航海王热血航线手游 1.20.1最新版
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大小:
1.60G -
时间:
2024-07-24 18:06 -
语言:
中文 -
版本:
1.20.1最新版 -
等级:
-
平台:
Android -
类别:
渠道版/ UC服 /动作冒险 -
官网:
https://op.nvsgames.cn/guide/ -
厂商:
北京朝夕光年信息技术有限公司 -
备案号:
京ICP备13010862号-19A
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航海王热血航线手游介绍
航海王热血航线是根据影视作品而改编的全新动作战斗类冒险游戏,游戏玩法内容上以开放世界为核心加上流行的收集养成玩法为游戏核心。游戏内个经典角色都包含丰富的剧情设定和极为酷炫的技能特效,游戏内加入赏性极高的打击效果让玩家充分体验到战斗的爽快感,再现原作动画,完美还原辉煌的大海盗巅峰时代!
航海王热血航线手游亮点
1、游戏内设置超棒的3D美术效果十分鲜明震撼,品质也比较出色
2、游戏内的剧情内容代入感十足,完美的给玩家呈现影视作品内容
3、游戏内超多特色剧情玩法和超多冒险之旅将让游戏不再单调
航海王热血航线手游特色
1、游戏内采用最为流行经典的战斗操作模式非常的简单易上手
2、游戏中玩家可以收集角色,组建自己的海盗团,出发征服伟大航线
3、游戏中开放了许多PVP、PVE玩法,组队、交易、实时语音、玩家公会
航海王热血航线手游玩法
1、每一个经典角色都拥有极为特色的专属技能十分的刺激炫酷
2、初始2个技能,闪避,普攻,随着等级提升可以消耗晶石开启新的被动
3、每个主战角色都能带一个助战角色,主战角色可以使用助战角色携带的友情技能
航海王热血航线角色排行
最强角色推荐
1、艾尼路
尼路是属于一个大范围伤害的人物,他比较适合打副本或者是一些关卡,因为它自身所带有的大范围攻击和第2段的持续伤害在我们打pve的时候是很有力的,所以在我们打pve的时候,艾尼路是一个特别好的选择。
2、老沙
有输出能力的肉盾,前期有不俗的直线伤害,后期则是前排肉盾能力最能打的角色。虽然本身的定位是半肉输出,但是更多玩家后期会考虑全肉防御,这样子才能站得住。
3、艾斯
艾斯的一身的高输出AOE技能,堪称PVE中清图效率的天花板选手,如果抽到了艾斯什么都不用管,养就完事了。优先级还略高于其他SS伙伴,因为清图效率=资源获取效率=前期实力,所以,艾斯等于前期神卡。
4、米霍克
游戏中完美还原了米霍克的形象与技能招式,整体技能的搭配不仅兼具了近程输出、远程输出、控制、突进等能力,本身的伤害也非常爆表。虽然获取难度较大,但绝对是最值得培养的SS品质伙伴。
航海王热血航线角色强度排行榜
PVP强度榜:
t0黑足,艾路尼,老沙
t0.5艾斯,青雉(伤害有点离谱)
t1a山治,a娜美,s娜美
t2烟鬼,阿龙
t3达斯琪,贝拉米
克洛,mr2比t3的还是要弱一些,但也能耍耍
PVPt0绝对黑足 其他往后排
刷图强度榜:
刷图最好的就是艾尼路,带个老沙友情技。
T0:ss艾尼路 范围伤害,高爆发伤害(瞬间输出)
T1:ss老沙 聚怪之王,友情值之王(控制、聚怪)
s烟鬼 烟雾带眩晕,范围伤害(控制,群攻)
T2:ss黑足 单体控制,单体伤害(单体输出)
s狙击王 远程伤害,远程范围伤害(远程输出,控制)
s贝拉米 霸体,霸体还是霸体(霸体,控制)
更新日志
2024-07-24
7月25日不停服更新公告
为了各位船长旅途更丰富、航行更平稳,《航海王热血航线》将于2024年7月25日4:45-5:00间进行不停服更新,如遇无法登录游戏、强制下线、无法进入战斗等情况,重启游戏客户端并等待更新完成后即可进入游戏、正常游玩。
↓↓↓更新详情如下↓↓↓
应用信息
- 包名:com.hermes.h1game.aligames
- 名称:航海王热血航线
- 版本:1.20.1
- 文号:国新出审[2020]1731号
- 出版单位:华东师范大学电子音像出版社有限公司
- 版号:ISBN 978-7-498-08006-6
- 运营单位:成都卓星科技有限公司
- MD5值:9703a02acbb2fddb8af9aaabb88eaea5
- 隐私政策:点击查看
其他版本
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PVP手游
PVP,指玩家对战玩家(Playerversusplayer),即玩家互相利用游戏资源攻击而形成的互动竞技。那么PVP玩法的手游有哪些呢?本页面为大家整理了PVP玩法的手游排行榜,喜欢此类型手游的玩家快来蜻蜓手游网下载吧!
