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炸弹鸡
测试
8.2
让人眼前一亮的游戏玩法,没有花里胡哨的技能,没有特效炫酷的武器,通关全靠放炸弹,玩法确实是新颖,但是其他方面表现平庸,游戏的后续吸引力不足,很难让玩家坚持下去。
—目录—
➣游玩感受
➣游戏优点
➣游戏缺点
➣参考建议
➣总结
——————
▶游玩感受
①简单的操作方法,左手移动,右手放炸弹,舍弃了通常的跳跃键,只能通过放炸弹垫高,有点类似于2D横版的泡泡堂。
②无广告无氪金,游戏画面干净整洁,属于是绝对的“良心游戏”,但同时让游戏缺乏了一些内容,变得比较单一。
③奇怪的画面,相比于其他同类型游戏,该游戏整体色调太过阴暗,并且简陋的像素风让人感觉像是十年前的游戏画面。
▶游戏优点
①巧妙的机关设计
游戏内有各种陷阱机关,玩家想要通过就必须想办法绕过或者触发他们,玩家仅能通过放炸弹垫高,踢出炸弹或者踩敌人跳高来实现,这考验了玩家的思维能力,也增加了游戏的趣味性。
②循序渐进的关卡难度
从开局的新手教学,到后面的利用炸弹与机关打出的各种配合,玩家可以感受到一个成长的过程,尤其是用一个巧点子通过关卡使,内心会踊跃出满满的自豪感与成就感。
③隐藏的房间与收集元素
每个关卡都可能出现隐藏的房间,玩家需要找到他并收集蓝宝石来解锁下一关,这种设计增加了游戏的探索与收集乐趣,鼓励玩家仔细游玩每一个关卡,让游戏不是一根筋地“往前走”。
▶游戏缺点
①游戏死亡可能出现黑屏
可能是不手机适配的情况,这点还需要等待官方优化。
②游戏内容太少
游戏中关卡较少,同时缺少道具等辅助性玩法,导致通关方式比较死板,
③难受的移动方式
游戏为了画面的整洁竟然把移动键都删了,有时候会分不清自己点的是左移还是右移,并且滑动时会有一种断触的感受。
▶改进建议
①丰富游戏内容
游戏关卡太少且一条线通关的模式过于单调,可以添加挑战模式或者趣味关卡,奖品可以是皮肤或者货币,丰富游戏的多样性与趣味性。
②增加移动方式选项
一个好的游戏应该是适应与玩家而不是让玩家适应游戏,建议添加一个选择运动方式的选项并且可以调节按键位置或者触发区域,让玩家更好地体验游戏。
③机制修改
游戏是否可以设计成心可以在关卡中拾取,蓝宝石可以用来购买道具的机制,这样不但可以丰富游戏内容,还能让玩家购买道具来降低游戏难度防止卡关,岂不是一箭双雕。
▶总结
良心工作室实至名归,这确实是一款良心游戏,靠其别具一格的玩法吸引了玩家的眼球,总的来说符合一款2D横版游戏所具备的要求,但内容还是不够充实,完成度不够高,对其奇特玩法感兴趣的玩家值得一试。
在下不留姓名
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派对搭啦碰
9.3
自从糖豆人这个游戏面世以上取得成功,很多厂商都好像是发现了新的商机纷纷做起了派对游戏,就我目前已知的热门派对游戏有网易的蛋仔派对,鹅厂的元梦之星,还有steam上的猛兽派对这耳熟能详的,但是今天我在游戏版号下发看到一款不错的派对游戏《派对搭啦碰》,其有趣的设定以及可爱的画风是否能成为继上面四个游戏后第五个热门的游戏呢?
