥有较高的声誉。而旗下的几款产品,也一直致力于投影的流行前线,受到用户的广大追捧。每一款产品,都走在市场的前沿。
而酷乐视上半年推出的高端新品S3,也是为了提高用户体验度,增加动态实时对焦的效果下,也开始引进了自动调焦技术。可见,自动调焦,已经逐渐被越来越多的厂家所重视。

从酷乐视高配才有自动调焦看出,自动调焦是趋势

所以可以很肯定的是,自动调焦一定会成为投影的标配!
自动调焦技术是人机交互技术创新的一种,而非全部
如果说,智能投影是遇到安卓才迎来春天,那么,智能投影也因有了虚拟触控才拥有更广阔的前景,自动调焦增加了用户的观影体验,保证人们长期观影时,保持画面的清晰度。然而,我们并不能单独的理解为自动调焦只是自动调焦,那就理解不深刻了,其实它更是一个”平台级的入口”!或许就连极米的钟波也没有看透,神画的自动调焦只是虚拟触控的小小延伸,它真正意义在未来的AR虚拟现实,包括一系列的人机交互的游戏、电影、场景化内容实现!可见神画在产业领域布局的如此深远!

从酷乐视高配才有自动调焦看出,自动调焦是趋势

各大游戏厂商,纷纷推出AR、VR系列游戏受推捧!
而作为已经很火的VR游戏,未来必火的AR游戏的应用,但凡有虚拟触控技术的,均可以实现在AR游戏上的应用,智能投影将会比电视、手机走得更远,更有市场想象空间。
笔者十分肯定的认为,如果极米或者坚果不加虚拟触控,未来在实现人机交互中,将越来越处于不利位置,面对未来的虚拟现实游戏,作为这些背后的投资人,这一块蓝海岂会轻易放过?


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我昨天买了一台明基的智能投影机,型号是E500,我开机之后,遥控声音调到最大依然没有
沙发
发表于 2016-10-10 20:42|只看该作者
为什么人家酷乐视高端机器才有自动对焦,因为这个功能实际上不是每个群体都需要,成本也要考虑啊
板凳
发表于 2016-10-10 21:04|只看该作者
极米没有自动调焦明显优势还是不够啊
地板
发表于 2016-10-10 21:51|只看该作者
神画的虚拟触控应该也算是人机交互技术
5#
发表于 2016-10-10 22:17|只看该作者
我以前之所以不敢用投影就是怕虚焦,特别是手动调焦的尺度很难把握,体验差
6#
发表于 2016-10-10 22:37|只看该作者
其实对于一个用投影的老鸟来说,自动对焦绝对很重要,只是能不能做的问题。