冰穹互娱CEO 王强专访:军武手游戏闪电突袭

叶子猪资讯中心 2016年12月19日

      1.严格上来说,军事题材不是大众化游戏,细分领域也已经说了很久,但一直没有爆款出现,你个人对此怎么看?

      从游戏行业的发展来看,许多所谓的爆款也是经过长期而重复的市场打磨下的产物。虽然相比端游市场。手游看上去诞生较晚,但却早有雏形——是经过端游、页游时代洗礼后,总结经验吸收教训并结合玩家需求之后的产物,

      军事题材手游虽然不是大众化游戏,但是在PC单机时代,已拥有大量玩家受众,要想让用户一下从遍布仙侠、魔幻题材手游市场忽然转向观望军武手游本身就需要一定时间,一定数量的累积。加上此前军武类手游大多数是打着军武皮的回合制、抽卡制游戏的改版,自然无法焕新军武手游活力。而《闪电突袭》的出现,从游戏玩法上做了大胆创新,以沙盘化战斗玩法、即时战斗元素等突围而出,杀入畅销榜前十六,占到同类题材手游中较高的位置。军武类单机游戏经过一定时间沉淀,诞生了《闪电突袭》,我相信后续随着军武游戏厂商对军武游戏制作上的投入,将会有更多爆款游戏紧随《闪电突袭》的步伐,使军武游戏这一细分领域迎来蓬勃发展的春天。

      2.《闪电突袭》相比其他的同类手游产品,有着怎样的优势?

      市场上同类的产品大多局限于回合制作战,提供给玩家的乐趣十分有限,《闪电突袭》的设计初衷就是让玩家通过简单的集火指令和坦克搭配完成不一样的战斗,我们在后续还会推出可移动的玩法,让指间策略更为丰富。简单的指间操作、战斗体系:玩家无需去了解繁琐的坦克前装甲、后装甲、移动速度、瞄准时间等,只需简单的指间指令就可以反转战局;震撼的坦克技能和指挥官技能组合,让玩家享受视觉盛宴的同时可以有不同策略进行对抗;卡牌式成长体系,让玩家每日稳定的提升无需太多的选择和烦恼

      3.游戏付费点是玩家非常关注的地方,《闪电突袭》在这方面的运营是怎么做的?你们如何平衡玩家的“贫富差距”?

      在制作《闪电突袭》时,我们考察了大量的军武题材游戏竞品的充值方式,考虑到大R和小R用户在军武题材手游中不同的游戏目的和心理预期,《闪电突袭》根据目前大量用户的游戏习惯,设置了三大模块,需要用户参与培养坦克、装备、指挥官,那么对于玩家来讲,先坦克、再装备、最后指挥官,这样一个循序渐进的过程,比较容易理解。

      《闪电突袭》作为一款策略游戏,和传统的卡牌或是RPG相比,动脑的成分会大一点。突出的策略性,确保在《闪电突袭》中,有些中R或者小R,都可以通过精妙的战术搭配获得胜果。所以对于我们的游戏来说来说,游戏敏感度和坦克、名将的合理搭配选择,才能决定战局的最终走向。因此对于大R、中R、小R用户来说,玩转《闪电突袭》的最佳方式在于策略的制定以及对个人潜在统率力的解读。

      4.《闪电突袭》在iOS已上线有段时日,效果是否达到了你们的预期?

      《闪电突袭》上线次日,便已冲入畅销榜前十六,在军武手游这个细分市场领域,算是不错的。但环比其他题材手游,或许还差一点火候。我们希望通过《闪电突袭》与众多军武类游戏厂商一起奏响军武题材手游猛进的高歌。

      6.近日《闪电突袭》终于是上架了安卓平台,能否给我们透露一下后续的产品规划?

      《闪电突袭》现已在IOS和安卓上架,使用安卓机型的用户可下载来玩玩,在后续的版本中会逐渐优化许多项用户体验,力求让玩家在游戏的体验过程中更加便利。同时我们正在筹划丰富军团玩法、世界征服战玩法、让更多的玩家能在游戏中体验到交互的乐趣和坦克集群作战的乐趣,也请大家给予《闪电突袭》更多的关注与期待。

      7.就这款产品而言,你还有什么想对玩家或者媒体说的吗?

      正如你前面提问的,《闪电突袭》作为一款军武题材的手游产品,能够获得目前的成绩,与媒体朋友和玩家朋友的支持分不开。未来,我们将在游戏里增加更多的玩法、开放更多的功能场景、增加更多的坦克种类和名将种类,让玩家在玩游戏同时,丰富历史知识,让这款游戏成为一款拥有深刻内涵、集坦克收集、名将养成、即时战略、沙盘演算等为一体的,面向全类型用户的手游。

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