任天堂回应游戏间隔长问题:资源投资与开发环境的进步
在最近举办的任天堂年度股东大会上,公司管理层对股东们提出的关于游戏推出周期过长的问题进行了回应。近年来,游戏行业普遍面临一个挑战:大型游戏的开发时间越来越长。股东们在大会的问答环节中,特别提到任天堂的系列游戏发布间隔过长的问题,以《超级马里奥兄弟:惊奇》为例,这款游戏是11年来首款2D《马里奥》游戏。
针对未来是否会以更加规律的间隔发布系列新作,而不是现在的“十年一次”的节奏,任天堂的高级执行官、高桥伸也解释道:“目前,游戏开发变得更加复杂,时间也相应延长。我们正在扩大和投资开发资源,以应对这一变化。”
高桥伸也进一步指出,由于游戏主机的技术进步,开发时间的增长是不可避免的。同时,开发环境也在不断改善,公司正在努力缩短游戏开发周期。“我们的目标是在短时间内制作出有趣且富有娱乐性的游戏。”
随后,任天堂的游戏设计师手塚卓志补充说:“当我讨论《马里奥:惊奇》时,我确实对距离上一款2D《马里奥》游戏已经过去了11年感到惊讶。在此期间,我们发布了《马里奥制造》和多款3D《马里奥》作品。”
手塚卓志还表示:“我们发布了许多与《马里奥》相关的游戏,同时也在不断思考如何让玩家继续喜爱任天堂。我们正在考虑开发更多短期内能够完成的作品。”
在股东大会期间,股东们还关注了任天堂与英伟达之间的合作关系。公司代表人盐田兴回应称,任天堂与英伟达合作开发了Switch芯片,并继续共同创作运行游戏的系统软件。随着Switch业务的持续发展,双方的合作关系也在不断深化。
此次股东大会的回应表明,任天堂正积极应对游戏开发周期长的问题,通过增加资源投入和优化开发环境,力图在未来为玩家提供更多高质量的游戏作品。
(责任编辑:张佳鑫)
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