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你的帽大大 1小时前
【美帽の谈】你见过哪些电子产品的奇葩用法?大家好呀!这里是准时出现的帽帽酱! 大家见过哪些电子产品的奇葩用法呢?快来一起分享下吧! 用筋膜枪抢票抢东西 小时候用MP3看小说 诺基亚砸核桃? 现在的学生都在用电话手表看小说 用数码相机看电影看小说 掌上文曲星玩俄罗斯方块。小霸王学习机连上电视打游戏。 用好记星玩魔塔 ipad当鼠标垫 耳机线晾衣服? 翻译机玩贪食蛇 iPad/kandle压泡面 本期话题:你见过哪些电子产品的奇葩用法? 上期活动奖励名单: 沙发奖:papa70192648、500铜板 幸运奖:暖男♥️小王 7小时前
【刺激战场】细节决定吃鸡!大家好,我是您们的暖男小王,刺激战场的下载容量目前是2G左右,游戏相对较大,玩法多样,设置较多,游戏细节更需要玩家自行开发,关于游戏细节——你发现多少呢? 所以,今天的主题是刺激战场的细节功能。 一、人头结算机制 非系统因素(毒圈、轰炸等)的人头结算,具体有下面三种情况: 敌人A击倒敌人B,玩家(你)补枪淘汰敌人B,人头算你的。 你击倒敌人A,队友补枪淘汰敌人A,人头还是算你的。 你击倒敌人(A),敌人A被他队友救起,谁(队友)再次击倒他,人头算就算谁的(队友) 你击倒敌人(A),你被淘汰,敌人(A)被队友补掉,人头谁都不算。 二、辅助开枪 具体功能是在对敌人的开火射击中,系统会帮助将你的准心慢慢移动到敌人身体,有微调需要作用(从第二发子弹开始,同时子弹直接间隔必须短) 步枪:推荐开启 栓狙:因为子弹射击是单发,所以开启无实际效果。另一方面,部分玩狙的朋友开启以后玩狙不能爆头(可能是心理作用)。根据习惯和心理克服程度开启。 综合推荐:开启,省的用步枪就开,用狙因为心理作用就换。 三、自动拾取功能:推荐关闭 细节点:先开启自动拾取功能,将调整好物品熟数量,再关闭该功能。 设置好再关闭的效果举例: 如果玩家(你)的急救包设置的拾取数是5个: 情况一:在游戏中,玩家背包急救包低于5个,地上急救包的图标显示会是黄色的,如果已经够5个急救包了,图标就不会显示黄色。 情况二:如果地上有6个急救包是一起的,玩家点击拾取,一次只能拾取5个,如果再需要,就再次点击。 好处:根据物品显示的颜色判断自己是否需要该物品,可以节省重复点开背包查看的时间。 四、倍镜调距细节 在同一局游戏同一枪械中,6、8倍镜的调距只需要调一次,全局有效。 举例:玩家使用m416,倍镜是6倍调成的3倍。 情况一、当玩家切换成红点,再切换回6倍时,倍镜的距离还是3倍。 情况二、当玩家将m416换成m762,玩到决赛圈再换回m416,此时的倍镜距离还是3倍。 五、智能药品推荐:建议关闭 系统会根据玩家的血量剩余多少进行智能推荐,而通常情况下,玩家掉血的情况大部分是在和敌人对枪中,这时候玩家会根据敌人的距离选择最合适的药品进行加血,而智能推荐就会增加玩家切换的时间,容易错过加血的最佳时间。 六、主副武器位置选择 将主武器切换到角色左肩,好处是切枪距离更短、弧度更小,降低决赛圈伏地打药或丢雷时角色手臂活动的暴露程度。 七、物资标点——记忆功能 队友标记“这里有物资”后,如果玩家距离较远,标点消失后,可以通过聊天记录点击之前的物品,标记会重新出现。 八、最容易找人的画质推荐 推荐设置: 流畅画质+极限帧数+柔和风格+150%屏幕亮度+90%以上的手机亮度 如果手机帧数没有到极限,就设置手机能开的最高,其它的和上面设置相同。 以上的内容就是关于刺激战场细节功能的分享,这些细节你发现了吗?同时,希望有帮助到还未发现这些细节的朋友,关注细节会让你的技术越来越棒哦!如果还有补充的朋友,欢迎评论区留言,和我一起讨论哦~fever钟 11小时前
