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锚点降临手游 1.0.3安卓版

  • 锚点降临手游
  • 大小:

    1.10G
  • 时间:

    2024-07-16 09:30
  • 语言:

    中文
  • 版本:

    1.0.3安卓版
  • 等级:

    4级
  • 平台:

    Android
  • 类别:

    渠道版/ UC服 /卡牌棋牌
  • 官网:

    https://www.maodian.xyz/
  • 厂商:

    海南起飞互动科技有限公司
  • 备案号:

    琼ICP备2021005246号-3A
1好评:50%
1坏评:50%
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锚点降临手游1.0.3安卓版截图4

锚点降临手游介绍

锚点降临是一款全新推出的二次元卡牌手游,游戏以科幻为题材,采用精美的二次元风格设计,将背景设置在了2085年的未来世界,在这里你需要收集和培养你的英雄,并组建一支强大的队伍对抗外星入侵者。

锚点降临

锚点降临手游亮点

《锚点降临》是一款3D近未来科幻RPG游戏

2085年,未来世界遭遇外星种族“修格尔”入侵,人类遭遇前所未有的大危机,它们肆意破坏,感染,同化,寄生,人类文明面临空前的危机。裂变体的感染,新人类的威胁,古老炼金师的阴谋,一连串的问题在同一时间交织在了一起,人类的命运该何去何从?

你做为联合机构【莱丝坦斯安全局】的一名小队指挥官,将与【aimbs战员】一起,救助在灾难中受难的人群,处理各个势力的危机,以及对抗外星入侵者。(以下是招募指挥官的公开信)

锚点降临手游特色

这是一个关乎人类生死存亡的时刻,这是我们人类历史上第一次面临对抗宇宙的战争,为了守护家人和星球的未来,我们希望每一个有能力的人,都能加入我们【莱丝坦斯安全局】一同对抗“修格尔”的入侵。

为了赢得这场战争,也许我们会牺牲很多很多的英雄,但是每一个逝去英雄的意志,都犹如繁星一样布满天空,时刻照耀着我们。每一个逝去英雄的精神,都在心里震撼着我们。我们缅怀他们,更敬重他们,他们是我们人类历史上最光辉灿烂的英雄。

现在!反击的时刻到了,让我们联合起来,共同放下无谓的自相残杀,同仇敌忾,为了我们清净蔚蓝的星球,共同奋战到最后一兵一卒。从现在开始,人类这个词语,将有新的涵义,它不仅是一个种族名字,还是是一种意志,一种坚决到底对抗入侵的意志!

请和我们一起,为了家园而战吧!

新手玩法

《锚点降临》是一款是一款3D近未来科幻RPG手游,主要以3DRPG、卡牌回合制策略玩法为核心的养成手游。玩家通过在游戏中扮演一位名为链尉官的角色,玩家可在战斗中需要根据敌方特性调整战员阵营,并指挥战员们在适当的时机使用技能打出连击配合。

战员是《锚点降临》中角色的代称,战员们拥有不同的职业分支,不同职业的战员有着不同的攻击模式和技能效果,所擅长的方向也各不相同。

同时战员也拥有不同的属性阵营选择,可通过不同阵营搭配出丰富的阵营提升效果,最大化队伍的特点,增加通关挑战的趣味性。

《锚点降临》在实际战斗中需要玩家找准时机,在战斗中穿插技能,运用元素同调等机制来出奇制胜,大大提高了手动的可操作性,当然玩家也可以选择自动战斗解放双手。

游戏的战斗机制是可以在普通回合制的基础上增加了连续释放技能的设定,在一回合就能够连续释放普通攻击→技能→爆发技,提高了角色本身在战斗中的表现力,也能够通过一定的操作以达到最高爆发伤害。

在战前部署中,玩家需要在3行4列的阵型里上阵5名战员,根据不同战员的技能机制和对位特性来选择战员的站位,不同的怪物和战员都会有不同的攻击倾向,例如:前排优先、后排优先、对位优先,结合不同的阵型站位会有多种多样的战斗体验。

此外不同定位的战员所擅长的攻击范围也各不相同,例如:单体1格、横排3格、纵排4格、自身9格、敌方中心5格、全体12格。

队伍角色的站位没有固定公式,可以根据敌方单位的特性来自由组合自己队伍的阵营站位,玩家可以自由发挥。

复杂多样的战场环境对也会对战员们产生诸多影响。在部分关卡中会出现异常的战场环境效果,将战员置于受到环境影响的格子时,对应的战员将会受到战场环境带来的增益或减益的影响。因此,在不同的战场环境下,更为需要合理地去调整变化战员的站位和阵型。

