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Unity培训

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  • 7-8

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  • 第一阶段
    元宇宙游戏编程基础  
  • 第二阶段
    元宇宙游戏开发基础和应用
  • 第三阶段
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  • 第四阶段
    元宇宙游戏运营策划
  • 第五阶段
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  • 课程内容
  • 课程主题
  • 案例
编程语言基础
C#语言概览
进制转换
数据类型和注释
常量、变量和变量命名规则
语句、运算符和表达式
输入和输出方法
数据类型转换
Unity培训课程内容
控制语句
关系运算符
逻辑运算符和短路现象
if语句、if…else语句
级联式if语句
switch…case语句
while、for循环语法格式和应用
循环嵌套、foreach循环
一维数组、二维数组的定义、初始化和应用
冒泡排序原理和算法实现
枚举
结构体定义、初始化和应用
访问修饰符
结构体数组的定义、初始化和排序
面向对象
思想
类和对象的定义
字段、属性和方法的定义和调用
方法的形参和实参
ref、out和params参数的使用
string类型以及常用方法(重点讲方法的调用)
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  • 课程对比
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  • 某机构1
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C#基础
设计模式
面向对象
常用算法
Unity引擎基础
Unity物理引擎
Unity2D和精灵
UGUI综合
动画系统
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特效系统
物理常识
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AR增强现实开发
HiAR增强现实开发
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HTCVive虚拟现实开发
暴风魔镜/NOLO VR开发
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游戏架构
资源更新
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Unity编辑器扩展
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