【赛事】第五届白给杯FC综合积分赛欢迎参加第五届白给杯FC综合积分赛 比赛赞助:悟饭官方的赞助支持表示衷心的感谢! 报名时间:6月11号至7月14号 比赛时间:7月15号 比赛QQ群:421311519(【悟饭】《白给杯》FC综合积分赛) 报名方式:加比赛QQ群找裁判报名,加群时请备注参加比赛。 比赛平台:悟饭游戏厅 主裁判:夏未尽花已落,fever钟,小莫蝶 (负责规则编制、统计选手、选手成绩、选手联系、临时现场、成绩公告等相关工作) 本次比赛奖金待定+大量铜钱奖励+悟饭会员+悟饭周边奖励,比赛奖励设置如下: 冠军:500元+3个月悟饭会员+30000铜钱+悟饭周边礼品明信片+悟饭周边礼品小记事本+悟饭周边礼品马克杯+悟饭周边礼品小抱枕 亚军:350元+2个月悟饭会员+25000铜钱+悟饭周边礼品明信片+悟饭周边礼品小记事本+悟饭周边礼品马克杯+悟饭周边礼品小抱枕 季军:200元+1个月悟饭会员+20000铜钱+悟饭周边礼品明信片+悟饭周边礼品小记事本+悟饭周边礼品马克杯+ 四名:100元+10000铜钱+悟饭周边礼品明信片+悟饭周边礼品小记事本+悟饭周边礼品马克杯 五名:80元+5000铜钱+悟饭周边礼品明信片+悟饭周边礼品小记事本 六名:60元+4500铜钱+悟饭周边礼品明信片+悟饭周边礼品小记事本 七名:40元+3000铜钱+悟饭周边礼品明信片 八名:20元+2500铜钱+悟饭周边礼品明信片 参与奖:1000铜钱 【额外奖金】 比赛项目通关后获得的S评分,额外获得40元+5000铜钱,同时可额外获得悟饭周边礼品小记事本。 【注】同分加赛没有额外奖金获取,请各位须知。 参与奖只奖励不在前八名的选手,并且没有中途退赛、弃赛行为。 若参与比赛的人数较多时,奖励也会随着变化。 【比赛规则】详细请看第五届白给杯FC积分挑战赛的群内文档 【报名方式】需要报名的选手,请联系裁判,报上自己的ID和papa号 (建议使用自己的ID和papa号)和要比赛的项目。 【提示】信息可以登录悟饭游戏厅-我的-个人信息查看。 每名玩家最多报3个游戏,最少报名2个。游戏种类不限,以报名游戏的分数的总和作为该选手的总分,总分为0分的选手不参与排名。 【赛制安排】一个游戏通关视为1场。例:报2个游戏的选手就需要表演2场。场次与时间可以由选手按照先来后到的规则自选,早报名的选手可优先取得自由挑选适合自己的比赛项目和时间。 【注】FC游戏未在6命内通关,算0分处理;比赛期间可以使用连发和组合键,禁止使用连发和组合键之外的辅助工具或软件。 【注】已经选好比赛项目的游戏,在比赛正式开始后禁止更改。 【特别注意】 1、本次比赛不区分设备,统一基础分和挑战评分; 2、赛前请选手自行调整比赛行程,如有选手临时要求更换比赛日期,请提前赛前3小时内和相关裁判进行联系和更换。凡是确认比赛行程但是当天临时有事不能来的,未与裁判说明则视为弃权处理。 3、由于部分游戏没有难度选择,因此统一选择默认难度即可。 4、比赛过程中禁止其他比赛选手在比赛房间里打字挑衅,扰乱比赛选手,如发现者直接取消比赛资格!成绩全部作废! 5、禁止使用小号多次参赛和代打行为,一经发现取消比赛资格和成绩。 6、禁止参赛选手在比赛期间或者在比赛群挑事、辱骂或攻击他人行为,违者取消比赛资格、成绩清零。 7、禁止故意消极比赛和故意拖延时间比赛,故意消极比赛和故意拖延时间比赛该游戏会得0分。 