keyshot pro中文破解版
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keyshot9破解版提供模型渲染功能,可以将多种软件设计的模型添加到这款软件渲染,可以对动画内容渲染,可以对机械模型渲染,软件界面也提供相机、照明、环境、图像等功能,让用户在软件上快速配置渲染计划,本软件可以导入dxf、3ds、ksp、prt、skp、par等格式的模型,点击导入功能就可以将模型添加到软件使用,通过菜单界面就可以配置渲染内容,为用户提供更方便的3D渲染方案,这款软件是国外开发,但是软件界面为中文,使用小编提供的补丁就可以直接将软件激活,如果你需要体验新版的功能就可以下载keyshot pro 9!
新版功能
简化导入
KeyShot 9中已更新“导入”对话框和工作流程,以加快导入效率。更新包括将KeyShot包文件(.ksp)直接导入到打开的场景中的功能,并具有排除场景组件(即模型,相机,环境,图像样式和工作室)的选项。此外,KeyShot Pro的用户现在可以直接导入新的或现有的模型集中。
导入对话框的界面已更新为使用较少的垂直空间,并且导入术语已更新为更清晰地传达功能。
Browzwear VStitcher插件
这个新插件可让您将包含所有纹理的服装从VStitcher直接发送到KeyShot 9中。
物质画家材料进口
KeyShot 9增加了自动从Substance Painter导出的纹理集中生成材质的功能。
爱色丽AxF 1.6
此X-Rite AxF更新增加了对散布介质/类似云塑料的材料的支持,并直接从内存加载AxF数据。还修复了在黑点处出现带有凹凸纹理的黑点的问题。导入时,将AxF材质转换为使用Measured材质类型的KeyShot材质。 AxF材料的属性将在“测量的材料”的“属性”选项卡中反映出来。
Vizoo U3M支持
KeyShot 9支持通过新的Material Importer工具导入Unified 3D Material(u3m)文件。导入时,U3M材质将转换为使用通用材质类型的KeyShot材质。对于U3M材料的属性将在通用材料属性选项卡进行镜像。
GPU模式
KeyShot 9引入了利用OptiX充分利用NVIDIA RTX的全部GPU加速光线追踪功能的功能。 KeyShot的GPU模式可用于实时渲染和本地渲染输出,只需单击一下即可访问GPU资源,以利用多GPU性能扩展和支持NVIDIA RTX的GPU中的专用光线跟踪加速硬件。您可以根据需要在GPU和CPU之间切换。 KeyShot 9中的GPU光线跟踪支持GTX 980及更高版本中的NVIDIA Maxwell微体系结构。
3D模型库
使用云库中提供的模型可以直接将其直接下载到您的KeyShot库中并添加到场景中,而向场景中添加上下文和细节比以往更加容易。了解有关使用库模型的更多信息。
工具菜单
几何,材质和摄影机工具现在被分组在一个易于访问的位置。
软件特色
创作自由
释放您的想象力
凭借新的材料和纹理,KeyShot 9为您提供了更高的创作自由度,可将细节提高到新水平并控制您的产品外观。
视觉敏捷
获得更多收益。获得更多收益。
KeyShot 9简化了导入,扩展了兼容性并扩展了输出,从头到尾为您带来了更加敏捷的工作流程。
思想速度
可视化速度更快的灵活性
KeyShot速度很快。 从场景设置和实时交互到您所做的一切和做出的反应,KeyShot 9均可提供您快速创建所需的功能。
安装方法
1、打开keyshot_win64_9.0.286.exe软件直接安装,点击下一步
2、显示软件的安装协议内容,点击接受
3、软件的安装模式,默认就可以了
4、提示安装地址C:\Users\pc0359\AppData\Local\KeyShot9,可以自己设置
5、显示软件的安装进度界面,等待软件安装结束吧
6、提示安装完毕界面,点击finish结束安装
使用说明
1、将破解文件“keyshot.exe、keyshot9.lic”复制到软件安装目录bin下替换
2、打开软件就可以正常使用,可以在这里查看软件的新版功能介绍
3、软件界面如图所示,如果你会使用这款软件就可以下载
4、相机设置功能,可以在软件界面直接设置相机,当你添加渲染项目以后就可以调整相机
5、渲染的菜单界面,可以选择暂停实时渲染、渲染 NURBS、运动模糊、保存截屏、将截屏复制到剪贴板、添加到 Monitor
6、您可以将自己的项目添加到软件,可以点击导入功能立即加载模型
7、如图所示,这里是支持的模型格式,如果你有这种模型就可以直接添加到软件渲染
官方教程
泛型
通用材质类型基于迪士尼BRDF着色器。 当您使用“材质导入器”导入诸如Unified 3D材质(.u3m)或Substance Painter项目(.sp)之类的材质时,它们的属性将映射到“通用”材质的属性。
一般性质
基本颜色
这是表面颜色,可以替换为纹理。
金属的
控制材料的“金属性”。 增加该值将产生更具金属感的外观。
粗糙度
这将在材料表面增加微观水平的缺陷。设置为0时,该材料将看起来非常光滑和抛光。增大该值时,随着光在整个表面上扩散,材质将显得更粗糙。
粗糙度值为0、0.5和1。
高光
该值确定光源的反射强度。
镜面反射值为0、0.5和1。
镜面色调
确定镜面反射从基础颜色获得多少颜色。值介于0-1之间。在0处,镜面反射是消色差的。
镜面色度值为0、0.5和1。
各向异性的