【核心玩法简介】

玩家在推进主线关卡的过程中,会逐步解锁挑战、情报、资源等核心玩法。其中主线、挑战、资源被统称为日常活动,也是产出各类资源,例如养成材料及抽卡等资源的重要渠道。

挑战:分为识域勘探、移动迷宫、溯战外章、异想回渊

训练:玩家快速上手各类型战员的战斗模式以及相互搭配的教程模式

情报:利用每日刷新的次数去获取喜欢的战员情报,给战员升阶,能够一定程度上降低战员的获取难度

资源:可定向选择刷取掉落 各种养成材料 用于提升战员练度

溯战外章:该玩法是《锚点降临》核心玩法中的进阶玩法,也是玩家们老生常谈的Roguelike(肉鸽)模式,体验随机的关卡、随机获取已有战员中的几名,且每次进入游戏都是不同的关卡和场景,但又有着固定的框架和游戏规则,一旦操作失误导致失败后就是从头开始。由于对玩家box的深浅有一定需求,也建议玩家在有一定游戏理解后再去尝试,暂时先不在本篇内容中过多赘述,总之绝对是大多数玩家中后期的最佳选择。

异想回渊:该玩法为另一个难度较高的进阶玩法,随着固定时间CD的刷新,玩家需要根据自己战员box的深浅来精准地排兵布阵,针对每一名首领boss制定战员配置,展开战斗以获取各类进阶稀有资源,对于角色进阶、养成等都是必不可少的另一大助力。

在《锚点降临》中的PVP模式则是演习玩法,玩家可自行组建进攻/防守的5人小队来进行匹配对战训练,与其他链尉官争夺天梯排名、积分,以此来证明自己的实力,当然各个段位对应的奖励也是十分可观的,十分建议对此感兴趣的玩家尝试一下。

【基建玩法简介】

在日常探索玩法之外,还有一个非常重要的资源产出系统,也就是《锚点降临》中的基建系统。

基建当中只要入驻战员即可为我们源源不断地产出各种基础材料以用于培养战员、完善基建等。

可能有部分玩家前期会急于提高战员强度,选择将每日体力上限的所有体力都用于刷去经验、泰拉币副本来追求速成。但其实这种做法远不及一套合理的基建战员排班一天所带来的收益,甚至在极限资源出产的情况下收益更是成倍增加。

这里给大家简单介绍一下基建布局,分别是:

▶能够指挥战员生产转化的核心中枢-烽火之心

▶进行多种作业生产基础素材的提纯车间

▶维持基建运转为战舰提供动力的动力模块

▶生产各类养成材料或道具甚至是抽卡资源的训练模块和总生产线

▶恢复战员们工作疲劳的舰员宿舍。

相信大家此刻也能清楚一套成型的基建设备是需要多名战员同时进行值班运转的,每个周期对战员的需求以及换班要求都比较高,前期开荒在box较浅的情况下希望新手链尉官们能够根据自己当前进度的需求以及偏好来选择出产某类资源。

此外也可将部分每日富余的体力转换成生产机器人来加快基建的各项产出,为的是能够调整现有物资的比重。

而在“基建中枢-烽火之心”中进驻某些战员时还能够提高整体基建的产能,例如歌海娜和玛瑟琳等,均享有提高经验书生产效率、提高钛基材料成产效率的加成,合理分配入驻则又是前期开荒的一大助力。

战员们的基建技能会大幅影响其工位上的产出效率也就是产能,有不少新手链尉官会有前期战员数量不足或者战员技能与工位适配度不高的情况,基建中工位的扩展是随主线关卡而逐一开放完善的,所以大家不必太过担心,灵活调整战员值班、及时恢复疲惫战员的舒适度,能够过渡前期数量紧张的阶段即可。

 

应用信息

  • 包名:com.leiyan.mdjl.aligames
  • 名称:锚点降临
  • 版本:1.0.3
  • 文号:国新出审[2022]1743号
  • 出版单位:杭州渡口网络科技有限公司
  • 版号:ISBN 978-7-498-09907-5
  • 运营单位:海南锚点网络科技有限公司
  • MD5值:3f39c70b27f1bff8946b26f72fc67800
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      最新评论

