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    fw 模型 2004

    FWMX2004为卡通图片添活力
    三、制作动画效果 1.在子窗口轮番显示活动图片 新增加一个图层,把它放在主图层的下面,然后按“Ctrl R”快捷键将前面制作好的四合一图片导入场景,调整活动图片的位置,将活动图片左边第一个图形放到前面打开的椭圆窗口中心(图3)。 按“Ctrl F8”快捷键将它转换为元
    2008-03-02 15:56:25
    FWMX2004为卡通图片添活力(三)
    在主图下面新建一个图层,将眼睛动画元件拖到场景里加菲猫眼睛的位置。由于原图的眼睛部分是不透明的,我们使用橡皮工具将眼眶里的颜色仔细地去除后,就会看见原来的眼睛已经被我们添加进去的眼睛动画元件代替了。在这里需要结合每一帧的效果预览,仔细地移动和旋转眼
    2008-03-02 15:56:22
    FWMX2004教程:界面
    五、网格与辅助线 五、网格与辅助线 网格与辅助线经常用于在绘画过程中,对图像的摆放位置、角度、大小等进行辅助参考,从而为图像制作带来方便。点击“视图”菜单,从中即可启动“网格”与“辅助线”功能,如图1—12。 图1—12 网格: 在网格的下级菜单中,当选择“对
    2008-03-02 15:53:51
    FWMX2004教程:绘图工具
    8、外形工具 8、外形工具 外形工具又被分为“基本外形”和“自动外形”,如图2—40。 图2—40 基本外形:有矩形、椭圆形和多边形这些简单的几何图形。使用时只需在画布上用鼠标进行拖拽即可画出相应的图形。如图图2—41。 图2—41 当按住Shift键不放的时候可以画出正方
    2008-03-02 15:53:42
    FWMX2004教程:矢量编辑
    7、蒙版效果 7、蒙版效果 蒙版又称为遮罩,是一种由最上层对象为下层对象提供外形,而下层对象为最上层对象提供色彩的一种图像处理效果。因此,我们把最上层对象称为“蒙版对象”,而下层对象则称为“被蒙版对象”。矢量和位图对象都可以成为蒙版对象或被蒙版对象。 较
    2008-03-02 15:53:35
    FWMX2004教程:特效和样式
    3、建立样式(2) 在“新建样式”对话框中,可在名称栏里输新建样式的名称。而在名称栏下方可根据不同属性的选择,来修改样式的相关保留效果,同时会在左边的预览窗口中显示设置的效果图。点击“确定”按钮后,新建立的样式会被添加到样式面板中。如图4—14。 图4—14 “
    2008-03-02 15:53:30
    FWMX2004教程:文字编辑
    4、文字转为路径 4、文字转为路径 Freworks中可以把文字转变为路径,然后按矢量路径般对其进行操作,但无法再将它作为文本编辑。 在选中文本后点击“文本—转换为路径”命令,此时文字将被转换成组合路径,如图5—15。 图5—15 文字被转成组合路径后可以使用“部分选定
    2008-03-02 15:53:27
    FWMX2004教程:动画制作
    3、使用“洋葱皮”功能 3、使用“洋葱皮”功能 在动画制作当中使用“洋葱皮”功能可以方便地查看当前所选帧之前和之后的帧内容。从而为动画的制作带来方便。 点击“
    2008-03-02 15:53:25
    细品DW MX2004内建FW技术
    Macromedia官方将在其他软件中内建Fireworks技术称为Fireworks技术,网上也称之为内建图片编辑器。Dreamweaver MX2004给人的一个感觉就是与Macromedia公司其它产品的全面无缝集成,这样就大大缩短了开发人员的开发周期,提高工作效率。 以前的Dreamweaver中是没有图片
    2008-03-02 15:44:33