原神白术武器圣遗物天赋全方面养成攻略 白术保姆级培养图文攻略

特玩网 2023年11月22日 17:32:28

      白术是游戏原神里的5星草系角色,他的功能性非常多,有治疗、护盾、随身挂草、反应增伤,以及大世界天赋都有不错的表现,本文带来关于白术天赋、武器以及圣遗物全方面培养攻略。

      【角色介绍】

      培养材料一览图

      白术(báizhú),璃月港药庐【不卜庐】老板,脖子上挂着一条会说话的蛇,名[长生]。璃月港耳熟能详的童谣:

      这首童谣唱的便是白术。

      白术见多识广,医术高明,各种疑难杂症都能药到病除,对药材的功效颇有造诣,长此以往便悟出固有天赋·【味草之滋】。

      经过测试,总结为:

      1、采集矿产/石头不会触发;

      2、采集会动的动物不会触发;

      3、需要特定攻击才能采集的物品不会触发;

      除了上述3个条件的采集物不能触发该特效,其余采集物基本上都可触发,像鸟蛋、星螺、珊瑚珍珠、鬼兜虫、沙脂蛹都能触发也是挺惊讶的。

      另外值得注意的是,自然生长在土里的萝卜们被采集也是能触发白术的固有3,但是通过调查获得萝卜并不会触发。

      【天赋介绍】

      普通攻击

      A一共四段,其中第三段会造成2次伤害,其余都是1次。每次伤害都是草伤,整套动作均以“剑指攻击”,恰似点穴手法,正因此手法,白术的A是近战模式,需“贴脸”才会命中。

      长按A就可施放重击,白术释放重击时会唤起一道绿光螺旋上升(前摇动画)至一定高度后迅速落下并对前方小范围内的敌人造成草元素伤害并施加草附着。白术的重击也属近战,同理A,攻击不到远处的敌人,需贴脸,不过因为耗体原因,在实战中基本很少使用重击。

      处于半空就可施放下落攻击,与其余法器武器角色并无二致。

      A、重击、下落攻击非主要的输出方式也没有特殊辅助类机制,在有效资源有效利用的前提下不建议升级A天赋。即使用于驻场挂草,不升级也不会有影响。

      元素战技

      E的主要机制是提供全队治疗。

      当周围没有敌人时,施放E会释放出游丝徵灵朝前移动一段距离然后直接返回,随后为全队角色恢复生命值。

      只有在游丝徵灵返回到角色身上时才会触发全队治疗机制。

      若周围存在敌人,游丝徵灵则会自动索敌攻击,不管是对单还是对群,都是造成3次草伤后才会返回。

      在游丝徵灵第1次命中敌人时就会掉落3\4个草元素微粒。

      对单时的3次草伤只有第一次伤害才会施加草元素附着。

      即使面对空中的敌人,游丝徵灵也能够索敌命中。

      在手感方面,施放E时无明显的前后摇,出场以及退场都非常流畅,手感舒适。且拥有比较可观的群体治疗量。

      元素爆发

      施放Q会直接形成无郤(xì)气护盾并进入脉摄宣明状态(简称Q状态)。

      在Q状态下,每隔2.5秒(固定间隔),现有的无郤气护盾会直接消失随后立即生成新的无郤气护盾。

      无郤气护盾的吸收量并不高,且每2.5秒生成新的无郤气护盾并不会和之前的叠加,高压环境容易碎裂,失去抗打断能力。

      当然Q所提供的并不单单只是护盾,还有治疗和伤害(挂草)。在消失与生成这个阶段(视觉效果是护盾会闪烁一下),会治疗当前场上角色并释放出灵气脉攻击敌人。

      只要触发治疗就会触发灵气脉,或者说只要触发灵气脉就会触发治疗。

      治疗为单体治疗,只会为当前场上角色治疗。

      频率受无郤气护盾刷新机制所影响,整个Q状态期间,共可触发6次。

      灵气脉具有小范围群伤效果,但通常视作单体伤害。

      如上图,这个范围挺小,类似凝光的1命群伤间隔,需敌人彼此紧贴才能有效发挥。

      每次灵气脉攻击敌人都会对敌人施加草元素附着,无附着CD。

      测试时白术生命值面板是53744,Q天赋10级,由上图也可看出护盾的强度较弱,并不够用,抗打断挺难延续。

      整体来说,Q具有三个机制,护盾、治疗、伤害(挂草),虽护盾不算强,但对草伤有2.5倍吸收效果,用于绽放\烈绽阵容\作战草伤为主的敌人时也还不错,且附带治疗,对于续航能力表现还是挺出色。

