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    • Flash 动作脚本之:资料速查(14)

      2008-03-05
      创建智能剪辑(2)三、设置剪辑参数你可以在智能剪辑中编写动作脚本,用已定义的参数来改变智能剪辑的行为。举一个简单的例子,假如你用Frame定义了一个剪辑参
    • Flash 动作脚本之:资料速查(13)

      2008-03-05
      创建智能剪辑(1)一、关于智能剪辑智能剪辑是这样一种电影剪辑,它所定义的参数是可以修改的。此后,可以把这些参数传递给智能剪辑中改变该剪辑行为的动作。
    • Flash 动作脚本之:资料速查(11)

      2008-03-05
      关于绝对和相对目标路径(1)关于绝对和相对目标路径目标路径就是要指向的时间轴的地址。在Flash中,时间轴的显示列表类似于Web服务器中的文件和文件夹层次结构
    • Flash 动作脚本之:资料速查(12)

      2008-03-05
      关于绝对和相对目标路径(2)在Flash5中,要想通过动作来控制电影剪辑或载入的动画,必须使用目标路径指定一个目标。目标路径指向的电影剪辑必须有实例名。可以
    • Flash 动作脚本之:资料速查(9)

      2008-03-05
      在脚本中控制流向在脚本中控制流向ActionScript使用if、for、while、do...while和for...in动作,依据某个条件是否存在执行某个动作。一、使用“if”语句检
    • Flash 动作脚本之:资料速查(10)

      2008-03-05
      使用自定义对象Flash5答应用户自定义函数来执行一系列语句,对传递过来的值进行操作,并可返回值。函数定义好以后,就可以从任何时间轴(包括载入动画的时间
    • Flash 动作脚本之:资料速查(8)

      2008-03-05
      使用操作符处理表达式中的值(2)七、位操作符位操作符在内部处理浮点数,把它们变为更易于处理的32位整数。精确的位操作的完成取决于操作符,但所有的位操作
    • Flash 动作脚本之:资料速查(6)

      2008-03-05
      关于数据类型关于数据类型数据类型说明一个变量或ActionScript元素可以存储的信息种类。在Flash5的ActionScript中有两种数据类型:原始数据类型(Primitive
    • Flash 动作脚本之:资料速查(7)

      2008-03-05
      使用操作符处理表达式中的值(1)使用操作符处理表达式中的值表达式是指Flash可以计算并能返回一个值的任何语句。你可以通过把操作符和值结合在一起或通过函数
    • Flash 动作脚本之:资料速查(4)

      2008-03-05
      使用Actions面板(2)三、正常模式在正常模式(NormalMode)中,你可以通过从面板左边的动作列表(称为工具箱列表)中选择动作来创建动作。工具箱列表包含基
    • Flash 动作脚本之:资料速查(5)

      2008-03-05
      给帧分配动作给帧分配动作要让动画到达某一要害帧时做某件事情,可以给该要害帧分配帧动作。例如,要在时间轴的第20帧与10帧之间创建循环,就给第20帧添加以
    • Flash 动作脚本之:资料速查(2)

      2008-03-05
      ActionScript术语ActionScript术语象任何脚本语言一样,ActionScript也根据其特定的语法规则,使用专门的术语。本讲按字母顺序列出一些重要的ActionScript术
    • Flash 动作脚本之:资料速查(3)

      2008-03-05
      使用Actions面板(1)使用Actions面板在Actions(动作)面板中,可以使用在NormalMode(正常模式)和ExpertMode(专家模式)两种不同的编辑模式创建和编辑对
    • Flash 动作脚本之:了解Action Script2.0 (6)

      2008-03-05
      AS代码2.0:面向对象模型自从几年前在Flash中引入动作脚本语言(ActionScript)以来,它已经有了很大的发展。每一次发布新的Flash版本,动作脚本语言都增加了
    • Flash 动作脚本之:资料速查(1)

      2008-03-05
      ActionScript的特点ActionScript的新特点Flash5的ActionScript为创建包含复杂游戏、表单、调查表和实时交互性的网站提供了许多新的特性。现在就让我们来看看
    • Flash 动作脚本之:了解Action Script2.0 (2)

      2008-03-05
      AS代码2.0:脚本编辑和调试FlashMXProfessional2004的动作脚本语言已经升级到2.0,它的编辑和调试工具也有一些改进,下面我们就来看看动作脚本编辑器的变化
    • Flash 动作脚本之:了解Action Script2.0 (4)

      2008-03-05
      AS代码2.0:针对FlashPlayer7(2)三、SWF文件之间的跨域和子域访问当你开发一系列互相通讯的SWF文件时,例如,当使用loadMovie()、MovieClip.loadMovie()、
    • Flash 动作脚本之:了解Action Script2.0 (1)

      2008-03-05
      AS代码2.0:新的语言元素Flash的ActionScript(简称AS)代码控制是Flash实现交互性的重要组成部分,也是区别于其他动画软件的看家本领。今年新发布的FlashMX
    • 水纹三维设计效果的特效字(5)

      2008-03-05
      13.单击“时间轴”面板中的“插入图层”按钮,新建三层。双击层的名字,将其改为“文字遮罩”、“文字”“文字背景”。层的上下次序不可颠倒。14.按快捷键Ct
    • 水纹三维设计效果的特效字(1)

      2008-03-05
      效果预览图:效果简介:本例是一个三维字的设计效果。从本文中,读者可以学到波纹的制作方法,以及渐变色的使用技巧等。设计步骤:1.新建一个Flash文档,
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