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热门评论
最新评论
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湖北鄂州电信 网友发表于: 2023/9/8 16:06:41
- 很值得玩,游戏平衡了人物级别,最高都在SS,并且SS之间有克制关系,而且SS也有漏洞,比如大熊,技能太笨了,范围小,前摇长,所以打不过不要怪游戏,技术问题讲真,技术够了,B都能打SS😅,天空骑士不香吗?Mr.1不好吗?银狐不行吗?希望玩家们放平心态,提升操作水平再来评价,不用抱怨SS出的快,找到自己最喜欢的那个慢慢练习,会有奇效!一个SS山治吃天下都可以的!而且不至于一个都抽不到呀,连船长五十没到就别骂了,什么鲁兹,鹰眼,黄猿之类的,只要有一个,愿意练练,都很好打,我一个手残党都玩的溜,而且不一定要追求SS,S级贝拉密,S级巴奇,A级索隆,SS级山治都是不错的选择,黄猿有时候还没贝拉密好用,望各位放平心态来体验,被爆锤别气,完胜也别太高兴,慢慢来才有体验
以及官方,建议把保底从90调低一些不然门槛确实高了,对于部分没法长时间游玩的玩家确实不太友好
最近出英雄确实有些强度过分了,老牌SS已经明显有部分跟不上时代了(大熊,老艾斯),希望加强,但是适度,最近弄的鲁兹确实有些过分,希望官方用心一些(比心~)
推荐弄一个保护机制,通过对比历史最高段位来进行匹配,一方超过另一方一个大段位就不要匹配在一起了,很多新人才进来就一直输,老玩家各种原因流失,新人又被剩下的老玩家打的退游,真的不利于游戏发展,我的公会32个人,现在只剩下两个偶尔在线了(包括我)
还有就是,希望不要过于在乎SS,一部分小人物大家也喜欢,东海的阿金,还有那个船长(穿剑山披风,玩枪那个)还有乔巴的老师(女的)以及牛牛果实的护卫(樱花国新国王)巴洛克工作室全人物,或者养大路飞他们的山贼大妈等等很多很多都可以出,现在的C,B,A就那么几个甚至S都没多少新的可以抽出来的了,当然我知道这些要设计很麻烦🧐,尤其是英雄技能之类的,官方的各位都辛苦了,这些都可以不着急,慢慢来,大家都不急,也体谅官方大大以及各位工作人员!😘希望大家用心但同时也注意身体健康!英雄可以慢点出,不是英雄多了就有人玩,也不是靠英雄本身的名气吸引人,主要是用心哦~出一个英雄之前要考虑其他老角色以及很多因素!不然就会被骂的😭
但是不要再把精力全放在SS上了,大家都快没新鲜感了,一出英雄“哦,肯定SS”,一来战令“哦,又是个S”,希望把目光下放在S,ABC,各位加油哦,用心的游戏不愁转不到钱的!游戏目前不用充钱就能玩,所以大部分玩家不用充钱,英雄出的快也或许是希望玩家充钱进去抽才能维持,以及赚钱,但是这样会让玩家反感的!希望官方大大借鉴其他几个成功的游戏,找到让玩家心甘情愿充钱的办法,是借鉴不是照搬哦!