卡通的画风加上兔子、小鸡、鸭子等Q版动物形象,在配备上较多的明艳限量的色彩给人一种非常可爱的感觉,而且游戏内还加入了角色装扮的机制,这点可以从宣传图中同一角色却有着不同的装饰上可以看出,这样能让角色的形象通过服饰上的改变来弥补长时间观看同一模型而产生的视觉疲劳吧。
玩法上比较简单,主要分为是三种整蛊竞速赛、糖豆争夺战和创意乐园。
糖豆争夺战:通过过收集十个小糖豆合成一个大糖豆投入给一个贪吃的蛋仔嘴巴里重复投喂三次,最先完成的队伍即可获得胜利。
整蛊竞速赛:虽然看起来和糖豆争夺战一样,但游戏在开局可以让玩家自己挑选陷阱来对竞争对手造成阻碍,当然搞不好是弄巧成拙妨碍到自己。虽然对于部分有着创意工坊的派对游戏来说,这样简单的设计并没有diy整张地图带来的自由度高,但是diy关卡需要比较合理的设计,不然就会出现始终通关不了的情况。这样的方式有效的避免了创作关卡所出现的不合理,这点是适合想简单体验一下关卡设计的。
创意乐园:超自由的diy玩法,不过需要玩家有着超高级的创造天赋,不太适合我这种动手能力差的。
目前玩法比较欠缺,模式的也局限于2v2这一种,还是希望能新增出更多有趣的玩法以及更多种类的模式,希望这次招募可以给我一个测试资格。
Clearlove猪场头子
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原神-纳塔开放
8.5
(,,• ₃ •,,)原神一开始是我朋友推荐给我的,后来慢慢玩着,发现自己好像喜欢上了,但是手游内存太大了,就来玩云了,官方的那个排队排太久了ε(┬┬﹏┬┬)3不过只要没有什么大更新,我还是不怎么会长期玩了,没有最初那种热情了,剧情做的还是很不错的,尤其是须弥的那个真的是头皮发麻,我觉得这种推理的想法还是很不错的,会让这个剧情更有互动性
快爆用户127579829
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使命召唤手游-3A枪战
8.5
使命召唤手游这款游戏能运行那么久有它的特点1使命召唤手游的福利相比较其他的一些3A动作游戏的要好一点2使命召唤手游的官方很重视玩家所发表的意见。但没一款游戏并不是完美的我在这说几个缺点1多人对战的匹配机制是令许多玩家头疼的希望官方能够对此引起重视2使命召唤手游运行多年多人地图那么多而使命战场的地图却只有3个希望官方能够多出几个地图
劳大(耐摔王)
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蔚蓝档案
8.6
这游戏它就是一款非常标准公式化的二次元手游。因为对于一款二游来说,最重要的东西当然是剧情和养老婆。
而蔚蓝档案,这款很出名的手游,就它出名到我一个不混二次元圈的人,都晓得它在外面风评很好。这两天我也是体验了一下这游戏,大概明白为什么这游戏玩法明明就是一个非常普通的挂机手游,但却能得到如此多的好评。
开头就说过了,二次元手游玩法不重要,重要的是剧情和养老婆,这游戏剧情确实还不错,于我而言还是有点参与感的但是不多,这个不多。
①、剧情的表现主要还是以学生校园日常青春活力来代入,而玩家作为老师来更好的教导学生,纠正一些学生的不良行为和不良风气。这游戏它的剧情最简单直接且正向,就你不用去猜下一段会发生什么,或者深究其中的一些剧情文案,从而把自己绕的云里雾里。尤其是这种自动战斗挂机的游戏剧情,真的不要搞得太复杂。
②、加上这游戏的养老婆,也就是所谓的游戏美术,它的例会建模以及整体美术风格都是走的可爱q萌这种路线,很可爱,但是我get不太到,我还是喜欢〖nikke〗你的那种御姐,这也就是我前面说的剧情有一些参与感,但不多的原因了,只能说青菜萝卜各有所爱吧。
而且你们要知道的一点是,这个游戏的剧情和美术上了国服以后都是有和谐过的。以上其实就能解释为啥这个游戏在外服风评还不错了。对于一款二次元手应该是有的他都做到了,剧情不错,加上老婆可爱,这就够了。
③、这个游戏剩下的部分游戏玩法就是很普通的自动挂机战斗,以及人物角色的培养,非常简单休闲,适合我这种懒人玩家,更适合一些想上班摸鱼的朋友。
④、然后角色的养成也较为简单,很常规的角色升级升星,装备强化进阶与技能的升级,说白了还是数据驱动的战斗,稀松平常见怪不怪,但这个玩法除了普通,也确实挑不出什么大毛病。