      山东济南联通 网友
      发表于: 2023/8/24 16:37:52
      搞不懂那些喷子,这种类型的游戏玩法都差不多的(深空之眼和崩三都在玩,战双没怎么玩不进行对比),可能是每个人的侧重点不一样吧,我个人比较偏向于剧情和画面建模,感觉还是很可以的,毕竟建模方面比米家还是可以的(自我感觉)。
      抽卡方面的话,这次up池没有抽,常驻60出了3个金,小保底60还是相当可观的,up的话就垫了10抽,出了一个金。武器up没动,不评价。常驻武器池感觉相当可观(平均30多出一个,目前出了两个)。感觉比起米家还是相当可观的(虽然本人崩三特别欧,毕竟没少被某原恶心)。感觉这种卡池已经碾压隔壁崩三和大眼了吧(大眼回归除外,回归的卡池倍率是真TM高)。
      福利方面(大,小月卡均没开),每日任务两天一抽你还想怎样,签到也会给石头和抽卡道具,算是相当可观,前期福利也还是很丰富的,毕竟150/60/180的池子前期还是很好过的话(命座也可以慢慢补,不用浪费多余抽数,平民友好),新手七天送自选可以弥补你常驻未出心仪角色的遗憾。皮肤白嫖的就不要嫌弃换了个颜色这个问题了,花钱买的皮肤感觉真没必要。大月卡的话,不会有人真的为了皮肤去的吧?为了皮肤的话,我只能说这一期不值得购买了,不过大月卡的福利还是相当可以的,抽数和石头给的并不少,升级资源也不算少,毕竟68块充双倍都远远比不上大月卡的石头和抽数,冲着这点就不亏了,皮肤和其他道具,多少够意思就行了。
      不好的地方,只能说体力严重不足,大小月卡同时开体力都不会够用,希望以后出活动时可以考虑考虑体力问题,毕竟隔壁猫之城第一个活动就因为体力问题炸了。
      还有就是游戏里好多玩法不知道会不会刷新(已知会刷新的太少),考虑到游戏关卡更新进度问题,可刷新资源多了才会有游戏体验。
      还有就是大月卡皮肤,游戏画面,建模做的都挺好,这月卡皮肤就不要敷衍了,毕竟大部分玩家买大月卡都是为了皮肤。剧情方面希望增加角色剧情,XP党会很需要的。
      排位技能希望可以设置技能优先(和其他玩法一样),毕竟玩血牛莉丽拉主刷1技能更好用一些。
      总的来说,剧情(很好,但是偏少),建模,画面,福利,都还是不错滴,配队问题会随着出角色变得多样,给个5星期待一下。

      HONOR_HLK-AL00支持(0 )盖楼(回复)

      四川绵阳电信 网友
      发表于: 2023/8/24 16:35:32
      省流:这是一款二次元横向回合对战游戏,典型的纯数值卡牌。就目前公测版本的体验来看,只能打3星。
      先说下游戏进度:游玩时长5天,48级,主线5-11,战员收集率65%,SSR5个,SR16个,核心玩法体验完毕。
      ——————分割线——————
      老规矩,先说说优点:
      1.技能特效相对比较炫酷
      注意哈,这里说的是“相对比较炫酷”,跟部分二游比,《锚点降临》人物的招式技能还算能看,但要是用2023年的二游美术标准来衡量,只能说刚刚合格。
      2.人物角色辨识度较高
      我是觉得人物的辨识度很明显,SSR几乎全都是大欧派妹子(咳咳,这个其实不是重点~),如果只看卡牌立绘这种直观印象,确实如此。但这里我要批评一下建模和配音,建模跟立绘不够完全吻合,配音过于平庸。
      3.免费抽卡资源给得挺多,出货率尚可(100抽出了5个SSR)
      公测的福利给得挺足,无论是邮件、活动、关卡奖励,都能轻松获取源晶(抽卡资源),这个没得黑,出SSR的概率也还行,60次保底出货的设定在二游阵容里算是比较良心的了。
      4.没有3星完美通关这种硬性条件
      大部分关卡都是要求你在限定回合内击败所有敌人即可,没有要求零阵亡等一系列3星要求。
      5.玩法相对健全
      主线关、高难关、资源本、迷宫本、情报本、世界BOSS......哦,还有轻度肉鸽(让我一度有玩《明日方舟》的既视感),玩法体系还是比较丰富的。
      ——————分割线——————
      好了,下面来到喜闻乐见的吐槽环节:
      1.平板UI界面适配有问题,游戏进程概率卡死
      我不知道其他牌子的平板会不会出现这种UI和卡死的问题,我用的小米平板6pro,这几天游玩过程中出现了好几次战员筛选界面,选项显示不完整的情况,游戏进程也多次出现卡死现象。
      2.没有一键重生机制
      升级、突破、技能、升星、烙痕(符文)、模组(圣遗物)、好感度(好感度也能加属性,没想到吧?)......这游戏的养卡成本如此庞大,居然没有一键重生的机制?
      3.没有扫荡机制,体力不够用
      所有关卡需要手打,没有一键通关,当然,你可以选择自动作战,看自己的战斗录像而已。还有,体力是真的很缺!
      4..没有45度斜视角作战场景, 影响美观度
      就我个人观感来说,2023年的回合制二游不把视觉做得立体化,本身就是扣分项,横版视角既老套陈旧又无法完全展示技能特效,加一个斜视角应该不难吧?
      5.数值强度在战斗中所占比重较高
      扣分项之一,这游戏过于依赖卡牌强度,6种属性,6种职业,养卡堆属性的压力并不小。
      6.部分人物角色在互动时,动作僵硬,表情容易崩坏
      我想问问项目组,你们真的没发现问题吗?将角色设置成看板娘并进行互动时,角色面部动画掉帧并且动作生硬,尤其是“艾莉丝”这个角色,互动场景和关卡结算场景,跟立绘形象完全是两个人,表情都崩坏了。
      7.部分玩法缺乏必要的教学引导
      一些玩法缺乏必要的指引,比如“模组测试”关卡,需要先把蓝色123关通关之后,到“紫色模组”时,选择模组类型才能生效,这一点应该在玩家游玩的过程中及时告知。
      8.没有足够有趣的特色玩法
      整体游玩下来,没有让人印象特别深刻,或者说是眼前一亮的玩法,基本都是大同小异。
      9.概率UP卡池歪到姥姥家
      其他池子先不说,这个“掣电夜星”UP池的概率是认真的吗?我目前6个SSR,4个都是由此出货,没一个是UP卡!这保底机制跟闹着玩似的!
      10.基建建筑没有干员倾向技能的高亮显示
      基建建筑里,干员倾向技能的相关标识应该要有的,虽然是个小细节,但是能让玩家感受到开发者的用心。
      ——————分割线——————
      今年玩过的二次元回合卡牌有不少了,本作总体质量与它们相比,算中等偏上。其实本来可以打4星的,就我个人来看,扣分项主要集中在对数值强度依赖过大、没有45°斜视角、概率UP卡池机制不够亲民这几点。
      这游戏应该会贡献一个7留,再玩玩看,如果项目组在后续版本的运营里,对上述不足做出明显的改善,或者推出比较亮眼的新玩法,再考虑调整评分吧~