该值确定各向异性的量。各向异性(与各向异性相反)是方向相关的属性。值为0时,表面将是各向同性的,并且将均匀地反射光。增加各向异性值会增加反射的方向。
各向异性值0、0.5和1。
各向异性角
调整各向异性的角度。
各向异性角度为0、45和90度。
光泽
在表面掠射角时感觉到的发亮。增加值以将光泽添加到材质中。主要用于布料。
光泽值为0、0.5和1。
光泽色调
确定光泽从基础颜色获得多少颜色。值介于0-1之间。值为0时,光泽是消色差的(不着色入射光)。
光泽色调值为0、0.5和1。
清漆
在材料顶部添加透明涂层。增加价值将使层更加突出
透明涂层的值为0、0.5和1。
清漆粗糙度
控制透明涂层的粗糙度。值为0将使表面有光泽,而增加该值将使表面具有缎面效果。
透明涂层的粗糙度为0、0.5和1。
高级
各向异性方向
当值为0时,各向异性遵循对象上的UV,当值为1时,各向异性为直线。
1、绘画设置
基本颜色
这是底漆材料的整体颜色。
金属色
可以将其视为喷涂在底涂层上的金属“薄片”涂层。您可以选择与基色相似的颜色以获得微妙的金属鳞片效果,也可以选择对比色以获得一些有趣的结果。白色或灰色的金属颜色也通常用于逼真的涂料。材料中的金属颜色将在表面的直接照明或明亮突出显示的区域中显示更多,而基础颜色在照明较少的区域显示更多。
金属覆盖
这控制了基色与金属色的比率。设置为0时,您只会看到基色。设置为1时,表面几乎将全部被金属颜色覆盖。对于大多数金属涂料,您希望将此值设置为接近0。默认设置为0.25,这是一个很好的起点。
金属粗糙度
这样可以控制金属颜色在表面上的扩散。设置为较低值时,您只会在高光区域周围的小区域看到金属颜色。设置更高时,金属将在整个表面上更均匀地分布。默认设置为0.15,这是一个很好的起点。
金属鳞片尺寸
控制金属薄片的尺寸-极大的值可重现“低音船”涂料。
金属鳞片可见性
以0-1的比例尺控制金属薄片的不透明度。
样品
这将控制油漆中金属效果的外观有多完美。较低的设置将导致更明显的“片状”效果。较高的设置会平滑金属效果的分布,并且噪音/颗粒较少。当寻求珍珠效果时,请使用较高的设置。
2、清漆设置
透明涂层设置可控制顶部透明涂层。设置可识别单位,并且可以应用不影响底涂层的凹凸贴图。
清漆颜色
设置用于透明涂层的颜色。颜色越浅,透明涂层越浅。默认为白色(完全透明)。
清漆粗糙度
默认情况下,金属漆清漆层可提供完全干净的反射。然而,如果一个或缎亚光漆效果是期望的,所述透明涂层的粗糙度值可以增加。这将散布表面上的反射,使表面看起来更哑光。
透明涂层折射率
该滑块控制透明涂层的强度。 1.5是默认的一个很好的起点。如果需要更光亮的涂料,请增加该值。将该值降低至接近1会降低透明涂层效果。这可以是用于使糙面精整或模拟其具有金属薄片效果塑料是有用的。
清漆厚度
设置透明涂层的厚度。设置为可以纹理化的厚度倍增器。较高的值会使透明涂层变暗。单击设置旁边的纹理图标可以对该设置进行纹理处理。这将覆盖该值,并为所选的纹理类型提供其他设置。
清漆凹凸
右键单击图标可向“透明涂层凹凸”添加纹理。这只会影响透明涂层,而通过“纹理”选项卡添加凹凸会同时影响底涂层和透明涂层。
3、塑料(透明)
塑料(透明)材料提供创建简单塑料材料所需的基本设置。设置漫反射(整体颜色)并添加一些镜面反射(反射),然后调整粗糙度。这是一种用途非常广泛的材料类型,可用于从混凝土到木材的任何事物。
扩散
可以将其视为材料的整体颜色。透明材料将几乎没有或没有应用漫射色。
高光
这是场景中光源反射的颜色和强度。黑色将完全关闭反射,而白色将提供非常闪亮的塑料外观。逼真的塑料的镜面反射值没有颜色,因此通常应使用某种程度的灰色或白色。但是,添加颜色可以使塑料具有金属效果。
粗糙度
当值增加时,这将在材料表面增加微观缺陷级别。设置为0时,材质将看起来非常光滑和抛光。值增加时,随着光在整个表面上扩散,材质将显得更粗糙。
样品
在粗糙度参数中,您将找到一个样本设置。较低的样本设置(8个或更少)将倾向于使表面看起来更嘈杂,这将给出更不完美和粗糙的外观。当您增加该值时,噪音将消除并提供更均匀分布的粗糙度。
漫透射
这将导致额外的光散布在材料的表面,从而可以模拟半透明效果。这将增加渲染时间,因此如果不需要,建议将其保留为黑色。
左侧的材料具有黑色的漫透射色-右侧的材料具有红色。
基础材料:材料库中的透明闪亮塑料灰色
镜面透射
可以认为这是材料的透明性。黑色将是100%不透明,白色将是100%透明。
如果要创建透明的玻璃或塑料,则“漫反射颜色”应为黑色,并且所有颜色均源自此参数。透明玻璃或塑料也应将镜面反射镜设置为白色。如果需要混浊的塑料,可以将“漫反射颜色”设置为此处设置的颜色的非常暗的版本。
左侧的材料具有灰色的“镜面透射色”-右侧的材料具有蓝色。
材质:材料库中的透明光泽塑料灰色和透明光泽塑料蓝色
折光率
当穿过模型中具有此类材料的零件时,这可以控制多少光会弯曲或“折射”。增大该值可在表面内产生更大的折射。
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- 95 MB简体中文16-11-07
- 251 MB简体中文16-10-22
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- 24.43 MB简体中文16-11-08
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