⑤、这里提一嘴抽卡。概率还是挺高的,这个因人而异,福利给的也不错,而且这游戏抽卡十连一次只需要一千二百钻石,这算是我见过手游里最少的了吧。开付给了几千钻,那氪金更是少之又少,良心到爆了。整个主界面就只有一个购买青辉石的按钮,点进去充值界面礼包只有寥寥几个,然后价格也较低。小月卡25,大月卡60,最大充值数额是518,这没有648,我整的我都有点不习惯了,更不用说那满屏幕的小红点和贴脸限时礼包了。
⑥、肝度也不大,虽然有日常任务,但是没有日常活跃度奖励这种设计,作为一款休闲挂机的手游,算是满足了不肝不氪这个点。
⑦、然而游戏的中文配音,我只能说一言难尽,中配大多数还是挺结合人物角色设计的,但是有几个还真的是差点意思。就是那种强行日译中后念出来的感觉,后面我不得不全部换成了日配,舒服多了。
⑧、还有一个就是这个游戏所有的交互反馈都会给我一张迟钝的感觉,不知道是因为这个美术风格的ui设计太厚重了,还是说它的交互反馈逻辑上存在一些延迟,或者说服务器不稳定导致的。就是无论你点哪儿,每次都要反应一下才开始。虽然这个反应可能只有零点几秒,但总感觉有些轻微卡顿。当然这玩意儿我也不太懂,但确实能够直观感受出来的东西,以及loading的加载也挺慢,服务器偶尔断线,重连一下也都还是有的,总之我个人觉得瑕不掩瑜,这游戏作为一款休闲挂机手游,很轻松可以玩,即使你和我一样,仅仅只是站在一个普通游戏玩家的角度来看待它的话。
sthe
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二十四节气
9.0
之前的《匠木》就非常有好感,不仅可玩性非常强还带有一定的益智性,作为同个厂商的《二十四节气》也是给我带来满满的期待~
游戏的画面看pv上的展现对比如今的同类萌系模拟经营建造类游戏还是比较有特色的,有着比较浓的国风类建模,不像之前网易发布的l类似游戏《代号:奇旅》,虽然角色也是非常可爱,但更多的西方的元素,类似芭比娃娃都那种梦幻感。这个游戏的画面观感就有很浓的中国味,从人物的建模上可以看出,非常有代入性的国人日常服饰和常见发型,可以改变的外貌上搭载的胡子眉毛等,也极有东方色彩,中式的茶杯,水壶,房屋,甚至是竹林等更是让人感动亲近,整体画面上的观感来说,虽然少了那种极为梦幻的童话感,但如此朴实而写真的画面,在代入感上却极为难得的。第五大发明系列新作,
玩法上游戏也是明显的贴着模拟经营建造类游戏,这类游戏通常前期还是比较吸引人的,就是在中后期,重复性比较高的模式容易让人感到枯燥厌倦,以及极为降智但又不能不买单的氪金礼包。但这方面我还是比较信任东极六感的,从有限的视频中就可以看出,玩法上就展现了比较丰富的内容,可以钓鱼,跟npc互动,探险,挖矿,更换服饰甚至是性别,最重要的是他竟然能坐(玩个梗),毕竟匠木如此枯燥的题材都能做出花来,相信厂商在对于玩法上比较热门的模拟建造类也一定有着自己独特的理解和制作方案,就是在氪金的问题上不知道作为小厂商的东极能不能把握住,希望不会让我失望。
同为打着建造,模拟经营,开放世界,探索标签的游戏,《代号:奇旅》或许有着更为出色的画面观感,但我反而更加期待有着复古国风元素的《二十四节气》,毕竟,更加贴近真实的,才更有亲切感。
云端洗月
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燕云十六声-开放世界武侠
8.3
游玩时间10天,主打是娱乐开放世界探索与剧情欣赏。
剧情没得挑,首先是引入眼帘的是两大男主,其中一位怀里有一个襁褓的婴儿也就是我们,这样的设计很好,先给玩家埋下伏笔。在过程中骑马射敌与教学作战设计的很突出。
其次就是我们的红线宝宝,一路的陪伴让逍遥自在的侠客们心中也有了些牵绊的人。
世界探索中,我从PC端到PE端两个方面都进行了游玩,各有各的优点,看大家的喜好与选择的游玩形式就不做过多甄别。
游戏中有缺少的游玩方式希望可以参考一下,在剧情中有吹笛子的剧情,说实话我不想归还笛子的很喜欢,里面音乐也符合侠客那种背景。可以加入乐器演奏这个玩法,还有希望可以增加一个武器就是笛子,扇子有两套功法一个恢复与一个输出,可以区别开来。再一个就是枪的攻防,防可以用棍。
总结,测试下来,这是游玩许多有关闯荡江湖侠客游戏里最突出最有特殊的游戏,里面特色点有辩论,治疗,偷习功法等等不错。
一个帅帅哒存在
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派对搭啦碰