8、比赛禁止使用无敌bug。除了写明禁止跳关的游戏外,其它游戏允许跳关,也可以使用非无敌bug的bug。但是,由bug产生的副作用(如无法通关或者死机)需要由选手自己承担(只有1次重开的机会)。 9、本次比赛解释权归主办方和裁判组所有。 【比赛须知(关键)】 1.本届比赛是有扣分机制,请各位须知。 【扣分机制】 (1)有血条的游戏,死一命,扣4分。 (2)无血条的游戏(一碰即死):死一命,扣2分。 2.游戏项目只能在挑战和速通两个项目选择:选择速通项目的选手不能临时要求换成挑战项目,反之亦然。 3. 比赛期间禁止更换游戏项目,只能在报名期间更换 4.比赛开始前,裁判需要对每位选手参加的比赛项目保密(选手自己公开除外),在比赛当天公开玩家比赛的项目 【加赛规则(加赛)】 当出现同分选手无法决出前4名名次时,需要在打过的两个游戏之外选择其它一个游戏进行加赛,分数高者获胜,如果出现加赛同分,则继续加赛,直至分出名次高低为止; 【重开游戏规则】 每名选手有且只有一次炸房重开的机会,同时需要满足下述情况: 1、游戏通关不符合预期,需要重打一次(重打后所产生的两个成绩以本场最佳的记录为准)。 2、比赛进行中掉线、卡出房间。 3、触发bug或者游戏死机导致无法继续游戏。 4、炸房重开后依旧卡出房间,掉线,算0分处理(请确保信号良好)。 【裁判计时规则】 (1)速通项目:以正式开始游戏时计时,至最终战结束的瞬间结束计时。 (2)挑战项目:根据比赛预定的挑战项目内容为准(附:计时仅用于通关时间参考)。 【结语】 比赛重在参与,如果你是过来争夺名次的,这比赛可能让你感到失望。综合赛是考验玩家的游戏池和对游戏的理解,所以比赛项目不会偏向于哪一方。 不管是过来捧场的,还是过来争夺名次的,没必要给自己和别人添堵。 比赛项目已经提前规定完毕。除非有重大问题,否则不会做任何修改,所以很多地方做得不是很好,各位请见谅!对规则有什么问题的,都可以找我私聊。艾佛 12小时前
FC封神榜:神木桨这件秘宝还是游戏原创?当年可找了半天!FC游戏《封神榜》可谓是在FC游戏夕阳即将落下时的天边那一抹最后的晚霞,其逻辑鲜明、丝丝入扣的游戏机制、每到新的场景就变换的优美动听的游戏音乐、别具特色的游戏怪物(这点是令笔者最为赞赏的,就连岛国国民游戏在这点也比不了,他们基本都是一个史莱姆走天下),这一切的一切,都在这个29年前的游戏上体现得淋漓尽致,让笔者从幼学之年到不惑之年都爱不释手。但今天笔者想给已经通关了无数遍的友友们讲的是《封神榜》游戏中的一个秘宝,它能进《封神榜》里一个高端场所,但竟然是游戏独一无二的创新产品。 众所周知,FC游戏《封神榜》其实很多情节跟小说《封神演义》都有着千丝万缕的联系,主线肯定是照着来的,就连打怪必须的秘宝也是跟小说有说不清道不明的联系,比如打九龙岛四恶人的“遁龙桩”,在小说中,西周军就是用此宝物将九龙岛四圣斩落马下;打败琵琶精的秘宝“捆妖绳”,实际上就是女娲娘娘使用的“缚妖索”;打败佳梦关魔家四将的秘宝“攒心钉”,在小说中,是黄天化大发神威,用这东东将魔家四将送到了封神台,在游戏中,是黄天化拼惩未遂含羞把此物给了咱们,由哪吒三人打败了魔家四将,但是打败他们后,队伍中的“道士”杨戬却昏迷不醒。 不过请问这个绿色衣服的是谁? 看这对白,极具弯弯风格! 杨戬中毒昏迷不醒?不过看这图片,挺生龙活虎的啊。 没办法,我们的主角哪吒和小龙女(没带神雕)继续前行,只见前方有一村,问之,原来是渭水上游的芙冰村。等等,渭水,是不是姜老头钓鱼那地儿? 问问村中的热心群众,大家纷纷畅所欲言,点出来了我们下一步应该找哪位热心大姐。