炉石传说中,安戈洛新版本是炉石最新的资料片,新加了大量的卡牌和机制,那么一起来看看新版本的机制分析吧。
一、任务牌
新版本里,每个职业都获得了一个传说任务,大部分任务都是要求我们召唤或者打出某个特定随从,也有几个任务与随从无关。我们大致可以把它们分为四类:
1、打出某类随从:战士、盗贼、猎人任务
2、召唤某类随从:萨满、德鲁伊、牧师任务
3、使用某类法术:法师、骑士任务
4、弃牌:术士任务
术士任务没啥好说的。任务进度5/6的时候出大哥,不用担心会把任务奖励弃掉,因为大哥战吼要弃哪些牌是在战吼开始时已经确定好了的。
骑士和法师的也没啥好说的,这两个都是在法术效果后才计入任务,所以做法师任务的时候要注意了,别一不小心把自己的任务奖励给爆掉了。
打出随从的任务可以类比任务达人、蛋总,他们的扳机是在战吼前触发,只针对打出的随从,如果在战吼阶段才变为符合条件的随从,就不会触发任务。而第二种任务可以类比飞刀、议员,他们的扳机在战吼后触发,对于各种形式召唤的随从都有效,战吼后才符合条件的随从仍然可以触发。
所以说,同样是任务牌,仅仅只有打出和召唤的区别,就是大相径庭的的两套机制。
心灵视界偷到了水晶核心
请注意,任务牌以及任务奖励是可以被心灵视界等复制效果偷到的。当时这个谣言传的可是够广的。
新版本上线之前,我在各种qq群上都看到有人说“任务牌不能被心灵视界偷到”,而且他们还声称是设计师说的。当时我很疑惑,这不科学啊,是不是大家搞误会了。我记得我在营地上好像见过这句话,然而我翻了当时营地的新闻,并没有找到(应该是营地的新闻后来把这段删了)。我在百度上找了一圈,终于在别的网站找到了,是这个样子的:
这段话的破绽太明显了。梦境牌也是牌,是可以被心灵视界复制的,任务牌具有梦境牌的机制的话,也可以被心灵视界复制啊。设计师明确说了“任务牌不会由发现或者随机生成法术的效果获得”,但是心灵视界显然不属于这类。
后来我特意去查了Peter Whalen当时的回复,当时提问的人和Peter没有任何一个人提到了心灵视界,这个心灵视界只可能是翻译者自己的臆测。所以我们可以确定了,这个谣言是翻译者的无中生有引起的,只多了四个字,就引起了一场天大的误会,所以一定要谨慎啊。
二、水晶核心
这个法术有两个效果:
1、在使用这个法术时,给你场上、手牌中的所有随从添加“晶化”状态。(晶化就是变5/5的那个状态)
2、获得一个永久存在的扳机:每当有随从进入你的战场、手牌时,如果它没有“晶化”状态,则给它添加“晶化”状态。
PS:水晶核心不会影响牌库里的随从。(上篇文章唯一搞错的一点)
不管是亡语召唤、回手、发现、变形还是看精控,只要是出现在我方战场上或手牌中的随从,无一例外都会被赋予“晶化”状态。而且沉默也不能移除“晶化”状态,这就意味着目前没有任何方法让一个没有“晶化”状态的随从出现在我方的战场、手牌。
如果对手把你的5/5随从用精控拉走,它会保持5/5状态,因为5/5是一个永久状态,而不是光环赋予的临时状态。
如果我打出水晶核心之后使用污手街供货商,我手牌里的随从会变成6/6,打出后也是6/6,而不会被重置为5/5,因为这个扳机只对没有“晶化”状态的随从触发,如果随从已经有了“晶化”状态,就不会重复触发一遍了。
接下来的就有点神奇了。如果我打出水晶核心之后再使用唤雾者,摸上来的牌都是5/5。这就证明了水晶核心不会影响牌库。牌库里的随从并没有被添加“晶化”状态,它们都是在进入手牌(或者直接置入战场)的时候才获得“晶化”,所以唤雾者给牌库里的随从+1/+1的效果算是浪费掉了。
为啥巴内斯和幻象制造者(或传令官)不一样呢
巴内斯和幻象制造者(牧师323)、传令官非常相似,然而使用水晶核心之后,巴内斯招出来的是5/5,而幻象制造者招出来的是1/1。为什么是这样呢?