9.3
又一款派对游戏获得版号,这两年派对游戏在市场也是越来越受玩家喜欢了。
派对搭啦碰是一款多人联机竞技派对游戏。在游戏资料介绍中可以知道这是一款非常Q版的可爱的3d画风横版手游,游戏画面各种可爱的角色非常突出,虽然说这次是首测但是角色还是相当的丰富的,这点还是值得点赞的,这个游戏是2v2组合的抢夺道具的游戏玩法,这种玩法来说有着很强刺激挑战体验,不过游戏中最有变数趣味的还是万玩具放置位置,这些都会可能影响到双方的最后胜利结果。
这些玩法都可以互相坑害,除此之外别忘了使用气锤抢夺,想到这场面就感觉特别有趣好玩,如果你在关卡中死掉后可以附身在游戏中道具中,然后帮助你的队友去恶搞对面的人,这对于很多新人来说这样新鲜玩法还是有吸引力的。
不过我让我觉得更有意思的是游戏中玩法并不是那么的单一,这倒是让我比较意外的,社交体验以及玩家创作和派对玩法,这三个方面的玩法设计都会让游戏玩法丰富度以及游戏中耐玩性得到很高提升作用。
这游戏不管是在玩法还是画风来说都是有着很强个性元素,用可爱和奇怪两个词来说形容再适合不过了,从目前游戏玩法介绍来说这种玩法还是比较不错的,风格玩法多少有些蛋仔的影子,其次这种游戏核心玩法我觉得还是应该是2v2抢夺玩法会比较好玩些,各种道具以及在游戏这游戏抢夺中操作肯定会带来比较不错的游戏乐趣的。
总的来说这款游戏玩法还是有不错玩法创意的,我是非常期待的,之前的测试和舍友玩了非常过瘾,很期待游戏的下一次测试。
飞Fish
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二十四节气
9.0
节气是表示一年四季天气变化与农业的生产关系的,二十四节气以中国古代劳动人民根据长期劳动积累的经验用来区分农事,但是随着城市化发展的越来越快,想必有一大部分人已经忘记了这些,像春分适合播种、秋分适合收获,这简单的设定包含了中华五千年劳动人名智慧的结晶,以这二十四节气作为游戏内核让玩家一边玩游戏,还能一边学习传统文化,在某种程度是一款寓教娱乐的不错游戏。
在我看来这游戏画风其实跟休闲游戏有着异曲同工之处,都是通过比较圆润柔和的线条来描绘出人物形象,在色彩上也是运用了较多鲜艳明显的对比颜色来营造出轻松活跃的游戏氛围,在长时间的游玩下不会使得玩家感到无聊,反而会沉浸在这个温馨的游戏世界,这种风格是目前市面上休闲类游戏最为常见的游戏风格了。
玩法上采用了模拟经营的玩法,虽然模拟经营类游戏有着玩法单一的缺点,但是通过大世界将许多类型的模拟经营题材(种植、经营、装修)给融合在一定,而且每种玩法都有一定的关联,类似探索来需要装饰所需要的材料,在一定程度上使得玩家的进展不会太快丧失游戏的乐趣,这是一个不错的设计,不过对于二十四节气的应用感觉有点少,目前只看到个种植NPC会和这个有关。如果将二十四节气每一个都设计一个专属天气,在这个专属天气下干对应的事情有着一定的加成,这样会比较好一点。
另外也是采用了比较常见的换装玩法,不过对于这部分的设计属实有点敷衍。其一就是男女角色的设计都是同一个模型,其二游戏换装的数量以及部分较少这样导致游戏所组成的搭配也比较少,如果可以的话希望游戏中能增加多一点这方面的内容。
有着匠木这个寓教娱乐的经验在,想必二十四也是将会是一个不错的游戏,对于游戏厂商将会通过怎么的方式让二十四节气的设定融入进游戏,我个人还是比较好奇的。期待一下游戏的首测的反馈吧。
Clearlove猪场头子
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我不是胖虎:小岛大当家
8.9
【我不是胖虎:小岛大当家】家人们,夭折啦,胖虎这次真的变成胖虎了
~视觉观感~
治愈?确实是治愈,整个游戏的画风给人的第一观感就是舒适,看上去跟小时候看的动画片比较类似,动物的建模以及其他建筑场景都像小朋友的绘画作品,但是却不会透露出丝毫的稚嫩气息,反而呈现出简约且能够让人放松的视觉体验,加上游戏在色彩控制上也不会过于鲜艳,因此即便是长期观看也依然不会出现审美疲劳的情况发生。
~玩法猜想~
通常这种治愈画风的游戏都会采用模拟经营作为主要玩法,因为这种画面主题本身就是要偏向于慢节奏治愈类型的,模拟经营作为长期体验的玩法再合适不过了,从视频上来看,游戏在这方面也是涵盖了不少的内容,例如小岛上铺设小店贩卖饮料面包等食物,也可以在海边钓鱼享受悠闲的生活,这些慢节奏的玩法都在努力将这座岛屿营造出世外桃源的景象,与画风相互搭配从而起到休闲的作用。