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河北衡水中移铁通 网友发表于: 2023/9/5 17:14:57
- 游戏对于原著剧情很还原,打击感也很好,打竞技对新人也很友好,不用担心刚玩竞技没有人物,就是抽卡比较看脸,我这种非酋抽卡爆率真的很低。玩法也比较多样,就是有一点费肝。推荐新手先过剧情然后抽几个好人物就可以打竞技,可以磨练技术,一局很快就能打完,就是很上瘾,让人忍不住想接着打,我这种小菜就被经常吊打,但我的技术也提高了很多,段位也到了大师。总之从还原度和玩法多样性都是一个好游戏,没太多时间玩游戏的可以试试。
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广东深圳北师大南山附属学校小学 网友发表于: 2023/8/23 16:30:23
- 首先我个人是个开服玩家因为个人喜欢海贼王,4星有一颗是对海贼的情感吧!毕竟路飞都5挡了!哈哈哈言归正传!3星是我从游戏开始到现在最准确的一个评价。
1.早在之前PVP机制就没有改善从毒瘤鹰眼白胡子黑胡子开始往后一直毒瘤伙伴层出不穷!导致现在只要打PVP人手一个红发和库赞,会玩罗的也会开始操作。导致了PVP平衡大大减少,上大分只能靠毒瘤
2.其次就是最让我气愤的一个事,多弗朗明哥!首先确定一个事情啊!我明白多弗朗明哥是首个果实觉醒的伙伴。而且双形态确实帅有东西,但是!从开服到现在给我开了一个最大玩笑就是一个传奇!居然会以氪金方式去搞而且!一个传奇居然不开放伙伴试炼!???所以割完了一波在一波总之就一个字,割!对此小编承认多弗朗明哥强度真的很强但是!这波割韭菜!也很气愤!典藏这样我真的可以理解。凡事要看实!他只是一个传奇🤨🤨
3.在我之前的开服号已经找不回来了我换了号新区开始,福利还是不错的”but!每次福利都不错甚至更好!但是之后战力会很难搞而且伙伴抽取方式也变的越来越恶心!必须抽取3大将之后一个一个出……和我们玩逗家家🤓🤓总之辛辛苦苦攒的必须要按照你的抽法才能得到自己喜欢的伙伴🤐🤐单走一个6
4.总之希望好好做游戏吧!少割韭菜!
少割韭菜!少割韭菜!
多听别人劝!PVP平衡真该改了!
