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游戏心理学研究:基于格式塔心理学浅谈《绝区零》的界面设计问题

兼顾爽点与深度,腾讯这张王牌摆上牌桌了

《爆裂小队》火了 腾讯游戏海外投资迎来硕果丰收季?

横跨四年,他们把“游戏+公益”做成了一场马拉松式的长跑

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6月20日,王者荣耀国际服《HonorofKings》上线东南亚、北美、欧洲、日韩和拉美等市场,游戏上线后迅速登顶包含东南亚、北美地区的12个市场免费榜但经过一波下载高峰后,《HonorofKings》在美国、日韩市场iOS免费榜中却呈现快速下滑状态?甚至没进入日本iOS畅销榜TOP200之内。

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7月11日,腾讯旗下赛车竞速手游《极品飞车:集结》正式登陆全平台。

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由环球产品与消费体验部门授权,明日世界自研并发行的经营育龙手游:《驯龙高手:旅程》,正式宣布将于8月2日开启全平台公测。

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5月7日,腾讯研究院举办了主题为“AI 是音乐行业的《命运交响曲》吗? ——人工智能如何重塑音乐创作、服务与产业”的线上沙龙。

据外媒记者Mikhail Klimentov报道,今年5月,《英雄联盟》开发商拳头取消了一个代号为Pool Party的格斗游戏,风格类似于《任天堂明星大乱斗》。

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7月3日,由中国音像与数字出版协会指导,北京市西城区人民政府主办的“2024游戏责任论坛”在北京举行。

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“出海”几乎成为近几年国产厂商战略方向的代名词。

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北京盖娅互娱在经历连年亏损后,可能也陷入了资金链危机。

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根据移动营销策略分析平台Insightrackr数据显示,在近30日买量观察期中,《破晓序列》在iOS平台的投放数据非常突出。

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《原神》与游卡桌游共同推出的新周边《王离月千年》又卖爆了。

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我认为自己是一名电子游戏作曲家,并对此感到非常自豪。

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关于动作游戏到底该“难”还是该“爽”?

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近日,《妮姬:胜利女神》开发商Shift Up成功在韩上市,并且迎来了“开门红”。

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在前一阵去秋叶原举办的“ATLUS嘉年华”中,ATLUS官方在现场仅提供了两款游戏的试玩。

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“不出海,就出局”的熟悉口号背后,是不可逆转的游戏行业大趋势。

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GameLook反倒发现另外两款套路“奇葩”的IP小游戏。明明可以靠IP直接躺平,但它们偏偏赢得有些“怪里怪气”。

22小时前

要说6月份国内最火爆的单机游戏是什么,不是《艾尔登法环》的DLC《黄金树幽影》,也不是《真女神转生5:复仇》,而是15年前一款休闲单机游戏的最新同人免费版本《植物大战僵尸:杂交版》。

23小时前

语言交流是游戏内玩家之间一种必不可少的互动形式。在不同类型的游戏中,玩家可以通过语言交流进行社交、指挥、协作等行为。

23小时前

由网易游戏与Nitroplus打造的全新游戏《锈兔异途(Rusty Rabbit) 》(PlayStation®5/PC版)将于9月24日发售。

2024 ChinaJoy跑会指南,GameRes游资网正在收集活动会议信息(活动收集中)

07-11

7月4日,米哈游新游《绝区零》正式开启公测。

《Rolling Legions》的战斗是“多轮次半即时战斗”,每轮由我方和敌方士兵自动交战并获得金币,轮次间玩家可以消耗金币抽取随机BUFF强化 / 合成兵团提升战力,游戏体验类似PVE的自走棋。

07-11

随着游戏行业近年来经历动荡,一大批工作室倒闭,数以千计的员工失去工作,对许多创业者来说,熬过这段艰难时期已经成为了眼下最迫切的目标。

《绝区零》在上线之后,有很多玩家吐槽界面设计的不好。而之所以如此,皆因界面设计,不符合格式塔心理学中的接近原则与相似原则。

07-10

连续6年没有推出新品,在研游戏砍了一茬接一茬,无数次被市场质疑“江郎才尽”的芬兰大厂Supercell,终于打了一场久违的漂亮“翻身仗”。

《原子之心》作为一款箱庭和半开放世界结合的角色扮演游戏,有非常独特的世界观设定、美术风格,在叙事、探索、养成等方面相辅相成,形成了游戏的核心支柱。

07-10

2024年微信小游戏开发者大会将于7月16日在北京举办!