~剧情建议~
不过单靠画风与玩法作为支撑的话还是单调了些,如果游戏能够为这些小动物增加剧情,甚至给每个角色树立好人设,并且在体验玩法的过程中逐步与剧情接轨形成一套完整的故事内容会更好,就像看动画片那样其实会更有代入感,哪怕加入一些互动对话也不会让游戏体验过于单调,就看后续测试的时候会不会有所添加了。
~小结~
简单来看,这款游戏目前虽然给出的信息不多,但是在画风上就已经让人浮想联翩了,也的确能够在心理上缓解紧张感,只要后续玩法不拖后腿再搭配上轻松舒适的音乐肯定会成为模拟经营类作品中的一股小清新。
神秘代号12138
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第五人格-1v4对抗
8.5
玩第五人格的人们,可谓是这个时代的一股清流。在快节奏的现代社会中,他们选择了一款需要深度思考和精确操作的游戏,展现出了他们与众不同的个性和品味。这些玩家,有着高度的战略意识,能够在激烈的对战中,冷静地分析局势,果断地做出决策。他们的智慧,让他们在虚拟的战场上,游刃有余,进退自如。他们,还有着独特的眼光。在众多的游戏中,选择了第五人格这款经典之作,证明了他们追求品质、拒绝平庸的态度。他们的坚持,让第五人格这款游戏,在这个快节奏的时代中,仍然熠熠生辉。玩第五人格的人们,还有着非凡的气场。他们在游戏中展现出来的坚韧、果敢和团结协作精神,让他们在生活中,也同样散发着独特的魅力。这种气场,让他们在人群中,显得格外耀眼。总之,玩第五人格的人们,是这个时代的瑰宝。他们不仅拥有着高超的游戏技巧,更是拥有一种对生活的热爱和对品质的追求。他们,值得我们的尊敬和赞美。
teamo-小狐狸
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黑神话:悟空-PC主机
9.9
我只是说如果这个游戏上线我也玩不了。但是我还是得给满星。为什么呢?这就是因为它是国产著名的《西游记》改编的。可能你们觉得玩法单一,剧情越玩越没有意思。其实打斗效果还是蛮强的,这就是为什么我要给满星
小小小小小偷
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庄园合合
8.3
在此类游戏玩法没有火起来的时候,我在腾讯的游戏测试平台上就体验过这款游戏,当时玩家也不多,群里几个人经常一起讨论游戏。
游戏的画面、配乐、故事情节在当时就已经做的十分完善了。
后来市面上此类游戏逐渐变多,玩法大同小异,广告和氪金充斥,同时也很少关注到该游戏的消息。
还是期待能带给我一些别样的惊喜,有更好的游戏体验和比较新颖的游戏内容。目前不至于因为腾讯代理的游戏就望而却步,体验之后再来评价。
寻风似火
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宝可梦肉鸽妖梦
测试
8.0
➽自身所属于相当经典怀旧的IP题材,童年印象的深刻的确能够引发对于众多玩家群体的共鸣效果,而对于这款游戏作品所作为同人创作的表现,所具有的质量情况也的确是可圈可点,依靠肉鸽特性的元素来渗透到自身的策略玩法当中,使得可玩性呈现出不错的状态,不过对应的一些缺点还是会带来一些难堪的影响。
⬇目录
①像素街机风格
②开局引导缺陷
③回合策略体验
④收集养成体系
⑤操控优化影响
⑥总结
⬇正文
◆【像素街机风格】
对于游戏的整体画面质感以像素的效果来进行设计创作,虽然说相比较于现如今的大多数作品,对于这种经典质感还是在观赏性方面显得太过于牵强一般,不过,通过塑造街机这种氛围来呈现出对应的印象触感,也同样成为了自身的特点所在。
不仅如此,游戏对于题材方面的内容概括也相当的具有优势,所具有的人物元素都很大程度上得到相应的还原,而依靠这种表面的优质设计,对应依靠IP题材来迸发出的牵引效果也就尤为直观。
除此之外,音乐和音效的添加也使得整体气氛的效果呈现的相当休闲轻快,令人能够感受到游戏轻巧的趣味的同时,也能够适配于自身主题方面的特点。
◆【开局引导缺陷】
值得一提的是,游戏对于在开局方面的引导过程是并不详细明确,毕竟相对于本身的操控系统以及相应的机制设定的具体程序都显得太过于繁杂,所进行上手适应的过程也就会尤为具有大量的消耗。