多听听玩家意愿自愿会为了你们消费的。
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北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/8/21 16:41:08
- 这次的新版本怎么说呢?一方面个人为游戏上了新角色,新玩法而高兴,另一方面也为游戏即将迎来大氪金时代感到尴尬。
首先是新角色罗,个人认为这个角色整体的技能强度和输出能力是相当强悍的。
首先从角色的平 a 来看,新角色同样是一个无脑平 a 压场的角色尤其是在其有 buff 加成的情况下。平 a 的攻击范围又远又疼。
再者从角色的技能来看,多段控制能力是这个角色的一大特色。比如说这个角色一技能的第3段可以随机打乱对手的技能顺序。二技能可以强制对手位移或者作为我方的位移手段。结合控制类技能,让这个角色在竞技场上有着极高的输出空间和操作上限。不过这一角色在激化技能方面的输出和强度,相较于前两个版本推出的角色也还是有所不及,有伤害,但不是特别炸裂。
总体来讲,新角色是一个操作上限高,要玩家花费较多时间成本去练习的角色。个人建议是可以抽取,但非必要。
再者是新玩法强者之战。作为全新的 PVE 模式,在战斗体系上,他选择的是切换三名角色进行关卡竞速的游戏模式。这一模式在很大程度上会改变玩家在 PVE 模式上的抽卡思路,原先各位只需要抽取战斗能力强的 C 位角色就行。但在要考虑三个角色进行配对的情况下,那就要考虑一 C 二辅或者双 C 一辅的角色多方向养成及辅助位的上线。并且角色的强度评价也变成了角色长时间造成的总量伤害转移到角色在短时间能打出的爆发伤害。这一点是各位需要注意的。
然后从这个玩法本身的可玩性来讲,三人队的角色设计意味着这一玩法相较于传统的 PVE 拥有更高的可玩性和操作性。同时由于新版本采用的是竞速比拼,就是在一个区服当中选出10个打分打的最高的玩家与其他区服进行竞争。相较于常规的实时 PVP 而言,这种软 PVP 模式更吃玩家的运气,操作和角色的理解。个人是比较喜欢的。
最后是成长海图机制,这一机制是本次新版本最让人诟病的地方。游戏以前走独立成长机制时,玩家只需要根据角色的强度及角色的应用去考虑角色抽取即可。但是成长海图的养成就要求玩家要抽大量的角色,同时要花大量的珍宝去培养海图。当然回报给的基础攻击力和血量的上升是真香。假如这一模式直接应用到 PVP 中,那造成的影响就是氪金大佬碾压平民玩家 PVP 再无任何公平性可言。如果单纯放在 PVE 当中,也会使得平民玩家在这一模式下没有任何的竞争力,游戏体验大打折扣。这一点是让人觉得深感不安的,个人认为把其放在单一模式下,减少整体影响会更好。
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北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/8/21 16:41:01
- 【好游推荐】第一个
没错,还是我,欢迎来到全新系列,本次推荐《航海王热血航线》发行(朝夕光年)。ヽ(・ω・。)ノ
说起海贼王,大家应该都略有耳闻,是由日本发布的日漫,部分人也是非常喜爱,这款游戏也是完美复刻了海贼王,拥有高自由度的正版IP手游,其中的竞技场便是核心玩法,绝对公平公正,玩家的所有属性均为同样,记得很久以前,朋友推荐我玩这款游戏,然后我就浅试了一下,没想到还很好玩,我入手的第一个角色就是萨波,之后越往后获得的角色就越多,不得不说,红发确实强,后来朋友就总喜欢和我单挑,但他一个传说我才新星,我打不过,我就总是让朋友让着我,朋友也很爽快,总是让着我,想想那些时光,多么快乐!o(ˉ▽ˉ)d
