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3ds max.vray家装效果图表现技法教程_3dsmax视频教程

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全部视频教学录像长达1000多分钟
第1章 如何使自己的效果图画面更生动 1
1.1 概述 1
1.2 灯光与色彩 1
1.2.1 色彩的基调 1
1.2.2 色彩的对比 2
1.2.3 色彩在室内设计中的运用 3
1.3 材质的搭配 4
1.3.1 办公空间的材质 4
1.3.2 家居空间的材质 5
1.3.3 展示空间的材质 5
1.4 相机的角度——构图 6
1.5 根据场景选择最有魅力的时间段 7
1.6 风格学说 7
1.7 效果图是设计师意图的体现 10
1.8 本章小结 10

第2章 VRay基本功能与使用技巧详解 11
2.1 VRay渲染器的功能特征 11
2.2 VRay的灯光 11
2.2.1 VRayLight 11
2.2.2 VRaySun 15
2.2.3 VRaySky 18
2.2.4 VRaySun与VRaySky连动 20
2.2.5 VRay阴影类型 21
2.3 VRay的材质 21
2.3.1 VRayMtl(VRay基本材质) 21
2.3.2 VRay2SidedMt(VRay双面材质) 26
2.3.3 VRayBlendMtl(VRay混合材质) 26
2.3.4 VRayFastSSS(VRay快速SSS材质) 27
2.3.5 VRayLightMtl(VRay发光材质) 28
2.3.6 VRayMtlWrapper(VRay包裹材质) 28
2.3.7 VRayOverrideMtl(VRay替代材质) 29
2.3.8 VRay的程序贴图 30
2.4 VRayFur(VRay毛发) 33
2.4.1 Parameters 33
2.4.2 Maps 34
2.4.3 Viewport display 34
2.4.4 VRayFur的应用 34
2.5 VRayDisplacementMod 35
2.5.1 Type 35
2.5.2 Common params 35
2.5.3 2D mapping 35
2.5.4 3D mapping/subdivision 36
2.6 VRay的相机 36
2.6.1 VRayDomeCamera(VRay圆顶相机) 36
2.6.2 VRayPhysicalCamera(VRay物理相机) 37
2.7 VRay的渲染参数 39
2.7.1 VRay Authorization(VRay授权) 39
2.7.2 About VRay(关于VRay) 39
2.7.3 VRay Frame buffer(VRay的帧缓存器) 39
2.7.4 VRay Global switches(VRay全局开关) 40
2.7.5 VRay Image sampler(Antialiasing) 41
2.7.6 VRay Indirect illumination(GI) 43
2.7.7 VRay Caustics(VRay焦散) 50
2.7.8 VRay Environment(VRay环境) 50
2.7.9 VRay DMC Sampler 51
2.7.10 VRay Color mapping(VRay色彩贴图) 51
2.7.11 VRay Camera(VRay相机) 53
2.7.12 VRay Default displacement 55
2.7.13 VRay System(VRay系统设置) 55
2.8 本章小结 58

第3章 VRay材质与灯光表现技法 59
3.1 卫生间一角——纯材质与灯光表现技法 59
3.1.1 检测场景模型 59
3.1.2 设置相关材质 62
3.1.3 布置场景灯光 66
3.1.4 设置渲染出图参数 67
3.1.5 Photoshop后期处理 69
3.2 欧式局部——材质贴图与灯光表现技法 70
3.2.1 检查场景模型 70
3.2.2 材质的设定 72
3.2.3 设置场景灯光 75
3.2.4 设置最终渲染参数 76
3.2.5 Photoshop后期处理 77
3.3 本章小结 77

第4章 VRay渲染的场景气氛控制 78
4.1 小阁楼——利用自然光营造阴天气氛 78
 4.1.1 检查场景模型 78
4.1.2 设置场景中的材质 80
4.1.3 设置场景灯光 85
4.1.4 设置最终渲染参数 87
4.1.5 Photoshop后期处理 88
4.2 客厅一角——利用人造光营造温馨的室内气氛 89
4.2.1 检查场景模型 89
4.2.2 设置相关材质 91
4.2.3 设置场景灯光 95
4.2.4 设置最终渲染参数 97
4.2.5 Photoshop后期处理 97
4.3 本章小结 99

所属分类:3dsmax视频教程/更新时间:2010-07-18
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