《封神榜》这个游戏好就好在,村民从来不多说废话,向来都是言简意赅,要不就是说话很有个性(比如那个很有钱的村镇)。 村中有个小船,但却得知太旧无法远航,引出关键性道具。 村里有个热心的朝阳群众百知仙,给我们提起了神木桨。 坐船出村,我们发现北边有一荷花池,只见绿叶如盖,荷花如锦。朵朵荷花似一位位披着轻纱的少女,含笑矗立,娇羞欲语。微风拂面,荷花随着风的节奏翩翩起舞,舞动着翠绿的裙摆,散发出淡淡的清香。 只是,我们进不去! 既然如此,我们哪吒小队便另辟蹊径,从芙冰村向西去,不出数里,便有一座巍峨城池矗立于此,城外有俩小村,只不过,村里人看着咋都病病歪歪的,而且说话还很难听。 明白了,闹瘟疫了。 跟前几年,何其相似。 西岐村里有个小彩蛋,以前玩的时候大家是不是都没怎么注意这里啊? 在之后解了瘟疫,那个人从床上下来,从他的床往里走,这里有个密道可以拿一堆宝箱,最左边的是龟龄集哦,是可以把HP和MP全部补满的好东西,现在要是不用可以卖掉,2500大洋呢。 疫情目前咱们也管不了了,先去俩村子转转,在左边的村子里,又是熟悉的配方,还是熟悉的味道。 一般来说,游戏中有这种东西,就是妥妥的此地无银三百两了 果然,找到了本游戏独一无二,自我创造的秘宝,高端场所的通行证——神木桨。 我们关于这个神木桨,笔者是翻遍了《封神演义》小说也没有找到只鳞片爪,甚至于杨戬中毒的场景也就是在电视剧里看到他被熏瞎了眼睛,在网上各类资料也没找到有关图鉴和介绍,看来这东东坐实了是游戏的创新产品了。 有了神木桨,我们就可以进入香榭居这个封神榜的高端场所了 然后神仙姐姐给了雪莲来救杨戬,但告诉我们西岐城的瘟疫她搞不定, 不是,我说大姐您为了引出来后面的剧情也是真不容易啊……梦想暴富 1天前
太阁立志传1:游戏开始最应该加什么能力?很多玩家当年都加错了太阁系列一共出了5部作品,其中后两代作品一脉相承,和前三作的玩法截然不同,但神奇的是不管那一作太阁,都各自有着自己的拥趸,小编就比较喜欢前三代的太阁,这倒不是说后面出的卡片玩法不好玩,而是前面的作品给我留下的印象太深刻了,远超4代和5代所带来的欢乐。 如果细分的话,小编个人觉得还是一代更好玩一些,这一代不仅人物资料设定的非常传神,独特的合战系统也让人欲罢不能,而且一代中还没有年龄设定,完全可以将所有名将汇聚一堂,充分体现他们突出的能力。不像二代中通过修行,哪怕是草包也能变成天才,三代就更别提了,纯粹就是猴子的生平介绍,自由度极低。 还记得当年第一次接触太阁1时,由于对游戏的历史和人物不够了解,根本不知道开局界面中选择哪个类型才最有利于藤吉郎的发展,都是胡乱选择玩到进展不下去时,又开始删档重建新游戏,在玩了不知道多少遍后,才终于搞清楚“猛将型”是比较容易的开局。 虽然游戏的最终结果都是要把这几项能力值升到100,但选择“智将型”和“能吏型”的话,藤吉郎的武力值会非常低,前期容易被敌国武将杀的十分狼狈,甚至会导致死亡,所以对太阁1不熟悉的小伙伴尽量要避开这两种类型。 而选择“武者型”的话,藤吉郎的武力值虽然不低,但除了野心之外,其他能力完全没法儿看,野心这个属性只是影响玩家学习技能的成功率,只要提前存好档,通过利用S/L大法,这项数值几乎没什么作用。只有选择“猛将型”才能让藤吉郎在开局拥有强大的武力和统御力这两个强力属性,要知道在太阁1中,统御力可是最难提升的属性了。 选完类型后,游戏会出现一个能力值分配界面,玩家会额外获得50点机动能力值,可以自由分配到图中的六项数值之中,小编一般开局喜欢把武力和统御力直接加满,其他的随缘分配。建议大家玩的话多给外交分点数值,1代中提升外交的主命虽然不少,但几乎没有实行的机会。