游戏介绍
列王的纷争gm服是由ELEX开发、北京瓦力网络科技有限公司运营的一款史诗级西方策略游戏,故事发生在欧洲中世纪,玩家将来到一个动荡的年代中与各国比拼实力,打造最强的军队,建造起属于自己的城堡,让国家发展地更好,体验一步步成为中世纪霸主的乐趣。可能会有小伙伴担心不同语言沟通不方便的问题,该游戏内置了实时翻译以及信号标识的功能,你可以轻松交流沟通,还推出了50多种天赋,上百种技能,方便玩家搭配出属于自己的专属阵容。该手游的场景画面构建的十分立体生动,玩家将可以发挥自己过人的军事天赋在西部大陆里搅动风云,从而从诸多霸主势力中脱颖而出,新版本在原基础玩法上还增强了rts+slg双策略理念,这是一种全新的平衡玩法,可以让玩家们享受前所未有的交互方式。列王的纷争游戏最大的特色在于策略培养,里面的兵种非常多,包括步兵、骑兵、弓手、冲城车等等,因此玩家在作战的时候只有把所有的兵种都合理搭配,才能够发挥最大的战斗力,这就需要玩家不仅要了解相关的兵种,还要懂得相应的兵种的选择、制造路线、兵种搭配等等。
游戏优势
1、构建自己的城堡;
2、选择您最喜爱的英雄,保卫你的王国;
3、通过管理系统保护你的人,并持有嘉年华晚会,让他们快乐;
4、收集资源来建立你的王国,并训练你的军队;
5、招聘和升级的英雄,让你的城堡更强;
6、与其他的城堡之战,征服七大王国。
战斗型天赋详解
列王的纷争游戏中的战斗型天赋怎么样?战斗型天赋的优劣势分别是什么?下面就让小编为大家带来战斗型天赋详细分析吧。
【战斗型天赋分析】
「战斗」型天赋第一层『部队负重』,每升一级增加负重上限2%,五级可以增加负重上限10%。
不要小看这负重10%,它在10级左右时,就可以让你的采集总量增加2万左右的上限,后期的比例还会增加,其作用相当于10块农田持续生产二个小时的总量,即使非战斗型的领主,也可以考虑投资五点在该天赋上面。
第二到第五层天赋,合计需要35点技能点。它的被动效果可以增加四大类型的部队战斗力约5~10%,部队死亡的机率降低约10%,伤兵的比率增加约15%。
增加5%的战斗力看起来似乎很少,但事实上战斗力只须要比对手多1%就能获得该场战役的胜利,比对手多出更多的战斗力则改为增加伤兵的数量及减少死亡率。所以5%战斗力重不重要,那还用提。
「战斗」天赋第41点(领主等级约14级以上),可以点出第6层天赋,领主主动技『立刻返回』,在玩家急需要部队的时后,可以让正在采集、冒险、侦查、打怪的所有部队回城,在盟战或受到攻击的时后意外地好用。
一到六层相当于战斗型领主的基础天赋,点满后在战力相当的情况下,就有极高的胜率。七到十三层属于战斗专精,兵种每一项强化可以增加二十级,到此阶段兵种的战斗力才会开始大幅度成长,一般情况下可以弱胜强。
终极技『救援』可能是提示错误,从字面需求看来,需要362点技能才能点到,以领主升每一级增加三点技能点来看,需要121级才能点到,目前游戏的状况来看,似乎没有点出它的可能性。
它的效果相当强大,可以让下一次在战斗中死亡的士兵大幅度变伤员,然后在医院恢复一下又可以快速复员,估计技能冷却时间会很长。
【战斗型天赋的优劣势】
玩「战斗」天赋主要靠掠夺型打法,也就是俗称狼派。以优势的军队不断地以战养战,在没有攻伐的情况下,还可以靠采集收集野外资源养兵。
游戏中期开始战斗力非常强、伤兵的比率也比其它天赋多、拥有不错的续战力,在一对一战力相当的情况下,几乎不会被其它天赋的玩家所击败。
不过该天赋前期比较弱势,游戏初期兵种精锐度不够、战斗力不高,就算增加5~10%兵种优势也很容易被敌方增加1000~2000的杂兵所抵消。
靠掠夺提升经济,也很容易受到其它玩家的敌视,就算战斗力没有你高、兵力没你多,但对方会不断地组成联军前来报复,靠消耗战及人海战术,你能打一个但不能打十个,一旦城墙耐久耗尽就可以让你免费搬家。
建议游戏前期靠野外采集成长,慢慢磨出高精锐兵种,并且至少出现四阶兵、领主等级10级以上再始与玩家战斗,才会显现出天赋强大的效果。
或是成长到游戏中期再以洗天赋的方式改为战斗领主,以免前期资源不够或树立太多敌人,无法顺利成长。
列王的纷争科技研究转型分析攻略
在列王的纷争:西部大陆中,科技的发展对于玩家来说也是提升战斗力的重要一环。与很容易产生大幅衰落的部队战斗力不同,科技研究出来就能为玩家提供稳定的战力加成。那么对玩家来说,前中后期的科研中心应该怎么安排呢?