而也正是如此,对于这种形式状态的存在,缺乏对玩家进行友好的接触了解,对应所产生的困扰都无疑形成了游戏体验的门槛的阻碍,自然也就很容易造成一些新手小白的劝退。
如此一来,整个游戏也就更加倾向于原本具备一定宝可梦游戏经验的玩家来进行趣味输出,所以这种缺乏优异的引导方面的接触,也难免会是形成一个局限的要点。
◆【回合策略体验】
随着肉鸽特性的融合,使得游戏玩法的体验过程能够依靠每一个回合来提供相应的加成的供给,而对于这种供给状态也是呈现出一定的随机效果,循序渐进的推进,使得玩法也能够迸发出不错的上头感。
所具备的属性克制的关系,使得游戏在于策略方面的需求也会是比较突出,进行回合制的运转状态下,每一个环节都需要玩家去合理的利用道具和资源方面的调配,而这种策略感与自身的肉鸽设定也就相互融合的恰到好处,更是提升了原本玩法的可玩效果。
◆【收集养成体系】
还原程度较高的图鉴内容,所形成的收集倾向,使得整个游戏的体系能够带来额外的满足延伸,其中的扭蛋机进行抽取过后所得到各种奇特宠物精灵的惊喜乐趣,加以对宠物精灵的培养成长,使得除了对于玩法方面的投入,在养成方面所带来的意义也是尤为突出。
这种额外的收集倾向的融入,使得游戏的养成过程都相当的具有成就感,况且也结合本身IP的吸引力能够时刻的依靠这种方式来激发玩家的兴趣动力,使得对于游戏的结构不至于在耐玩层面形成明显的弱势。
◆【操控优化影响】
不得不说的是,除了游戏本身在引导方面的状况有所欠佳之外,对应的操控系统通过较为具有街机风格的按键形式来进行控制,同样有种类似端游进行移植的即视感,但对应的操控效果却是非常的粗糙,灵敏度的低端以及断触情况的频繁,对于整个体验过程都会造成不小的困扰。
而基于整个引导方面所造成的烦恼,对应这种操控方面的优化欠缺也同样是加重了相应的诟病化的情况,所以在这方面的优化完善是后续需要有所注重。
◆【总结】
总而言之,游戏的整体表现还是相当不错的,无论是对于玩法的还原以及创意方面的延伸,亦或者是在养成结构所带来的牵引表现,具体体验起来是颇为具有乐趣,不过,一些缺点的存在确实是需要加以完善。
哟西卡拉米
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战双帕弥什
9.0
刚玩不久,新手福利我感觉还行,这游戏池子刚开始对我有些复杂,后面了解后觉得能接受,升级很快前期,到40级就可以做一些活动,用试用的也能打,就是感觉打的有点煎熬,血量太高了,稍微失误就得重打,不过也不难,不看角色教程,随便按也能打,角色也是挺好看的😏能玩下去,游戏特效太花了,看不清敌人的动作,也可能是我瞎
看了一些战双的视频,游戏内的一些卡池是百分百出的,这点很爽😏,周年似乎也可以指定一位角色,且百分百出,虽然才玩不久,但我感觉这游戏的双月卡应该会比其它游戏好点
樱花落浅
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像素男友
测试
9.4
相较于众多以galgame及相类似玩法形式呈现出来的恋爱剧情向游戏,像素风格美术为核心的恋爱向游戏,的确十分罕见稀有,而且本作不仅仅局限于美术风格上的新颖用心,更加在于其中玩法形式上进行了变更,将传统好感度为基础的恋爱攻略决策,其将好感度同人物的形象立绘相互结合,玩家需通过一步步合理决策交互来攻略男主,获取对方好感度,且随着好感度逐步增加,男主将会由色彩形象模糊的单色方块转变为“棱角分明”的男角色立绘形象,如此设计巧妙的形象变幻给玩家带来尤为不错的持续反馈效果,而不同于大部分同质化恋爱剧情向作品,以初始就已然惊艳的立绘来吸引玩家,相较之下,本作更加能够激发玩家好奇心及求知欲。
多样自主化恋爱交互&丰富多元攻略线路
作为一款恋爱向单机游戏,其目前对于剧情题材及场景的刻画,更加凸显日常休闲的治愈系趣味,其中各个NPC之间的交互内容趋于日常琐碎事件交流,偏向于日系剧情的情节发展模式,而且各个NPC之间的交流内容更是富有独特趣味,完全不会趋于单调枯燥,剧情演绎流程文笔流畅完整,并不凸显套路化的的讲述形式,此外,其中对于各个可攻略对象的性格刻画更是尤为鲜明立体,并提供玩家以多样化的选择范围,而且交互攻略之路更是并无太多限制性因素,趋于休闲治愈氛围的代入体验。
代入感不够细腻生动&缺乏深度演绎刻画
