电玩之家

电脑版
提示:原网页已由神马搜索转码, 内容由www.k73.com提供.
当前位置:首页- 厂商
  • TopWare InteractiveTopWare Interactive

    http://www.topware.com/

    TopWare Interactive是德国首家被微软、苹果等授权的出版商,在视频游戏产业《两个世界》的发售也让它在国际间受到不少关注。即将发售的新作《乌鸦的悲鸣》虽然多次跳票,但是游戏质量已经得到多方面的认可。

  • Telltale GamesTelltale Games

    http://www.telltalegames.com/

    Telltale Games以制作漫画风的冒险、解谜游戏为主,并且都具有优秀的剧情和系统设计。大多会选取热门的电视、游戏来改编成为冒险AVG游戏,比如经典的<行尸走肉>,最近和2K合作制作了<无主之地传说>,虽然听上去比较坑,但实际也是一部高水准的作品。

  • 天循科技TIANXUN

    http://www.tian3g.com/

    上海天循软件科技有限公司成立于2006年,以手机游戏为发展起点,集研发、运营和销售为一体。公司资本雄厚,集合了业内多名资深人士,组成了一支强大的研发团队,聚集了一大批充满激情和创造力的年轻人,主要任职人员均来自国内知名游戏公司,在产品开发、运营、销售等方面拥有着丰富的经验,核心成员平均从业年限超过6年。公司现发展迅猛,迄今为止已经研发出多款深受广大玩家喜爱的产品。2012年的产品《武侠OL》在大陆,中国台湾,越南取得不错的成绩!2013年8月获得国内某著名VC一轮投资。 上海天循软件科技有限公司是一个年轻又富有创造力的企业,公司坚持“用户第一”的理念,致力于为用户提供出色的产品和有效的服务,持续创新,提升玩家体验,创造手机游戏与社会文化相融合的环境,从而打造更多精品游戏,成为最具创造力的娱乐企业。 这里有着良好的工作氛围和极具吸引力的激励机制,这里有着无数可以实现自我提升与超越的机会,只要你狂爱游戏、有想法、有魅力、有激情,我们将大力欢迎您的加入! 企业的创立,离不开积极勤奋、风雨同路的创业伙伴;企业的发展,更需要新鲜血液的不断加盟。为了能让所有员工更加有归属感,公司将提供如下福利待遇:

  • 台湾大宇Softstar

    http://www.softstar.com.tw/

    大宇资讯自1988年4月27日成立至今,从资本额新台币100万元;员工3人,发展至今,成为上市公司,资本4.7亿,两岸员工达600余位。集团内7家公司同时掌握两岸三地的产品研发、行销通路及网络游戏经营等数位产业上下游市场。多年来,大宇一直坚持以掌握自有品牌及开发自创产品为主轴,并以玩家的需求、喜好为依归,研发出一套套如仙剑奇侠传、轩辕剑、大富翁、明星志愿、天使帝国及正宗台湾16张麻将等脍炙人口的系列大作,产品的触角也随著科技时代的进步从PC Game拓展至Consol Game、Online Game、Mobile Game及Casual Game等范围。

    大宇资讯成立于1988年,公司位于台北市重庆北路。当时台湾的游戏市场以代理进口英文版游戏为大宗,以中文作为游戏接口的产品非常的少。大宇于1989年发行第一套游戏《灭》,并创办以介绍大宇产品为主的期刊《软件之星》(形式为当时游戏说明书大小,约数十页的小册子)。大宇在1990年发行第一套中文环境的角色扮演游戏轩辕剑,在市场上产生相当大的反应,随后在1991年推出《破坏之神传说》,1993年推出《天使帝国》等多套游戏,使得大宇在台湾电脑游戏市场上站稳脚步,与英文接口游戏相互竞争。

    1994年,大宇总公司迁至台北市忠孝东路,推出《轩辕剑贰》韩文版游戏,正式进入韩国市场。1995年,推出《轩辕剑》日文版,成为当时极为少数能够外销电脑游戏的台湾厂商。除了继续开发个人电脑游戏以外,大宇并且开始代理其他国家的电脑游戏,以及向其他游戏平台迈进,与当时第三波文化事业(后改名为第三波资讯,现已结束营业)同时成为台湾大型游戏公司的代表。