      白术的EQ所提供的治疗机制与护盾,都与自身生命值上限有关,所以提高治疗量以及护盾强度,生命值属性是白术需注重的属性之一。Q高达80点能量,回能也是需要重视,会根据武器搭配来考虑充能属性,基本建议在180%~230%这个区间。

      在白术角色等级突破20级时解锁的固有天赋·【五运终天】,在血量有压力时,可进一步提高治疗量。

      驻场角色的生命值≥50%时,白术获得25%的草伤加成;

      驻场角色的生命值<50%时,白术获得20%的治疗加成。

      在白术角色等级突破60级时解锁的固有天赋·【在地为化】,可为驻场角色增伤。

      第一要素:需先触发上文已解析的灵气脉机制。

      第二要素:只对草元素相关反应有增伤能力,变相说就是风、岩、冰系角色享受不到,再变相说白术的阵容搭配适用于草体系。

      第三要素:增伤收益受益于白术的生命值上限,白术的生命值上限达到5W时可达到增伤上限。向着5个“达不溜”的生命冲~

      第四要素:增伤乘区属精通乘区。

      【命之座介绍】

      1命的主要作用就是双份回能+双份治疗,在回能与续航方面比较出色。

      白术以EEQ的手法是可以吸收到两次E带来的产球,请放心使用。

      但,即使是双次E,也是共享附着CD,在附着能力上只多了1次草元素附着的能力。

      即使是携带祭礼残章(可以重置E冷却的武器),连续施放3次E,同样也只有两次附着。

      于是得出结论,E的附着能力只受元素附着CD影响,大约2秒,不受伤害次数影响。对于挂草能力这块提升并不大。

      但白术的Q需80点能量启动,在回能方面,1命是可以有效缓解白术的回能问题,且双次治疗在队伍续航上也有不错的表现,所以整体来说1命是比较关键的命座。

      2命主要提供:额外的伤害+治疗+附着,都是由游丝徵灵·切来实现。

      只需白术在队伍内,驻场角色攻击命中敌人就可释放出游丝徵灵·切,不需要造成伤害。

      游丝徵灵·切(2命)命中敌人会对敌人施加草元素附着,与游丝徵灵(E)不共享附着CD。且命中敌人并不会产球。

      游丝徵灵·切每5秒触发一次,相当于就是每5秒实现一次伤害(挂草)、治疗。

      所以,2命主要就是提供了额外的伤害、治疗与附着能力,白术的机制得到升华,最主要的体现还是在附着能力这方面,增强了后台挂草能力,也是挺关键的命座。

      Q的天赋等级直接提高3级。节约资源,快速养成的命座,对于Q提供的治疗量以及护盾吸收量的上限得到了提升。

      4命为全队提供精通,但需要白术施放Q来触发,该命座也体现了白术回能的重要性。

      白术施放Q后便会为全队角色提供80点精通,会在面板上呈现。

      E的天赋等级直接提高3级。节约资源,快速养成的命座,对于E的治疗量与伤害上限得到了提升。

      6命就挺有意思,首先是提高Q状态下的灵气脉的伤害能力,关键字是[伤害提升,提高值],这类伤害加成是算在【攻击/倍率】乘区。该提升基于白术生命值上限,配合固有1的草伤提升,在乘区上可以实现饱和不稀释。

      游丝徵灵与游丝徵灵·切命中敌人都会产生无郤气护盾,配合1命双E效果,再结合上文已解析的灵气脉触发机制的第一点,在6命的加持下,可实现多段伤害与治疗能力。

      所以6命具有短时爆发输出的能力以及高速治疗能力,但建议使用QEE的手法。

      总的来说,白术的主要方向是以治疗为主护盾为辅,只需注重培养生命值与充能效率即可。生命值=治疗量+护盾吸收量+草相关反应的增伤,自身机制都是受益于生命值。而护盾与后台持续治疗依靠Q状态,所以充能也需注重。

      1命可有效缓解回能压力,2命增加挂草和治疗能力,都是比较关键的命座。若是已解锁6命白术,可以考虑偏向输出方向培养双暴提高一下小爆发输出能力也还是不错的。

【武器&圣遗物推荐】

      武器

      白术的武器选择很简单,主要考虑生命值加成(提高治疗量和护盾吸收量以及增伤能力)或者回能型武器(为Q续航做保险)都可作为适配武器。

      碧落之珑作为专武,目前版本,也只有白术能够完美驾驭。在施放Q或者创造护盾时就能触发其回能特效,武器1阶时每2.5秒回复4.5点能量,白术Q可创造6次护盾,也就是可回复4.5×6=27点能量,可有效缓解白术的回能压力。配合1命,在双草搭配的阵容中,若是白术驻场,基本不需要充能;若是处于后台,140%+充能足矣应付。