内政就不用多加了,毕竟日常内政工作实在太多了,并且内政数值过高的话,织田信长会经常叫玩家去种田,从而影响自身的能力发展。魅力和内政一样,尽管非常重要,但能通过完成任务就能快速提升,并且斩杀魅力值不足50的武将也可以提升魅力,所以开局少加点也没关系。 在太阁1的MD版本中,除了四种常规类型之外,还有四种隐藏类型可以通过秘籍来选择(PC版试了几十次,没试出来),这四种隐藏类型分别是枭雄型:全能力70以上,野心90以上;英杰型:全能力80以上,8项技能初始等级C;倾奇型:魅力、统率、武力值100,全技能等级A,但外交、内政只有个位数;傻瓜型:所有能力值都是20多点,能选出这个类型并使用的玩家,小编只能由衷地佩服你的运气和胆量了。 调出隐藏类型武将的方法很简单,只需选完武将类型加完能力值后,在最后确定的界面选择取消,然后回到最初的类型选择界面,就有一定几率出现一种隐藏的武将类型,但这四种类型是随机出现的,想要使用强力的“枭雄型”武将开局,那就只能拼人品了。 太阁立志传1之所以成为很多玩家心目中的经典,不光是其超高的自由度让玩家在当年获得了无与伦比的游戏体验,更重要的是玩家可以通过游戏不断发掘出新的玩法,如此广阔的探索空间也是它经久不衰的主要原因吧。山楂糖 1天前
棒球忍者:为数不多的可一币通关的街机游戏,你最喜欢哪个角色?回想起童年的街机时代,那时候好玩的游戏可太多了,像《吞食天地Ⅱ》《街霸》《雷电》《三国战纪》《西游释厄传》《拳皇》等等,不管你是喜欢射击还是格斗,亦或是横版闯关类型的,都可以在自己的舒适区找到一款好玩的街机游戏。 但很多街机厅老板为了多赚钱,就把游戏的默认难度调到最高级别,让不少玩家只能通过续币的方式才能见到结局画面,不过这也造就了一批电玩高手,每次他们来玩背后都会引来一群人围观,只是想要成为高手,前期也是需要大量游戏币来堆叠的,对于囊中羞涩的孩童来说,只有这款不挑剔玩家水平的《棒球忍者》,才能让我们花费最少的游戏币体验到通关的快乐。 虽然这款游戏难度不高,但无论角色招式的丰富程度还是打击感,丝毫不比那些顶流游戏差,Q版的画风和各种有趣的场景也让它玩起来妙趣横生,给人留下了十分深刻的印象。不过小编当年由于年龄小,对游戏背景不甚了解,对游戏角色也是一无所知,只是看着绿色的比较帅才一直选他,换做如今是万万不可能选戴绿帽子的,今天小编就和大家聊聊这四位角色的设计原型都是谁吧。 小红人队长JOSE是当年比较受欢迎的角色之一,从属性面板中可以看出他的速度是5颗球,挥杆能力是4颗球,力量是4颗球,而REACH在游戏中很难翻译,因为棒球术语Reach-Base-Safely是安全上垒的意思,这个单词单独拿出来并不能完全表达在游戏所体现的含义,所以小编这里简单将它理解为攻击范围,JOSE对战的reach是6颗球,在四人中是能力最均衡的一个。 他的原型是前美国职棒大联盟击球手荷西·坎塞柯·卡帕二世,这位出生于古巴哈瓦那的选手绰号“药剂师”,曾在1988——1990年帮助母队连续三年打入世界大赛,并于1989年赢得冠军,是80年代末期较为知名的棒球手。 小绿人RYNO是很多新手玩家最喜欢的角色,四人中他的出招最简单,初次玩也能轻松打出连续技,他的速度是满格9颗球,挥杆能力8颗球,这两项都是所有角色中最强的,但RYNO的缺点也很明显,力量3颗球,打击范围2颗球,需要玩家不断利用走位才能躲开敌人的攻击。 他的原型是棒球名人堂成员ryne sandberg,这位芝加哥小熊队的二垒手1981年进入大联盟,1997年退役,曾在1990年连续123场比赛无失误创下大联盟纪录,同时也以40支全垒打在国联称雄,令人遗憾的是今年年初他被诊断出患有转移性前列腺癌,目前具体情况尚不清楚。 