当然,你也可以选择过过剧情,里面的剧情也可以肝到你吐,对了,不要忘记做每日任务,奖励也是很丰厚的。(^・ω・^ )
但无论来说是游戏的打击感还是画质,都堪称完美,角色的技能千奇百怪,总能给你带来不一样的惊喜,各种丝滑连招,让你也能做到丝血反杀。(′・ω・`)
好了,最后祝这款游戏越做越好,我是临水渊恒,我们下一个见,拜拜!(╭ ̄3 ̄)╭♡
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北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/8/16 13:36:55
- “世代传承的意志,时代的变迁,人们的梦,这些都是无法阻挡的,只要人们继续追求自由的答案,那么这一切的一切,终将永不停止。”这句来自世界级大IP海贼王中的海贼王罗杰的话。引出来今天我们要来探讨的一个最近引起轩然大波,的游戏——《航海王热血航线》
首先发表一下我自己对于漫改游戏的看法。那就是基本不能满足玩家对于游戏的期待,官方一般都会做出各种操作来试图减少购买版权的损失,(。˘•ε•˘。) 我可以举个栗子。网易的游戏《初音速》都是根据日本顶级IP改编而成。但非常遗憾的是,他们都在初期有着非常好的开始,但迫于游戏运营压力,官方只能选择关服。但是至今为止,仍然有不少的玩家对游戏表示怀念。这足以说明IP的影响力对于玩家的影响是潜移默化,深远持久的。
小编作为海米,相信跟很多爆友一样,也是很早就在关注并追这部动漫或漫画。(最近动漫新上架的路飞五挡让我感觉热血沸腾),再加之这款游戏最近的多弗朗明哥事件让小编这种热血青年决定必须要好好写一篇稿子分析一下游戏。看看这款游戏过了两周年之后,究竟已经变成了什么样子?小编作为开服玩家,亲眼见证着这款游戏的变化。总结来说:十分令人痛心,我并不希望陪伴了我这么久的游戏就此衰亡,坠入不复之深渊。所以小编需要以笔为枪,加入到玩家们与游戏官方的斗争之中(ง •□_•□)ง
首先我来介绍一下本款游戏的发行商——朝夕光年。作为字节跳动旗下的工作室,也间接算得上一个大厂。也产出过各种大IP的游戏。知名度是很高,可是口碑就……
废话不多说,我们直接开始今天的游戏评价。
1.角色建模。可以说在游戏初期的时候 ,建模才是这个游戏最根本的弊病。不过时至今日,建模大家已经说的很少了(主要是其他毛病太多了)。只能说这个游戏的静态立绘还可以。但是建模真的让人苦不堪言。就拿最近玩家拿建模说事的《尘白禁区》对比。成本不管怎么说,建模是有一些塑料感,但人物不得不说还是很可爱的(最喜欢小太阳了)。但是你游拿着顶级IP,拿着大家都喜欢的老婆,却能做出那样的建模,面部做工十分粗糙就算了,就连表情也没有。主要是你人物身体画的也不行啊。举个例子:典藏娜美,当我攒碎片攒出来的时候是非常开心的,但当我看到她建模的时是怒发冲冠。她贵为典藏,是整个游戏里最高价值的角色。结果你建模的设计就是脸的比例极度不协调,动作也让人倍感反感。(真就拿消费者当地主家的傻儿子骗)对于整个角色的设计真心不行。还不如一个十连就出的小娜美建模好。虽然后来官方重新对所有角色建模,但我依旧觉得差强人意。
2.游戏的竞技场(PVP模式)。在开服角色数量较少的情况下。官方尚有余力做到维护平衡。然而这种看似平衡的大局下其实底下根本不平衡,每一大局可以使用三个角色,三个角色又分别可以带以副战和支援技,再加之不同的技能搭配可以打出更高的伤害。再加上随着段位的提升,可以ban角色。这种选择的多样化使得要做到平衡其实并不简单。况且这种情况随着游戏进入新世界版本,游戏角色也迎来了飞跃,官方为了尊重原著只能提高角色强度。现在能竞技场无敌的也就红发、白胡子等角色。令人气愤的一个情况是对于测试服强度超标的角色,官方选择直接大砍并直接上线正式服。