07-09

位于N4-03展位的世纪华通(002602.SZ),今年将首度以集团的名义参展,展台主题为“老伙伴 新朋友”,主打绿色环保低碳的展台搭建理念和青春活力的设计风格。

07-09

《王牌战士2》这么一款备受魔方信任的FPS新作,它会是一款什么样的游戏?在深刻体验游戏之后,笔者有了答案。

本文将围绕图鉴设计这个重点,分别引入不同的游戏案例来进行分析,旨在探讨出图鉴设计上的一些重要共性和优点,以期提供一些图鉴设计上的思路与参考。

07-09

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国内SLG赛道的内卷之势愈演愈烈,大小厂商悉数紧盯着用户需求迭代,以及SLG头部产品青黄不接的重要窗口期,试图用更具创造力的新品抢占市场份额。

具体的减负设计有哪些?为什么现在很多国产手游公司都热衷于进行各种减负呢?

07-08

一年一度的暑期档渐行渐近,就在各家厂商都在积极备战的当口,抖音小游戏赛道突然传出了一则大消息。

说到近几年的日本手游市场,一直给我一种“不思进取”的感觉:爆款佳作极少,换皮手游不断,一水的IP卡牌从画面到玩法都土得掉渣,这种在日本较为固化的打法就是“多媒体企划”。

07-08

作为一款上市刚满周年的作品,《巅峰极速》凭借着扎实的品质收获了无数玩家的喜爱,打破上线之初那些质疑声的同时,更是以黑马之姿,在赛道竞速这个细分领域彻底站稳了脚跟然而巅峰并未止步于此。

由环球产品与消费体验部门授权,明日世界自研并发行的经营育龙手游:《驯龙高手:旅程》,正式宣布将于8月2日开启全平台公测。

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据统计,《黑神话:悟空》在2024年6月11日-6月18日登上了 Steam 全球销量榜榜首,达成二连冠。

07-11

超乎意料,又情理之中的“火爆”。

07-11

7月4日,万众瞩目的《绝区零》终于上线,继《鸣潮》之后又一次点燃了整个二游赛道。

随着号称“全球奖金池最高”的沙特2024电竞世界杯如火如荼地打响,“液压机碾钥匙”的大活吸睛无数,今年电竞圈的热度再度被推上高峰

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7月4日,米哈游新游《绝区零》正式开启公测。

07-11

《七日世界》是一款由网易旗下独立工作室Starry Studio精心打造的超自然开放世界生存游戏,本作已于北京时间7月10日5:00开启PC端全球公测。

07-10

游戏用户规模取得一定发展后,《王者荣耀》就开始迈出自身品牌IP化的步伐,陆续官宣了衍生游戏、动画、漫画、电视剧和线下文旅等一系列计划。

07-10

作为一款已经活了15年的业界常青树,选择不做独立新手游“割韭菜”、而是推出与端游互通的手机端,推行点卡收费模式,西山居可谓是兵行险招。

07-10

7月2日《最终幻想14》的7.0版本新资料片“黄金的遗产”正式上线国际服,一经上线游戏热度就迅速攀升。

连续6年没有推出新品,在研游戏砍了一茬接一茬,无数次被市场质疑“江郎才尽”的芬兰大厂Supercell,终于打了一场久违的漂亮“翻身仗”。

《我独自升级:Arise》主打ARPG玩法,于5月8日在海外正式上线,上线首月营收超6500万美元,但整体下滑趋势明显。

07-09

本文探讨《小猫咪大城市》的推广策略、Double Dagger对游戏中猫猫身体语言的塑造,以及如何创造一个参与度高、风险低、氛围轻松的游戏环境。

07-09

根据七麦数据统计,《绝区零》上线后即登上iOS畅销榜TOP3,首周(7月4日至7日)预估下载为56.5万、预估iOS收入547.8万美元(折合人民币3982.45万元),算是相当不错的成绩。