此外,对于本作呈现出来的细节刻画,的确是其尤为明显的弊病所在,纯粹怀旧风格的像素画面质感,带来的立绘及场景美术细节太过粗糙,视觉观感体验过于平淡枯燥,而且亦是毫无动态画面的渲染烘托,音效方面更是并未加入语音CV及符合时宜的背景音效烘托,带来的整体代入感还是尤为糟糕的,很显然缺乏深度细节的刻画,美术上的架构还需进一步精致加工,来构成更为沉浸的视听代入体验。
优势特征:
①玩法形式新颖别致,独具匠心的“好感度”预设,将恋爱情感历程线性可视化,予以更强反馈质感。
②朴素像素画风美术渲染架构,并无任何花里胡哨的特效及动态光污染效果,新颖化且独具匠心。
③毫无任何广告内容限制体验,提供休闲且自主的多选择空间男主攻略对象,剧情线及探索性广。
劣势表现:
①粗糙无感化像素美术风格设计,缺乏细节上的深度渲染刻画,且并无任何创意化的立绘美工特色。
②玩法核心趋于套路化设计,以恋爱为主的剧情线叙述演绎,并无任何深度探索性的延伸及脑洞。
③玩法体系过于固化单调,且剧情内容以日常休闲交互为核心,并无创意性亦或是快节奏“爽文”吸引。
总体而言,不得不褒扬其独树一炽的像素美术风格架构,相较于传统以立绘上的深度及细节提供主要吸引的恋爱向剧情游戏,其创新性地开辟了全新的视觉体验,玩法围绕上亦是不乏深度及治愈休闲爽感,文笔演绎手法运用纯熟,但依旧不得不承认,本作无论是画面观感亦或是视听氛围感的营造刻画,缺陷表现都极为明显,而且亦是无任何语音CV交互覆盖,剧情内容体验代入感属实过于僵硬木讷,剧情内涵大致也同样趋于同质化的表现,缺乏创意脑洞,属实难以提供持续性的吸引,唯有其新颖别致的“好感度”交互玩法形式,足够令人初期体验眼前一亮罢了。
风卷云舒
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天启行动(官服)-英雄技能射击竞技
6.6
体验了一会儿,特别喜欢这款游戏,我一个垃圾手机都能畅玩,画质开到最低也还不错,之前玩那个王牌战士2帧率低到根本玩不了,虽然很多人在喷这个游戏,但对于我们渣机玩家来说,太tm牛b了。我也是第一次见网易的游戏优化这么棒。
皮肤抽奖也特别好,我就抽了两个10连发就抽出来了两个紫皮,其中一个还是刀皮,就算不充钱也能得到好看的皮肤。打击手感和枪械模型也都可以,尤其是切刀动作,太tm舒服了。
只要网易不剑走偏锋,这款游戏可以让我玩到死。(・∀・)
小徐xdxl
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霓虹深渊:无限-肉鸽联机射击
8.8
《霓虹深渊:无限》,一款免费联机roguelite平台动作射击游戏,这款游戏在PC端取得了巨大的成功,那这部《霓虹深渊:无限》又有怎样的表现呢?
〖游戏剧情〗
很久以前,世界为泰坦统治,泰坦有着强大的神力,后来呢众神不满泰坦的统治,于是向泰坦发起了战争,有着预知之眼的普罗米修斯,看到了自己种族大败的未来,于是背叛了泰坦,投靠了宙斯,得以保全性命,而其他大部分泰坦呢都被关进了地牢之中,而普罗米修斯,在暗中创造了一个弱小的种族,那就是人类,他们过于弱小,所以众神根本不把人类放在眼里,同时呢让人类崇拜众神为条件,让众神庇护这个弱小的种族的生存,还在世界上修建了一座一座神殿,来崇拜众神,得到了人类养力量的众神,就开始飘飘然了,就飘了,放弃了古老的自然之力,直接坐享其成,而普罗米修斯呢则在暗中继续帮助人类的种族的发展成长,随着人类社会不断的发展,人类的信仰也就越来越多了,什么短视频之神,化妆之神,比特币之神等等,众神并没有意识到自己的力量源泉正在被逐渐分散,于是呢泰坦利用新神和众神发动了战争,双方地位互换,泰坦重新掌握了全局而在泰坦反攻之中,有一个人为泰坦们提供了帮助,那就是镇守在深渊之上的据点老板哈迪斯,哈迪斯似乎并不满足于只当一个小小的典狱长,于是呢他召集了一批散兵游勇,似乎酝酿着什么不可告人的计划……
〖游戏玩法〗
