弹射世界中,有着各种各样的buff,那么游戏中这些buff效果如何,下面一起来看看吧。
预先注意事项:
1.关于buff.debuff状态的叠加,这游戏的设定是我方「可同时存在复数个相同效果,彼此持续时间独立计算」,而敌方「同种类同时间只能存在1个」,且后施放的技能会覆盖先施放的技能效果,所以在发动技能时需要注意敌方的状态如何,避免造成技能的浪费!
2.当我方角色死亡时(掉棺材),所有的buff.debuff都会被解除,且不会受到任何状态影响。
说明 |
图示 |
举例 |
攻撃力【攻击力up/down】 使对象的攻击力上升/下降。 特别注意的是敌方的攻击力下降下限是50%(减少 50%攻击力)。 |
ソーニャ ラーゼルト |
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スキルダメージ【技能伤害up/down】 技能给予敌方的伤害增加。 |
シャ・スス |
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属性耐性【属性耐性up/down】 使对象受到的特定属性伤害以一定比例减少/增加。 |
クラリス マリアンネ |
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全属性耐性【全属性耐性up/down】 使对象受到的所有属性伤害以一定比例减少/增加。 |
ラーゼルト カイユ |
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属性ダメージカット【属性伤害盾】 (与属性耐性up图示相同,所以要特别注意) 使对象受到的特定属性伤害以一定固定数值减少。 |
ジェラール ヴァルター |
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全属性ダメージカット【全属性伤害盾】 (与全属性耐性up图示相同,所以要特别注意) 使对象受到的所有属性伤害以一定固定数值减少。 |
- |
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无敌【无敌】 受到的伤害无效。但是,毒伤害与一部分敌方技能, 以及落地伤害仍然有效。 |
シラノ セシリア |
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再生【再生】 2秒间持续回复对象的生命值。 |
ラーゼルト フィン |
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毒【毒】 2秒间持续给予对象毒伤害。 |
スイゼン ホーニィ |
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特攻【特攻up/down】 如果敌人为特定的「属性」「种族」「类别」 「性别」等等时,对该名敌人的伤害增加/减少。 |
アゼル ハーシュ |
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追い讨ち【追击】 给予break.down状态敌人的伤害增加/减少。 |
ムラクモ |
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