比如说我最喜欢的角色——幽灵公主佩罗娜。官方很绝的把两个佩罗娜都削了好几次,以至于现在的竞技场根本无法使用佩罗娜(我真想好好问候一下你这个策划)。而且这样的案例不止在这一个角色身上出现。另一种情况就是老角色不管玩家怎么说就是不加强。比如说开服角色鹰眼,官方加强了几次之后现在依然退环境,玩家要求加强官方现在也懒得管。对此我只能说: Pvp系统是你游的核心玩法之一。如果你不能解决好新旧角色之间的技能平衡差距,玩家对于机制的修改你也置之不理。那我只能说竞技场问题只能是个开始。
3.福利问题。纵向回顾整个游戏历程,你游的福利是越削越少,砍了又砍。明着砍暗着砍,跟玩家玩起文字游戏。举个例子,开服的新手任务会直接送青领山治,附带三张金卡;后边儿的莫利亚虽说也是SS品质,但是直接送紫卡;在后边就直接不装了,直接送s品质三小只。只能说是十分的凉心。而且还有一个让人作呕的点就是:原来的时候每日任务会直接送一抽(也就是说你每天做任务保底每月都能获得30抽)然而近期毫无理由得直接将这个奖励换成万能觉醒石奖励,真是令人瞠目结舌;最最最令人难受的是里边的氪佬礼包基本是没有价值与价格对等的。 我认为大可不必:如果你的流水不理想,你有开源节流的想法,那么暗中削减玩家的福利,绝对是你做过最错误的决定,没有之一。玩家不是傻子,你这样做只能会在错误的道路上渐行渐远,直到无法回头。
4.卡池问题。(卡池问题是我写本次评测的根本原因) 第1个问题:因为上一条中说到没有了每月保底的30抽,玩家获得抽卡券的量大幅度减少。所以官方很贴心的从多弗朗明哥开始直接不能用抽卡券抽卡。只能用金果来抽,而且伙伴试炼限时开放。(待遇就跟典藏一样),而且同期上线了SS品质伙伴凯撒。可以说这波操作有些令人气愤,这样就既可以让玩家用手里的卷子去抽老角色,还可以防止以前的抽卡模式让欧皇直接占大便宜。而且现在还将普池、限定池与复刻池的抽卡券分开,然而你复刻池也有两个池子,并且是分开计算的。再加上三个典藏也是单独互相独立的池子。(你除了赚钱有脑子和黑心你还剩什么?) 第2个问题:也是我和很多小伙伴共同的问题——卡池概率。 官方是否有暗改卡池的概率?根据我和小伙伴的亲身体验。在开服的五个卡池中,大将青雉、鹰眼、CP9路奇、老沙、艾尼路等伟大航路时期的概率一般是70出就可以出到后来的不死鸟马尔科、猿叔等顶上战争时期我只能保底出,一直到最近我抽的凯撒全部都是保底。对此你给我说没有暗改概率我是不信的!(毕竟人不可能一直欧,也不可能一直非)而且官方在你抽完卡之后会贴心地弹出一个12块钱10抽券的礼包。哇!真的只能说是你是懂得一日一钱千日千钱,水滴石穿绳锯木断等积少成多的道理呀!
5.通行证。(就是所谓的大月卡)对于这个通行证的话,我个人觉得还是比较满意的。因为如果你愿意氪一个通行证的话,你会直接获得当期的通行证角色。一个小通行证只要68,如果你把通行等级肝满就会免费拥有下一期的打折券,下一期就只需50元。我个人觉得还是比较小值的。 毕竟通行证的角色强度并不低,里边较为值得的还会送卡片和1000果。但是大通行证不必考虑了。如果你也不想去氪的话。你可以通过免费版获取航海币来兑换角色。最快需要4个周期。
6.伙伴养成及战力的问题。随着游戏版本的不断更新,现在加了太多太多的内容。例如勋章、海图、修炼、秘宝等等一系列提战力的玩法。(这些游戏后期应该会有剩余)随之也会开放各种材料本、爬塔等让玩家去刷。个人感觉还是中规中矩,但是比较费时间。对于战力也有一定的提升。这一点看得出来官方也试图在减轻玩家的负担。这一点值得表扬。