黄胖子ROGER一看体型就知道他是力量型选手,速度3颗球,挥杆能力3颗球,力量是满格的9颗球,打击范围5颗球。ROGER当年很少有人用他玩,主要是他的必杀技太难出了,大多数玩家都不会他的出招,不过随着模拟器的流行,现在还是能看到不少玩家用ROGER通关的。 他的原型是棒球传奇人物William Roger Clemens,作为史上最伟大的投手之一,Roger从80年代一直活跃到2000年前后,一共赢得了七座赛扬奖,是大联盟历史上赢得该奖项最多的投手。 小蓝人STRAW是四人中攻击范围最大的一个,他的速度2颗球,挥杆能力3颗球,力量6颗球,攻击范围是满格的9颗球。可能是他在选人屏幕中的位置太靠后了吧,总觉得不管当年还是现在,用他玩的人一直很少。 他的原型是80年代美国家喻户晓的棒球明星Darryl Eugene Strawberry,除了球技出色之外,他场外的各种麻烦也是挺出名的,有时他会因拿枪吓唬老婆被捕,有时他会因嫖妓和掌握毒品被捕,最长的一次监禁是2002年他私藏可卡因被判处入狱18个月。 这位“神仙”最近的一次露面是在2023年6月上映的一部电影《超凡转机:美国职棒鬼才家族 》,但不知道什么原因他在主演介绍中的照片却被删除了,不知道是不是他又惹到了不该惹的麻烦。 关于这款经典街机游戏《棒球忍者》大家还有印象么?你的帽大大 2天前
【美帽の谈】你打游戏的时候遇到的离谱队友大家好呀!这里是天天被队友坑的帽帽酱! 大家打游戏的时候有遇到过很离谱的队友吗?快来一起分享下吧! 忠装反,结果把主公干掉了 我的麦真的很炸吗?(滋~~~~) 《阴阳师》的神奇队友 只有周末,暑假,春节期间 才能碰到他上线 有两口子跟我们一起组队刷五人副本,打到BOSS门前准备要开打了,男的说让我们三个人自己打BOSS吧,他老婆要生了,他们两个得去一趟医院。不然就等他们两口子一会生完小孩再回来继续打。然后就挂机在BOSS门口了。我们三人在游戏里凌乱了。。。。 菜不自知,杠精犟种 DOTA2每次想跳上去先手都能把我稳稳勾回来的屠夫 以为队友是真人,最后发现队友是人机 挂机:一挂挂一下午 大唐不扫,龙宫不秒,化生先倒,上车就跑 预言家开局跳出来给自己发金水 本期话题:你打游戏的时候遇到的离谱队友 上期活动奖励名单: 沙发奖:papa70192648、500铜板 幸运奖:宜雅 2天前
圣魔通用金手指圣魔通用金手指(第一人等级地址0202BE50) 火焰纹章圣魔之光石 火焰纹章圣光之战 火焰纹章圣魔之光石F 火焰纹章苍炎的勇者晓之女神 火焰纹章逆风之小强 火焰纹章新圣火徽章 火焰纹章结局 火焰纹章杰哥的复仇 火焰纹章冰封烈焰 圣魔girls标准版 火焰纹章月影剑圣 火焰纹章死灵复生2 火焰纹章智慧的结晶 火焰纹章魔物版 火焰纹章圣魔召唤篇 火焰纹章圣魔之光石加强版 火焰纹章修改版 火焰纹章六写封神 火焰纹章黑暗无双 火焰纹章暗之魔女 火焰纹章虚空之魂 火焰纹章时空的咆哮 火焰纹章主角大联盟 火焰纹章幻想烈火传 火焰纹章英雄的黎明ED 火焰纹章暗之彼方 火焰纹章圣邪的意志 火焰纹章多拉基亚776 圣魔地址加4(第一人等级地址0202BE54) 火焰纹章恐怖之森 火焰纹章钢铁纹章 火焰纹章奥莱西亚公主的重生之旅 火焰纹章至暗时刻 火焰纹章埃力格之枪1.4完全汉化版 火焰纹章魔剑镇魂曲英雄之泪1.8 火焰纹章沉重的王冠 火焰纹章剑士纹章 火焰纹章正义与荣耀 火焰纹章愿景追寻 火焰纹章storge 火焰纹章东方纹章 火焰纹章僵尸道长3.0 