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文章简介:
显卡是图形设备的一种,如果对图形要求特别高的情况就需要使用好的显卡,如何发分辨显卡的好坏呢?今天小编就来说道说道。
操作步骤:
一般情况下,我们会使用第三方工具查看参数,通过参数来查看性能,这里小编以gpu-z为例:
☆由于小编电脑是i3核心显卡的,因此GPU-Z仅检测到的是i3内置的HD4000核心显卡参数
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GPU-Z怎么看显卡好坏?下面小编重点为大家介绍下这些检测到的显卡参数。
【GPU】:显示核芯,核芯代号,所指的是研发公司内部编号,也可以用于区分性能高低。
【工艺】:核心的制作工艺,单位纳米,越小工艺就越先进,功耗就越低。
【光栅】:数量越高,显卡性能越强。
光栅属于输出单元,负责后期渲染,将像素点光栅化,主要影响抗锯齿、动态模糊之类特效,但对光线却没什么大的影响。
【总线接口】:提供数据流量带宽,目前主流的接口是PCI-E 16×,可以提供8G/s的数据流量(双通道,上、下行各4G/s)。
注:16×@16×,代表高支持流量,以及目前工作的流量,如果主板或者电源影响,工作接口有可能会下降!
【着色器】:旧架构为“渲染管线+着色顶点”,新架构之后统一为“统一渲染单元”,即“流处理器”,数量越高性能越好。
旧架构区分性能通过“渲染管线”多少、“着色顶点”多少就可以了解显卡性能。
新架构由于只有一个基数,因此更容易了解,数值越高性能越强。
注:N卡一个流处理器就能发挥作用,因此流处理器数量看上去很少。
A卡对“统一渲染单元”定位不一样,要5个流处理器单元一组才能工作,因此看上去数量很高。(不同的核心架构可能并不一定是A:N=5:1)
【Directx 支持】:简称DX,是微软编写的程序,作用于多媒体指令,在显卡方面,就是针对画面特效,目前高级别是DX12(Windows 10)。
【像数填充率】:光栅工作的数据处理流量,公式GPU频率×光栅=像数填充率。
【纹理填充率】:渲染管线/流处理器的数据处理流量,公式GPU频率×管线(处理器单元)=纹理填充率。
【显存类型】:显存,提供储存数据和交换数据,显存代数越高,内存频率就越高,传送的数据就越大,目前高级别的GDDR5,可以高达4600MHz/s以上的速度,显存越大,性能越好。
【显存位宽】:显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一,一般显卡是128bit,好一些的显卡则可以达到256bit,一些发烧级高端显卡,甚至达到了512bit。
注:由于目前GDDR5 高频显存,即使位宽很低,也可以提供很高的显存带宽,即使128bit,也可以提供几十GB/s以上的带宽,所以位宽不一定强求高位宽。
还有一个特殊的例子,HD2900XT 显存位宽达到了512bit,但由于核心架构的原因,渲染效能无法发挥,即使有512bit的位宽也无法达到预期效果。
【显存容量】显存是作为数据储存和交换数据,但并非容量大就表示显卡就具有很高的性能,但在其他参数相当的情况下,显存容量越大越好,目前独立显卡显存容量普遍大大1GB D5,512M基本淘汰了,主流显卡如今都流行2GB D5,高端显卡更是达到了4GB D5。
高端显卡由于核心处理数据庞大,才需要高容量内存的支持。
低端显卡由于核心本身处理量低,即使配备高容量显存也不会提升显卡性能。
【显存带宽】:显存带宽是指显示芯片与显存之间的数据传输速率,它以字节/秒为单位。显存带宽是决定显卡性能和速度重要的因素之一。
显存带宽的计算公式为:显存带宽=工作频率×显存位宽/8
目前GDDR5显存,即使位宽为128bit,也可以提供几十G/s以上的带宽。
【GPU、显存频率】:可以用来直接区分同系列的高低,例如HD4850、HD4830(800SP),它们之间的差别也仅仅在GPU、显存的频率,如果数值一样,性能也就一样。
【实际频率】:指GPU、显存目前的工作频率,这个数值可以有变化
【默认频率】:指由生产商制定的频率,但每个厂商相互之间制定的频率也有所不同。
当然,以上只是说一些参数通常情况下我们只需要看几个参数就可以了:
主要参数:
1.显存容量
显存容量是显卡上本地显存的容量数,这是选择显卡的关键参数之一。显存容量越大并不一定意味着显卡的性能就越高,决定显卡性能的三要素首先是其所采用的显示芯片,其次是显存带宽(这取决于显存位宽和显存频率),后才是显存容量。
2.核心频率
显卡的核心频率是指显示核心的工作频率,其工作频率在一定程度上可以反映出显示核心的性能,比如:比如9600PRO的核心频率达到了400MHz,要比9800PRO的380MHz高,但在性能上9800PRO绝对要强于9600PRO。
3.显存频率
显存频率是指默认情况下,该显存在显卡上工作时的频率,以MHz(兆赫兹)为单位。显存频率一定程度上反应着该显存的速度,按通俗的说法,越大越好。现在一般GDDR、GDDR2、GDDR3。
4.显存类型
显存,也被叫做帧缓存,它的作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。如同计算机的内存一样,显存是用来存储要处理的图形信息的部件。我们在显示屏上看到的画面是由一个个的像素点构成的,而每个像素点都以4至32甚至64位的数据来控制它的亮度和色彩,这些数据必须通过显存来保存,再交由显示芯片和CPU调配,后把运算结果转化为图形输出到显示器上。
5.显存位宽
显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一。
当然以上说的也是一堆废话,如果不想自己一个个的分析查看,可以直接查看显卡天梯图来寻找自己想要显卡:
总结:
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