Unity动画制作实时渲染技术革新 大幅降低制作成本
近两年,国漫动画风光无限,《白蛇》、《哪吒》、《天官赐福》、《三体》等一部部热门IP让国漫动画开始变得炙手可热,国漫动画的崛起成为了年轻人口中常谈的话题。而漫画追更则成了日常生活中让这些年轻人又爱又恨的环节,“快乐五分钟,痛苦一个月”成为了常态。不过,他们也乐意接受这样的等待,新时代成长的他们对动画质量显然有更高的期待,但是这对于动画制作者而言,无疑形成了更多的挑战,这也让Unity动画实时渲染技术被进一步地广泛应用。
▲Unity动画实时渲染技术——制作动画短片
Unity动画实时渲染技术,效率增幅超300万倍,极大降低了动画创作成本
除了政策支持,新技术的加速发展及应用促进国产动画产业升级,5G应用、实时渲染技术等能够进一步释放内容创作者的生产力,致力于“让作者专注于创作”。
Unity大中华区影视动画总监成逸宁解说:目前国内动画渲染主要分两种情况。在大屏幕的动画电影领域主要还是用传统的离线渲染的方法,因为对于大屏幕来说,渲染质量是放在首位的,离线渲染的时间并不是首要考虑的问题。
“传统影视作品通常会使用预渲染,对硬件要求极高,如好莱坞的一部作品甚至需要几百台高配电脑或集群同时运作,一部影片仅仅是渲染部分甚至需要耗时数月。”
另一块是动画番剧、动画网剧领域,由于大多数动画番剧网剧有着更新时间的压力,很多都是以周更的形式来播出,所以这个时候实时渲染引擎就更能满足这一类动画片的制作需要。例如,使用Unity引擎进行实时渲染,可以将传统离线渲染的效率从每帧耗时30小时提高到每秒33帧,效率增幅超过300万倍,极大降低了创作成本。
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