火焰纹章日落西山(注意我方是红色的) 圣魔地址加18(第一人等级地址0202BE68) 火焰纹章黑暗的指引 火焰纹章五人之梦(圣魔金手指减F8) 即第一人等级地址0202BD58(圣魔第一人等级地址为0202BE50-F8=0202BD58) 火焰纹章绝路 第一人最大血量地址为0202BD62(没用就把第一个0改为8试试) 63现在血量,64力,65技术,66速度,67防御,68魔防,69幸运,6A体格等级58和经验59(应该和上面五人之梦一样) 火焰纹章救赎的火焰 第一人等级地址0202BF2C 火焰纹章黑之牙 第一人等级地址0202BD58 火焰纹章最后的承诺 第一人等级地址0202BD58 上面的游戏在我创建的游戏单都可以找到,先发地址懂的可以自己计算,不会的等我有时间算出来在发。开灯 2天前
FC封神榜:不练级通不了关,游戏中最适合练级的地点在哪?《封神榜伏魔三太子》是红白机晚期的角色扮演类游戏,并且还是台湾省的产品,可能是吸取了足够多的经验,这款游戏在红白机智力卡中绝对算得上是佳作,比之前国内做的智力卡那是好了太多太多,就算和岛国那些作品相比,也不遑多让,当然,这也和岛国那些厂商转战其他平台有关,毕竟红白机已经走向了晚期,再投入开发红白机游戏可能就是血亏的局面。 这款游戏优秀之处就是流程够长,加上是国内神话故事,还是非常有吸引力的,可惜许多玩家已经不再玩红白机了,所以可能不知道这款游戏。 游戏难度主要体现在剧情攻略上,在那个没攻略的年代,许多玩家都会被剧情所卡住,但也因此会把等级练得比较高,当通过那段剧情后,会感觉后面的小怪或者BOSS很容易打,如果不被剧情所卡住,那其实很多地方还是需要练一下等级的,不然打起来比较困难。 一般玩家玩到最后打纣王时,会因为等级不够打不过,纣王也是游戏中最强的boss,正常游戏想打败纣王,要确保一定的等级,还要预判补血,最后加上一定的运气才能打过,非正常打纣王就很简单了,秘籍直接秒,姜太公加杨戬也可以直接秒,至于怎么秒,这个以前说过,这里就不说了。 总的来说,正常玩游戏时,等级还是非常重要的,那么游戏中哪些地方适合练级呢?当然是有回复点的地方适合练级,这样可以节约使用药品和法术补血浪费的时间,同时也不用跑客栈去睡觉。 第一个适合练级的地方是地狱十殿,很多殿外面都有回复的白色罐子,调查后能补满状态。地狱十殿本身没难度,不刻意练级的话,出地狱可能不到20级,但一出去小怪加强很多,有点难以适应,如果等级稍微高一点,出去就好大很多了。所以最好是在第九殿外面练一下等级,有个23或者24级再出去。 第二个练级点是在收杨戬旁边的逸乐亭,这里的小怪经验虽然没有山里或者九龙岛上面的小怪经验高,但胜在数量多,加起来经验也不少,并且比那些地方的小怪容易打,练起级还是很快的。 在逸乐亭里面的土地公公庙前站一会别动,就能回复满状态,这个比直接调查白色罐子回复要稍微费点时。 同样,在之后的渡往亭也是可以拜土地公公的,渡往亭所在位置是青龙关下面,也就是打闻太师那个关隘,这里也是非常适合练级的。但从收杨戬到这里,中间跨度可是很长的,所以中间还是要练一下等级,即使跑客栈睡觉或者自己补血会麻烦一点,那也是没办法的,不然不管打小怪还是打boss,等级低了都是比较痛苦的。 最后一个地点是轩辕坟打完妲己后,有一个通道中有补血的白色坛子,这里练完级后就是和纣王的最终一战了,当然,朝歌的迷宫是很大的,在里面也避免不了和小怪交手。 最方便练级的就是上述几个地方,如果还有漏掉,欢迎大家补充。既然说到练级,那自然要提一下哪吒的武器,装备圈类武器后,是可以攻击全部敌人的,虽然命中率不高,很容易被敌人miss掉,但如果所有小怪都没出现miss的情况下,一次普通攻击清完所有小怪那感觉也是很爽的。开心飓风 4天前