7.船坞的问题。船坞是开服之后的一段时间里新上线的一个内容。他的玩法是可以修改海域形象。开始上线船坞系统的时候策划是明确说过,不会往船坞系统增加任何提升战力的效果。但很显然的是他并没有遵守诺言。不同评级的船加的效果也大相径庭。高品质的船更需要各种氪,更各种肝。这些也就算了,你船加固的时候还有可能歪。升最后一级的时候,还只能使用船坞加固凭证。升级品质高的船还得需要钢材等难获取的材料。为此官方特意贴心的设计了转盘和礼包。在里边放上船只碎片和材料等你去氪。解锁船只之后还可以提升伙伴属性。对于这种官方强行提升玩家在线时间肝任务,并增加氪度的行为,我再次表示强烈的不满。
8.贝里问题。这个问题也是开服以来就有的大毛病。开始的时候我和很多小伙伴一样,都会去官方群里去反馈这个贝里难获取的问题。因为贝里获取的渠道不多:任务、同盟签到、通关关卡等一系列方式获取,但消耗渠道也很多:强化、徽章、卡片升级突破等地方消耗。但令人十分不解的的是策划好像十分珍惜贝里,怎么都不愿意让玩家大规模获取,最后是敷衍一下,出了一个关卡,每次获取40万。但离谱的是每天只能打一次。我十分不解的地方在于:崩坏三的策划怕你金币不够用,使劲给你送,逢年过节还有强化返还机制。到了咱们游戏怎么就这么舍不得基础货币?可以说贝利问题依旧是当下玩家吐槽的一个点。我希望策划现在既然已经这么逼氪了,那么对于贝里也就没必要这么视若珍宝了。把获取关卡取消限制,让玩家给你一个夸你的理由。
9.角色品阶问题。现在剧情已经到了德岛。不管怎么说海贼王动漫里边出场的角色也已经数不胜数了。他们大多数也只是普通人,并没有非常强大的实力。那么创作团队为什么就不愿意给他们出一个低品质?打开你的游戏看看。现在传奇品质出了多少角色了?超凡及以下又出多少角色?多少角色又是开服的时候出的?怎么?传奇角色赚钱你们就疯狂出?低品阶角色不赚钱就干脆摆烂不出了?确实,历史只会书写那些名家名人。可你自己是个什么地位?你什么意思啊?那些低品阶的角色里边也有我们喜欢的角色,凭着自己喜好就不想出力出他们?那你可真是懂得资源整合优化啊!
10.剧情。这方面倒是没有太大的问题,只不过我有一点点不明白的是:你玩家到底是个什么视角?剧情里边一会儿是你操纵伙伴亲自经历某场事件当中。一会儿又是你是一个后来旁观者的角度从别人口中得知某个事件。要么就是你上帝视角俯瞰整个事件。(可能是我的理解不太够透彻)但总而言之,剧情是符合原著的:从风车村出发进入到伟大航路再到新世界,中间的过程也有所描述。详略得当,我还算满意吧。
11.美术与音乐。这一方面我比较满意。(但是策划删除了顶上的开场动画)( ′_ゝ`) 地图方面总体呈半开放箱庭式,也存在有跟大世界探索一样的区域探索。地图设计也非常符合原著的地图,基本也可以达到与原著还原;画面所表现的画风,氛围,阴影等细节也处理得很好;当我们进入到游戏的主页面时也可以听到所有海迷都熟悉的歌;进入到不同的页面也会有不同的歌曲,而且进入决斗场对战后也会有个人专属音乐。(目前好像只有阿修罗索隆的)周年庆之类的活动也会有新歌的出现。所以对于这个方面我比较满意,希望策划可以继续保持,收录越来越多动漫里面的歌曲。(提个小意见:之前乌塔演唱会的时候有很多歌,策划可以都收录进来)(⌒▽⌒)
12.副本的问题(PVE系统)。对于一款运营时长两年多的游戏来说。各种材料、经验,爬塔、肉鸽、冲榜的副本很多。跟别的游戏一样,这里的副本难度有高有低。但令我不满意的还是:平衡、肝度、爆率。首先说说平衡:游戏前期内容较少,大家进度也相差无几。但现在平民玩家与氪佬的差距随着装备上的差距已经越来越远了,对于高难关卡正是氪佬用于检查装备数值和手法训练的地方,平民也只能望尘莫及。但是低难度的关卡却是那些材料本之类的可以扫荡的关卡,奖励的产出也十分固定。这样拉开了差距不说,也会导致平民玩家的怨气越来越重;接下来说说肝度。 Boss本和卡片本并非高难本。每天有次数限制就算了, Boss本不能扫荡,卡片本得有扫荡卷来扫荡。我就对此十分不理解,这么简单的本儿,你何必让玩家一直费时间去打?让玩家把时间花在PVP或者高难本上面不香吗?你的扫荡卷还有固定的每天两张限制(还得是做任务才给),只能说你是懂得寻找氪金点的,你这样做能让玩家满意吗?趁着玩家还没闹起来,赶紧删了。(〜 ̄△ ̄)〜