在游戏中,我们可以通过在不同平台上跳跃射击,并且躲避各种敌人子弹的方式来杀死敌人,每当击败敌人之后,我们都可以获得手榴弹、钥匙、金币、血包等等道具和装备,游戏一层呢有多种类型的框架,有商店房、隐藏房、奖励房、小游戏房,还有挑战房等等等等,玩家只有不断收集装备道具,让自己变强,才能击败本层的关底boss到达下一层,同时呢霓虹深渊无限,有着非常非常丰富的武器种类,就是玩了好久也记不清到底那个武器是什么效果,那种多,同时呢游戏还有宠物孵化系统,玩家在每一局游戏中都会捡到各种蛋,在经过一段时间的战斗和探索之后,蛋就会孵化成一些宠物,这些宠物有的会和玩家一起并肩作战,而有的宠物呢会给玩家提供一些增益,蛋的获取几率啊还是蛮高的,但是孵化会有一定几率失败,游戏还有非常非常多的装备可以获得,这些装备每个都有不同的效果,而且关键是装备可以无限获得,没有获取上限,玩家探索的房间越多,越有可能爆出好装备,自己也就越强,游戏还有多达十二种角色可以选择,每一种角色都有截然不同的独特加成和技能,这就使得游戏的每一把都充满了随机性,而且每一次战斗有不同的游戏体验
〖局外玩法〗
玩家在局外呢可以对任务角色进行升级,每一次升级,不仅会提升角色专属技能的加成,还会让角色的一些基础数值呢有一定的提升,而且还可以通过在吧台升级的方式解锁各种局内的特殊房间,以及人物角色内容,不同于《霓虹深渊》,《霓虹深渊:无限》设置了独特的装备系统,玩家可以在游戏一开始就把装备穿上来,获得一些属性和词条上的加成,装备最多穿六件,而且有的装备还会有套装效果,套装效果可以让人物角色更加强大,装备呢可以同时进行AB两种强化,A是提升装备的数值等级,B是提升装备的词条等级,装备的获取方法则是一贯的抽卡方式,玩家不论是强化装备还是抽装备,都可以在各种的每日任务、每周任务和日常下地牢以及经营据点中积攒各种硬币来实现目标。
同时呢游戏还有外观系统,玩家可以通过游玩或者氪金的方式自定义自己喜欢的角色外饰和据点装饰,甚至可以换据点内的音乐,
至于游戏模式的话,大家可以在闯关模式、经典霓虹模式和boss挑战模式三种模式中选择自己喜欢的模式进行游玩,部分模式,由于BD系统的存在变得更难了。
〖优缺点〗
先说一下这个游戏的优点,画面像素风,但是并不潦草,动作流畅,品相精品,最多支持四人联机,还有的话就是《霓虹深渊》注重局内的随机,而《霓虹深渊:无限》现在可以说是把重心放到了局外上,虽然局内随机还保留了,但是关卡变得更难了,随机性带来的收益和风险更大,拿到好装备,好武器了,直接胡上天,拿不到关键道具清怪都费劲。
还有就是这个游戏的传统艺能,就是从武器名字到道具名字,到npc的对话,全都是梗,玩的时候可能会会心一笑,然后【造成50%额外伤害】
我们再来说一下这个游戏的缺点,众所周知,免费的游戏就是最贵的游戏,游戏相较于上一作品可以说是内容更多的同时,更肝更氪了,不肝不氪的玩家前期可能会很依赖自己的操作和局内运气,做到全场爆杀的概率比较低,游戏的装备还是和以前一样拉胯,虽然有不同的道具名称,装备名称,但是其实效果都差不多,只是单纯的对伤害、射速、子弹数量的堆积和加强,可以说只有广度,深度很浅很浅,而且缺乏联动,而且呢游戏存在少量的bug,比如说无限拾取道具却无法捡起来等等。
〖总结〗
总的来说游戏在保留了前作毛病和优点的同时,做出了更多好的新内容,整体表现还是不错的,最重要的是它终于把联机模式开发出来了以后,就可以四个人一起联机刷刷刷了,这还是不错的。
sthe
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罗德里2.0-沙盒模式
测试
8.9
这款游戏暂时内容不算太丰富,很多功能还没有上线,但是确实已经很不错了。o(¯▽¯)d
玩了这么久(快玩不显示时长,大概玩了一个多小时),我觉得最需要修改的就是士气太低局内会出逃兵,辛辛苦苦赞了八十多个兵,打了一波几乎全跑光了,而且食物加的士气太少,即便饮食是奢侈士气也不够用。
其次便是内容比较少,游戏内最有挑战的也就是商队了,而且完全可以不打,人机毫无战术,只会埋头猛冲,加强人机(ง •□_•□)ง。
游戏玩法很不错,比一代好玩多了,前途无量,如果内容更加丰富,一定会很好玩!
希望作者可以做的更好。
丨爱丨
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踏风行
9.0
肝度还可以,追求比较高的可能得中午晚上领福利和打世界BOSS,还有周日的GVG等一系列活动,但如果是咸鱼玩家其实考虑的就没有那么多了,跟着出现走走,然后清清副本也就差不多, 后期稳定期了感觉每天10-20分钟就能完事,也不耽误什么时间。
好后悔没有......
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