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文明6

 中文版
  • 软件大小:4.98 GB
  • 更新日期:2018-01-30
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:角色扮演
  • 软件授权:免费软件
  • 软件官网:未知
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:
10
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  文明6是由Firaxis Games开发,2K Games负责发行的一款策略类型游戏,在游戏中玩家将利用给出的地图,在这片地图上建立起一个帝国,在这个过程中玩家将会体会到一个文明崛起的震撼,游戏的玩法非常有趣,将通过上帝视角来建设文明,需要玩家充分的利用地图上的地形。带有养成元素,需要不断的发展你的城市,扩大你的领土。而且非常的自由,你可以选择不断的发展最后发展成一个浩瀚璀璨的文明,也可以到了一定地步来一次史诗级的战争都由玩家自行决定,而且游戏的画面也非常的细腻,地图也无比巨大可玩性很高,再加上丰富的游戏内容确实让人流连忘返。游戏一经发行便获得了各种奖项。得到了玩家的一致认可,确实是一款非常不错的游戏,感兴趣的玩家可以下载体验一下。

文明6 中文版

游戏特色

  以策略为主的自由沙盒游戏

  游戏内容丰富 地图宽阔可发展探索的地区很多 若要进展地更快速,派玩家的单位积极探索、发展玩家的环境,以及发现新文化。

  玩法也是多种多样 包含了战争、国家、时代等等元素 让提高了游戏耐玩度

  与其他文明之间的互动会随着游戏的进行而改变。

  前期中期避免不了战争冲突,但到游戏后期的互动将会转变成结盟与协商。

游戏攻略

  如果没有教程,我会天真地以为这是个和三国志,信长一样的游戏。其实这游戏就是城市规划,很像下棋,很有思考的感觉,所以不知不觉一天就过去了

  开局设置,难度选王子吧,国家别随机,选个军事或者看起来钱多的国家,很适合萌新摸索。

  第一个建侦察兵,前期周围都看不见,有了侦查兵,把周围情况探查好,视野的用处在这楼里讲

文明6 中文版

  第一点是我们最大的敌人蛮族!蛮族有个特点,如果他的侦查兵到了你的城市,那么他就会出兵侵略你地皮上的矿,田,还有干掉你的战斗力。所以!前期我们没有兵力的情况下,最好召回开局给的大锤兵赶走野蛮人侦查兵,等后来有了远程单位,分分钟灭了他们

  第二点是发现城邦(中立城市),为以后贸易做准备

  第三点,寻找造合适的第二座城找地点(周围资源,森林,河流,海洋),都是重要的考察单位,先探出来再说嘛

  第四点,有机会发现新大陆,得到第一个尤里卡,什么是尤里卡在楼下讲

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  科技的选择,这个要看看你周围的资源,来选择科技,比如有矿,就先研究挖矿。有牛奶,就选择畜牧。另外,挖矿非常的重要,几乎影响了这个游戏,这个下面会讲

  市政我一般选择研究贸易,贸易能为你提供急缺的生产力和金币,这个影响还是很大的

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  市政研究迅速出到第一个政体,可以选择政策,政策就是你解决现有问题的手段。比如你要打野蛮人,那么就选个蛮族战斗。要发展城市,经济政策就选择加1生产力

  这楼是最重要的!!!第二个兵一定要选择建设者,这个玩意就是个bug。有了建设者直奔城外的树林,然后砍树,砍树,砍树,重要的事情说三遍。砍树能瞬间提供生产力。打个比方,比如你在造投石兵,需要40生产力,如果这片树林能提供40生产力,那么你就能秒出一个投石兵,而根本不消耗回合

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  继续!首都周围有沙漠的话,第一时间科技可以点出金字塔。然后建造者就能多挖一片森林了,这个玩意越早建越好,可以省下政策的建设者加强。

  抛开宗教(我不怎么了解),金币和生产力是非常重要的,金币多了秒天秒地秒空气,而越后期造东西生产力需要越多,这就需要我们机智地规划地块,先发展经济(商业),再加强科技(学院),从而提高生产力(工业),所以困扰萌新最久的就是各种加成

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  好“长”的图啊这是文明百科对学院的描述(大家不懂的一定要多逛文明百科,就是游戏右上角的问号)。

  我们主要看相邻加成,就是山脉,雨林,区域单元格。什么意思呢?就是说只要你的学院附近山多,雨林多,再被包围起来,那么学院基础产出的科技值就更高!越利于科技升级!

  举个例子,如果我在中间这个+4的格子建学院,周围有4座山,所以会带来+4的效果。

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  把鼠标移动到城市的科技值产出上,可以看到科技值主要受相邻区域,自带建筑(图书馆,大学),人口数,政策,宜居度影响

  然而仔细研究一下,发现自带建筑,人口,这些都是随着城市发展,一定会有的,所以受玩家影响的就是相邻区域,政策,宜居度。

  我们如何最大化产出科技值呢,说白了,就是想办法提高相邻区域影响,提高宜居度,再选择对应的政策。

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  试想一下,假如你选了个全是山的地方建学院,本身相邻加成就高,然后再加上下面两种政策,相邻翻倍,自带建筑翻倍,最后再提高宜居度(这个是百分比加成),科技值是不是瞬间暴涨?

  拿学院举例,最能说明白各种让人头痛的加成。懂了加成,传说中的工业中心的规划方案就能看懂了。几个城市包围首都,工业区扎堆建造,因为有工厂和发电厂的影响,工业区覆盖范围增大,生产力会层层叠加,再加上穿插建造一些娱乐中心,疯狂提高宜居度,本身基数就大,再来百分比加成,瞬间暴涨到500多的生产力!科技胜利的火星探索需要3000生产力,也不过就是6回合的事情~

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  萌新们,我们都是萌新,我最开始两天就是瞎往后点科技,这游戏好像就是点点点,反正也没人打我,到现代文明的时候,根本不知道在玩什么了,而且发现造东西越来越久。相信大家和我一样的感受。其实你硬着头皮打到游戏后期,你就会想怎么才能赢啊?然后才会慢慢了解为什么我要提高生产力,为什么要贸易,为什么要建奇观。慢慢来,别着急。

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