首先我要说一点,7.1版本里巴内斯、传令官的战吼已经被修改了。原先他们的战吼分两步,①召唤一个随从,②使其变1/1。这就意味着,如果你装公正之剑再上巴内斯,招出来的随从会先被公正之剑buff再变1/1,公正之剑的耐久就浪费了。改了之后,他们的战吼就合为了一步:召唤一个自带1/1状态的随从。所以现在公正之剑可以正常buff战吼招出来的1/1。
虽然巴内斯和幻象召唤者的战吼非常相似,但是他们还是有一点不同。巴内斯只会复制随从,不会复制随从的状态(更何况牌库里的随从就没有“晶化”状态),所以巴内斯招出来的1/1没有“晶化”状态,进场后触发扳机变为5/5。而幻象制造者不仅复制随从,还会复制随从的状态,所以它复制的1/1已经有了“晶化”状态,而已经有“晶化”状态的随从不会再次触发扳机,所以这个1/1不会再次变为5/5了。
三、“尸魔花”瑟拉金
新版本开了两张这玩意,于是就先测了它的结算。
首先,那个种子除了一回合用四张牌以外,没有任何方法可以把它搞掉,不会像那次奶牛关乱斗的传送门那样被女王拉走。
石化迅猛龙+尸魔花,这个很正常,迅猛龙死掉以后出来的是种子,用四张牌后变成花。
然而接下来的就有点怪了。安布拉+尸魔花,看上去像是尸魔花直接碎掉了,然后变成了种子。但是如果场上有克总,尸魔花并没有被复活,说明尸魔花其实没有死。
安布拉在场时,我们用四张牌把尸魔花复活,花出来以后也没有触发安布拉的扳机。
所以唯一的解释就是:安布拉的亡语是一个有点另类的变形,把自己变成了种子,所以在配合安布拉的时候不算死亡。种子的复活机制也是变形,把自己变成花,所以也不属于召唤。
如果有战术撤离,那么谁先下的谁触发,后下的不会触发。其实炉石的变形机制是一个区域移动类的机制,原随从并不是消失了,而是被移动到了除外区。而新版本里,如果随从不在墓地或战场,它将不会触发区域移动类的效果(后面会提到),所以后下的不会触发。
四、灵魂回响(以及其他区域移动效果)
这个灵魂回响,说白了就是个亡语版的群体战术撤离,不算是新机制。然而8.0版本修改了这方面的结算,以前的结论基本上都被推翻了,鼬鼠的那些诡异结算基本上都一去不复返了,所以我们有必要重测一遍。
首先说明一点:亡语等死亡阶段扳机都是在随从被移出场之后才会触发的(比如满场时送掉收割机,可以腾出来格子招出那个2费怪),这些区域移动类的效果都不能阻止随从死亡,只能把已经死掉的随从从墓地里拖出来。
我首先测试的是玛洛恩、战术撤离、灵魂回响、丛林之魂之间的互动。得到的结果很有规律:
玛洛恩+撤离:只触发玛洛恩亡语
撤离+玛洛恩:只触发撤离
玛洛恩+回响:只触发玛洛恩亡语
回响+撤离:只触发回响
玛洛恩/撤离/回响+丛林之魂:都触发
后来用鼬鼠重测了一遍:
撤离+鼬鼠:只触发撤离
鼬鼠+撤离:只触发鼬鼠亡语
鼬鼠+丛林之魂:都触发
(吐司测的)鼬鼠+回响:只触发鼬鼠亡语
所以我们的结论就出来了:如果随从不在墓地或者战场,那么它不会触发区域移动类的效果,但是其他类型的亡语等扳机都可以正常触发。以前的版本比较混乱,手牌里的玛洛恩仍然可以触发亡语移动到牌库里,鼬鼠+丛林之魂有时候会非常诡异,当然现在已经改了。
可以说,这个版本解决了一个一直以来存在的争论,关于区域移动类的效果也有了一个统一的规律。
以上就是炉石传说安戈洛新版本机制分析,更多炉石传说,尽在跑跑车手游网。
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