13.游戏影响度。这款游戏在未上线之时也是各种在抖音 b站等平台各种推广。在凭借着本身有IP加持的天然影响度。所以在开服之初受到万众注目,各大游戏平台里搜索“航海王”三个关键词第1个词条也绝对是你们游戏,可谓是收效非常良好。但是一直令我疑惑不解的一个点就是:在我玩游戏这么长的时间里,我很少在各种视频平台里看到游戏的二创,有也仅仅只是游戏的评测攻略而已。在小编的眼里对二游的理解,二创绝对是促进游戏可持续发展的重要指标,各种二创、社区讨论才能持续的提升游戏热度经久不衰。没有二创的二游不敢说是即将暴死,也只能说是不温不火。再加之现在点开游戏评论大多都是对你亲切的问候,所以我更加对游戏的前景而感到担忧。
结语:航海王是一款在全球范围内都比较大的IP。你如果还想继续靠着这个游戏存活,我希望你可以好好跟玩家合作。毕竟“识时务者为俊杰”,现在你游的风气已经这么差了,如果再不有所改善的话,只恐怕将来悔之晚矣。
至于我为什么给游戏一星评价,是因为我对于IP的尊重,也基于我对于童年梦想的回忆。这个游戏也并非一无是处,但缺点真的是数不胜数。游戏运营真的是关乎游戏生死存亡的一个关键点。如果你不能及时改变你的运营态度,宽恕我只能给予你官方一颗星的评价。也许我一个人的评价轻如鸿毛。但群众的眼睛是雪亮的,玩家的评论如同钢铁洪流。
本作字数也高达5000多字。如果有耐心看到这里的海米,欢迎评论区里留下你的想法。
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四川成都电信 网友发表于: 2023/8/4 16:26:06
- 总体来说,是一个令人眼前一亮并且有足够信心玩下去的漫改游戏,尤其是在知名日漫改编游戏不再强势的当下,《航海王热血航线》的诸多设定和玩法是值得体验的,尤其是剧情和即时战斗的玩法,让其身为卡牌游戏,但却并不枯燥和乏味,也不会让你觉得似曾相识,如果你是一个原著党,也同样可以找到相当的游戏乐趣。
当然,游戏也有不足,就是在卡牌养成的环节上没有跳出窠臼,可能也没有什么好的设计思路吧,就跟着市场主流思路走了。
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北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/8/2 15:47:29
- 《海贼王》一部超好看的日漫,也很多人的青春
在今天我就给大家评价下由朝夕光年制作的动漫改编游戏:航海王热血航线
首先是福利方面,这应该该是一些人最想知道的,希望爆友们能坚持看完其他评价。
福利呢刚开始也是能有个十连的,我最爱的也就是s三选一有艾尼路、艾斯还有老沙,这个活动现在应该是没有了,不过十连本人也是出了萨波,所以感觉爆率还行当然是个人观点。
然后就是特效方面:
特效官方做的是真好,和漫画里的技能有的一拼,做的是真的好本人特爱。
其次就是玩法:
玩法也是我给这个游戏少星的原因,也就是过过剧情看看剧情了,也可以打打决斗场但是本人感觉每次都这么玩感觉有点枯燥,没有啥特别的我一般玩个伙伴打一两把决斗场就有点腻了,我现在也是很少玩,平常就打打剧情刷刷副本了。
这些也是我自己的观点,大家可以参考一下。再入坑。大家如果有问题也可以在论里问
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