科研方面:
学院的科研分四大类,由于后期的研究对资源的需求巨大,所以研究也可以分前后期。
前期科技次重:
资源 → 双人锯、兽耕、仓库,其次利斧、轮耕制度(即采集速度比产量重要)
城市发展 → 辎重车、医疗设施,其次突袭、治愈
城防 → 前期跳过
军事 → 军团、中级军团、领导力、募兵术,其次制图学。
以上,其中建议新手上来先把辎重点满,其后军团和中级军团有就点,然后优先资源类,其次军事,其次城市发展,城防先不管。
后期科技次重:
资源 → 跟前期差不多,但资源类点满铁采集加速后,可以放放了
城市发展 → 草药学、高级医疗设施,其次高级草药学、高级辎重车
城防 → 射击孔、城垛,其次急救术、高级射击孔、高级城垛
军事 → 高级军团、中级领导力、低级和中级部队属性,其次中级制图学、高级领导力、高级部队属性。
所谓后期科技,主要是针对16本之后,哪些属性更为重要。
科技研究永远抛不开资源问题,所以不是看哪个属性好点哪个,而是结合资源看性价比。
后期科技中,首先将资源需求不高的例如射击孔、草药学、低级部队属性点满。这些点满后,基本上主要都以军事类科技为主,城市发展类为辅。
资源类:
后期基本可以放弃往下点,科技的那点提升不知道哪年才能弥补回研究的损耗。
城防类:
由于目前游戏设计问题,陷阱异常鸡肋,而且你永远不能指望靠防守胜出,所遇城防类绝大多数都是废科技。
唯一有用的急救术,虽然看起来属性彪悍,但需求粮食太太多,而且19本你还点不满,不着急考虑。
城市发展类:高级辎重车由于性价比已不那么重要,医疗设施和草药学非常重要,低级的尽早满,高级的量力而行,但重要性还是大过性价比。
军事类:
最重要的一列科技,没有一个废科技,但还是要讲究先后次重。
军团类是最重要的,直接增加一个队列,没有性价比之说,你甚至可以考虑不停19本直冲20点出高级军团。
其次是部队属性,低级部队属性要的资源极低,一定要尽早点完,中级部队属性优先步兵的体和防,其次车兵攻击,点完这些可以先把领导点了再把其他部队属性补足。
更新日志
v9.23.0版本
9.23更新公告更新内容:
1、天空家园系统上线- 开放天空家园放置玩法,玩家可按照自己的喜好随意放置装饰品在天空家园,装饰品将为玩家提供荣耀度。
- 开放天空科技系统,通过提高荣耀度解锁可解锁天空科技玩法,提升科技等级可获得大量战斗属性。
- 新增属性:基础伤害值(K),每提升1点属性,增加对应兵种每次出手攻击时候造成的最终伤害结果值1000点,该属性为固定伤害,不受其他属性影响,仅与士兵每回合的攻击、反击、连击等频次成正相关影响。
- 开启被遗忘的天空晶石随机获取初级装饰品。
2、联盟商店新增艾达创造之石、艾达进阶之石、神灵之符和神灵之眼道具。
其他用户下载
其它版本
用户评论
0条评论- 分类:策略塔防
- 大小:302.6M
- 授权:内购
- 语言:简体中文
- 更新:2023-12-06
- 版本:v9.23.0
- 年龄:18+
- 综 述
- 截 图
- 简 介
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