      另外基于生命值上限可提高伤害加成比例,4W生命值上限就可享受到加成上限,可提高白术的输出能力。但个人认为,碧落之珑最具价值的还是生命值加成和回能特效。

      不灭月华相对来说要比专武的治疗量高一些,同样也提供回能效果,但需白术施放Q后驻场使用A命中敌人才会触发,适用于部分可让白术驻场的阵容。

      武器1阶时,施放Q后的12秒内,每次A命中敌人可回复0.6点能量。12秒内,白术对着空气保底可完整打出4套A共20次伤害,相当于在不被打断的情况下至少可回复0.6×20=12点能量,相比专武少了一半多一点。另外基于生命值的1%可提高A的伤害值,属于攻击乘区。

      生命值加成与专武相同挺实用,提供治疗加成使其治疗量更高,但A增伤并不算实用(聊胜于无),回能特效需驻场,可作为专武的下位考虑。

      试作金珀应是4星武器中的最佳选择,铁匠铺锻造易获取,同样也提供回能特效,还有全队治疗机制,只需施放Q就可实现。武器1阶时,施放Q的6秒内,每2秒回复4点能量,共可回复12点,大概也是和不灭月华的回能相差不大。但试作金珀无其余限制,只需施放Q就可实现,更省心。另外可使全队角色每2秒恢复4%的生命值,共可恢复12%的生命值。

      除了没有增伤能力,在续航这方面,试作金珀的表现确实挺棒。

      主要是看中双E效果,类似白术的1命,用于缓解回能的作用。

      白术的E命中敌人可掉落3个(9点能量,需白术吸收)或4个(12点能量,需白术吸收)草元素微粒,相当于至多回复12点能量,与试作金珀和不灭月华提供的回能也是相差不大。其余的机制就是可双E,上文已解析,双E也就多了1次草附着。所以整体来说,在没有[北陆法器原坯]无法锻造试作金珀时,可用祭礼残章过渡一下,无需升级即可使用。

      讨龙英杰谭可归类为增伤辅助型武器,主要是为下位出场角色提供48%(5阶)的攻击力加成,但对于草体系来说,攻击力加成有提升,但收益不如精通更实在,主要是看中生命值加成,且可完美作为过渡武器使用。

      总的来说,白术的武器选择很简单,没有专武时就试作金珀就好,不灭月华被闲置时自然也是可考虑的。

      圣遗物

      通用的[2花海+2千岩]可混迹大部分阵容,比较省心。

      因生命值=治疗量+护盾吸收量+草相关反应的增伤,所以不用刻意去考虑治疗加成属性,只需一股脑的叠生命和充能即可,白术的治疗量完全够用的。

      个别情况会考虑其余搭配,比如白术解锁2命后,可以考虑[4千岩],但是有2秒的真空期,还是能接受。又比如在以草伤为主的体系中,其余角色没有携带4深林时,白术就应首要考虑[4深林]让队伍的输出收益最大化。

      主词条时之沙部位建议生命值,若充能不够需要考虑充能效率,空之杯部位绑定生命值,理之冠绑定生命值。

      副词条主要考虑生命值和充能就行。

      【总结】

      ·护盾+治疗双续航。E提供全队治疗,Q只为驻场角色提供护盾+治疗。优先升级Q其次升级E,A可不升级。

      ·生命值=治疗量+护盾强度+草反应的增伤,所以主要注重培养生命值;因护盾与后台持续治疗由Q提供,也许注重培养充能。

      ·面板核心属性建议:生命4.5W~5.6W+,充能180%~230%+。

      ·1命双份治疗+回能,提高全队生存续航能力以及缓解自身回能压力,属关键命座;2命额外治疗+伤害,提高生存续航能力以及后台挂草能力,属机制优化型命座;3命提高Q等级;4命全队给精通;5命提高E等级;6命多段伤害具有小爆发能力。

      ·武器优先选择碧落之珑,其次建议直接考虑试作金珀,不灭月华闲置时亦可。

      ·圣遗物省心通用[2千岩+2花海],解锁2命可考虑4千岩,队伍内没有4深林时应优先考虑4深林。

      ·阵容搭配主要以辅助草元素相关反应的体系为主,主要的是进驻妮露的绽放队,纳行久的超绽队,赛诺或艾尔海森的激化队。

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