三国志英杰传:作为游戏中唯一的女性角色,李明究竟值不值得培养《三国志英杰传》的爱好者有一个共同的特点,那就是包容性特别强,无论你用什么玩法通关,几乎都能获得大家的称赞,不管是极限练级流、单通流还是战五渣流,只要你敢把自己的玩法分享出来,这款年近三旬的老游戏依然会有不少爱好者在帖子下面分享不同的看法。 随着这两年单通玩法的兴起,从最初的刘备单通,慢慢到关羽、张飞、赵云单通,再到后来的简雍、郭适、藩宫、关纯等配角单通,各种极限的走位和经验计算,又把这款游戏推向了一个新的高潮,也算是老树开新花了。但小编发现目前的单通流中大多都是用步兵、骑兵、弓兵和贼兵通关的,很少有人用其他兵种通关。 如果用军乐队、运输队、妖术师等兵种来玩的话,难度确实比较大,除非转职成其他兵种还有通关的可能,否则凭这仨兵种微薄的攻击力根本无法战斗。而猛兽兵团就不一样了,他的基础攻击属性甚至比骑兵还要高,并且还不受地形限制可以随意移动,但却没有玩家使用这个兵种挑战,这是为什么呢? 游戏中我方共能获得两个猛兽兵团,一个是早期在泰山收降的李明,这也是我方武将中唯一的一位美眉,另一个就是大后期加入的东吴将领甘宁了。从属性上来说,甘宁要比李明强出太多,不过要想让他加入,首先就得放弃西陵之战和彝陵之战这两场重要战役,其次他加入时等级比较低,留给他出场的机会并不多,根本无法培养至99级,所以甘宁并不在单通的人选考虑范围。 那么李明为何也很少有人使用呢?我们先来看看她的基础属性吧,武力70可以排到我方中等武将序列了,远比其他单通配角的武力值要高,智力48也不算太低,要知道老玩家最喜欢培养的贼兵赵何也不过才47点智力,所以李明的智商绝对是在线的,统率72更是军中翘楚的存在,一些名将甚至都不如她。所以三项数值总和高达190的李明还是有培养价值的。 然后我们再来看看里面的出场时间,《三国志英杰传》总共有53场战役,李明最早可以在第九关加入,最晚在第十一关加入(夏丘、彭城、泰山三关顺序随意选),由于她是光荣虚拟的角色,并没有什么离队的剧情,后面四十多场战斗除了奇袭队外几乎都能出场,想要培养到99级还是很容易的,因此从等级上来说放弃培养李明的理由也不成立。 最后再来从李明的技能分析一下,猛兽兵共有两大类6个技能,分别是混乱类的假情报(消耗8点策略)、伪兵(消耗16点策略)、伪装(消耗24点策略),降低士气类的牵制(消耗4点策略)、挑拨(消耗8点策略)、欺压(消耗16点策略),但碍于李明的智力较低,让她释放技能的失败几率还是蛮高的。 既然身为猛兽兵的李明各方面都没问题,又是我方唯一的女将,深受玩家们的喜爱,那怎么就没人愿意用她来挑战单通呢?这就不得不提一下单通的挑战规则了,原则上单通是不能转换角色的原有兵种的,目前流行的单通角色武力是骑兵、步兵还是贼兵,都可以通过道具来转职,从而提升自己的各项能力值,也可以学会更多的技能,但猛兽兵从始至终就只有一个形态,无法使用道具来转职,这是一个很大的硬伤。 还有一点是猛兽兵的防御力非常低,即便靠等级压制了敌军,也不可能像其他兵种那样硬抗,一旦被敌人围殴基本没有生还的可能。虽然猛兽兵也有反击的设定,但总不能一直靠伤药来维持战斗啊,不作弊的话前期银子根本无法维持李明的消耗。 综合以上两点,小编认为李明虽然有单通的潜质,但需要消耗更多的精力去琢磨她的走位,难度比其他人高了一大截,所以才很少有玩家去培养她吧。
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