    1995年7月,《仙剑奇侠传》发售,并且造成轰动,占居各排行榜许久。

    1997年公司游戏朝向多平台、多语言、多使用者、多国化4M而努力

    1998年,大宇为了成为上柜公司,原负责人另成立天硕资讯,然后由新公司并入原大宇资讯,并且接收既有之产品、人员及业务。同年9月旧大宇解散。该年10月,又再将名称变更回大宇资讯股份有限公司

    1999年年底,《轩辕剑叁》发售。

    2000年,大宇开始进入网络游戏市场;而单机市场的萎缩也让大宇稍后宣布停止代理进口游戏,短暂出版的游戏月刊也画上终止符。年底《轩辕剑叁外传:天之痕》发售。

    2001年大宇与日商艾尼克斯合资成立网星史克威尔艾尼克斯网络科技有限公司。2月成立携带式平台负责手机游戏、PDA游戏开发。在柜台买卖中心挂牌交易

    2004年以后,大宇开始推出以移动电话手机为平台的游戏。

    2005年在12月1日,结束与日商史克威尔艾尼克斯合资的网星史克威尔艾尼克斯网络科技有限公司,并同时成立网星乐园科技有限公司。

    2006年年底,因亏损问题,缩编网星乐园。

    2007年9月,上海软星与北京软星合并,现有游戏的开发和维护由合并后的北京软星承接,上海软星至此正式卸下长年仙剑开发之责,但上海软星的员工几乎无一加入北京软星。同年11月29日,智冠科技与大宇宣布合作,双方第一个合作案是游戏新干线(智冠的子公司)负责营运大宇自制、研发的免费网络游戏《仙剑online》;大宇完全转型为自制、研发公司,集中于产品研发、国际化与全球市场授权业务,并扩大与其他同业及异业的合作机会。

    大宇资讯自创立以来,不断的在将产品、通路、网络与行销做整合,好比给使用者一张进入娱乐王国的门票,使用者只要进入大宇资讯的平台就可以享受所有的服务。面对快速兴起的市场及技术,大宇始终秉持著不断创新、时时用心的精神在经营,为的就是要让玩家能玩到更好玩、更耐玩的游戏。

    对未来,大宇不仅要成为华人迪士尼,还要跟所有玩家生活在一起,玩乐在一起,让每个人不管是在家里、工作或是移动中,无论是使用电脑、手机、电视游乐器、PDA还是日常生活的周边,无时无刻都可以感受到大宇的存在。未来大宇资讯也将透过产品、授权、跨平台与国际化四个项目进行策略整合,以强化企业的核心竞争力、逐步实现企业愿景:

    1. 产品研发

    透过卓越的自行研发能力,逐步由PC Game、LAN Game、PDA Game、Online Game 乃至於Mobile Game与Console Game。

    2. 授权拓展

    将大中华区的成功通路建置经验复制到亚洲及欧美市场,为华文游戏创造更有效率的市场通路。

    3. 跨平台营运

    藉由经验资深的游戏经营团队建立完整及健全的金流、物流与资讯流整合平台,让玩家得以享受稳定且高品质的数字内容。

    4. 国际化行销策略

    将顾客导向与大宇形象相结合,创造出华人游戏的知名品牌,也让企业增值。

    此外,透过策略合作、异业结盟、两岸合作以及产业链的上下游整合,大宇资讯的影响力逐渐扩散,不但让结合游戏、社群、音乐、电影、教学、周边与主题乐园的数字内容复合产业逐渐成形,同时,也让大宇筑梦踏实,一步步的实现华人世界娱乐王国的愿景。


  • TOYBOXTOYBOX

    http://www.toybox-games.jp/

    TOYBOX是一家位于东京的游戏开发制作厂商,以原MMV的牧场物语系列的制作人和田康宏为社长,开发了一些小众向的冷门游戏,目前正在发展中。

  • Torn Banner StudiosTorn Banner Studios

    http://www.tornbanner.com/

    Torn Banner Studios主要开发制作了《骑士中世纪战争》这款经典的多人砍杀游戏。

上一页
4/7
下一页