推荐:动态柱状图表制作原理1、外部xl.txt:num0=480num1=320num2=500num3=200//柱状高度来源2、主场景第一帧上放四个实例名称分别是mc0、mc1、mc2、mc3的电影实例。3、主场景第一帧上:S
一.先来看看效果:
![](http://cdn-img.sm-tc.cn/?src=l4uLj8XQ0LaSnpiaq5qSj5Oei5qqrbM%3D&restype=3&from=derive&pi=&v=1)
二.下面我们开始讲解制作过程:
1.使用直线工具在第一层勾勒出人物侧面的大体轮廓,先不用在意外形是否符合比例。
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2.然后使用黑箭头工具进行轮廓线的微调整,在调整过程中,大家可以把舞台放到很大,舞台通常可以放大25---2000左右,这样已经很适合操作了。
3.然后使用直线工具绘制出眉毛眼睛的轮廓,基础部分基本都是在为后期工作做预备,打轮廓也是为了在前期工作中把人物比例事先协调好,方便以后的操作。
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4.而后对眉毛眼睛的细小部分进行修改。
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5.使用直线工具制作出睫毛,这里请大家还是放大了做,这样轻易操作些.然后使用填充工具填充(我心急,先填充了,也可以留到后面做),然后进行细小部分的修改。
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6.注重的是这个眼珠我是使用了套索工具做的,而后用黑箭头调整其圆度,里面的高光部分,阴暗调也都是用套索工具.当然,你也可以把眼珠单独做一个层或者一个元件.根据动画需要来制作元件吧!
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7.新建立一个新层(FA),在此层绘制头发的轮廓线,方法和绘制脸一样.注重的是:请将第一层锁定,否则可能会导致误操作,那样的话会让你哭笑不得的。
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8.然后使用黑箭头工具对头发轮廓线进行微调。
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9.填充.....我想这个大家应该看得明白.当然,也可以做头发的高光和阴暗部分,你可以使用套索工具来做。
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10.补充修改不满足的地方。
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11.在第一层做脖子和衣领等其他部分.也是使用了直线工具。
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12.用黑箭头进行微调整。
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13.最后填充完成...........简单吧?
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这个人物只在于让大家知道人物侧面的绘画方法,请大家记住以下几点:
1.人物的鼻子长度(从眉尖到鼻尖的距离)大约等于鼻尖到下巴的长度.(当然也有畸形的例外)。
2.鼻尖到嘴唇中线的距离,小于或等于嘴唇中线到下巴的距离。
3.人物耳朵平视图的话,高度大约于眉毛略低一点.耳朵长度比鼻子略短。
4.脖子两侧的线条是斜线,大家别弄成直线了,那样看起来极不协调的,平时大家注重观察就会明白。
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