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也许失败将会是我职业生涯篇章的结局。

傩文化不仅体现在游戏美术与故事层面,更完全融入了世界观与玩法规则设计。

07-11

近日,腾讯发布了一封全员邮件,宣布将从7月1日开始调整员工薪酬结构,涉及服务奖的发放方式,以及员工的住房补贴,相关调整将从8月5日的发薪中开始体现。

07-11

开发商Pocketpair与索尼音乐娱乐及旗下Aniplex株式会社宣布,将共同成立合资公司“Palworld Entertainment”,以进一步拓展《Palworld》这一人气IP的多元化发展。

07-11

6月30日,LayaAir迎来了八周岁生日。

07-10

7月9日,完美世界发布2024年半年度业绩预告,上半年业绩同比由盈转亏从季度环比看,扣除非经常性损益后,今年Q2预计亏损4000万至8000万元,幅度较Q1收窄,财务状况逐步改善。

07-10

上周,《绝区零》公测首日就登上App Store国区畅销榜第三。游戏之外,话题度也不减,频繁登上热搜,成为近期最火热的游戏之一。

07-10

任天堂总裁古川俊太郎认为,生成式人工智能技术“可以以创造性的方式使用”,但他补充说,游戏“不能仅靠技术来创造”。

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位于N4-03展位的世纪华通(002602.SZ),今年将首度以集团的名义参展,展台主题为“老伙伴 新朋友”,主打绿色环保低碳的展台搭建理念和青春活力的设计风格。

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腾讯魔方现在真有点东西。

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本次演讲讨论的正是玩家的健康问题——在游戏体验中产生的视觉疲劳研究。

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最近在用 Cocos Creator 3.8 制作一个 3D 联机坦克大战游戏。因为项目需要,在 Cocos Creator 中实现了 3D 空间音效的方案,在此分享给大家,希望能对大家有所帮助。

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在《极乐迪斯科》问世之前,ZA/UM尚是一个不为人知的独立游戏设计团队。而在发布该作品后,工作室才逐渐崭露头角,其主创成员的信息也得以为玩家所知。

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本文将讨论游戏开发者在图标设计过程中需要考虑的因素,并探讨这些图标如何作用于地图、游戏和玩家。

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这是一篇《纽约客》上最新发出的关于宫崎英高与他的魂系游戏及其新作《艾尔登法环》的文章。

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什么是独立游戏人在线组队文档?简单来说,这是一个最初为了方便独立游戏人可以互相组队而成立的共享公益性质的平台。

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《绝区零》作为一款备受瞩目的动作冒险游戏,其独特的美术风格和视觉设计吸引了大量玩家。

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今天我们就一起来分析和鉴赏下一款游戏美术十分出色的游戏《重返未来:1999》内的角色设计。

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读懂抽卡设计,等于读懂游戏的本质。

解谜是电子游戏中最受欢迎的类型之一。

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《博德之门3》的美术大神Luna一起聊聊关于《博德之门3》你还不知道的幕后制作故事。

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Sensor Tower商店情报平台显示,2024年6月共37个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金19.2亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入37%。

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版号下发常态化和公司裁员潮继续并存,大环境浮躁和人心浮躁,大家有目共睹。

DataEye最近发布的《2024上半年大陆市场手游效果广告白皮书》显示,今年上半年微信小游戏的广告投放数量已超过1.39万款,同比增加42%。

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近年来,随着国内游戏市场竞争的白热化,出海已成游戏厂商必修课。然而红利消退后的海外市场也并非一道易解之题。

在小游戏市场中,轰隆隆like的潜力毋庸置疑,但成功率似乎不太高。

以题材角度来看,「新怪谈」在手游领域从兴起到“泛滥”,已经过去了两年左右的时间。但关于其具体定义,或需要遵循哪些基本规则,却始终没有一个确切答案。

马克·法拉利是一位才华横溢的年轻插画家,在艺术界崭露头角。

具体情况如何?《绝区零》在营销侧的打法对比以往是否会发生改变?DataEye研究院对《绝区零》的海外数据表现进行剖析。

07-10

根据七麦数据统计,《绝区零》上线后即登上iOS畅销榜TOP3,首周(7月4日至7日)预估下载为56.5万、预估iOS收入547.8万美元(折合人民币3982.45万元),算是相当不错的成绩。

买量端透露了游戏行业哪些变化?我们拆分买量榜单的产品和厂商,以帮助从业者更系统地了解大环境,本文借助6月买量投放情况(国内+海外)谈谈厂商布局。

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