      Windows 7支持(0 )盖楼(回复)

      北京世纪互联数据中心 网友
      发表于: 2023/8/24 16:34:05
      试毒的第181款游戏———《锚点降临》
      一款3d近未来RPG游戏,背景的设计很普通,无非就是遭遇外星生物入侵然后进行反抗,说实话这种剧情真的太常见了,没有一点新意,即使后面的剧情做得再好这个代入背景就让人觉得很无聊。画质建模其实还挺不错的,福利个人觉得也挺好,至少抽奖良心,符合一款新游戏的标准,还是非常值得体验的。
      个人觉得背景太过无聊,后续的剧情就没有看下去,也不做太多评价。剧情方面还是看得出很不错的,人物的对话显得很僵硬,即使人物有动态效果,依旧不张嘴巴不做任何动作,而且总显得与背景格格不入。不过人物的配音还是挺不错的,也不太懂这方面,还有剧情里的动画也做的还可以,剧情支持回顾,自动播放和跳过功能,几乎没有强制看剧情和选择对话的互动情节。
      游戏的画质还是不错的,开到最高后非常的精细,战斗场景也设计的很好,视角是那种2d横版。局内战斗效果没有什么太大问题,角色在局内的建模还可以,角色的特效也很亮眼。局外角色系统的展示就做的不错,有出场动作,可以360度旋转,还有真实的物理引擎(′・ω・`),角色也有影子更加真实,同时还有2d和3d的效果能够切换。目前角色的皮肤在局外依旧只是在造型上做出改变,个人觉得一些高级皮肤可以给角色的3d效果,增加一个出场背景,或者再丰富一下出场动画,或者增加一些点击触摸互动动作。主界面的设计特别好看,非常简洁清晰,没有太多烦乱的活动,而且可以在主界面放置你喜欢的角色,还有点击触摸的互动动作和语音,真的非常的不错,后续也可以出一个能够更换主界面背景的。
      玩法目前还是挺丰富的,除了主线的回合制剧情外,一些副游戏的玩法同样也很有乐趣,例如挑战的移动迷宫,就很完美的融合了冒险加回合制,不过这个关卡目前还是太过于普通,后续可以对这个玩法进行优化升级,毕竟跟其他的关卡有很大的区别,可以让玩法变丰富。还有识域勘探玩法也可以,有种类似于爬塔,能够自动进行下一关,希望这个操作也可以在主线的剧情添加。最重要的是为什么没有个扫荡功能,后续角色升级需要的材料不是打几次四倍就能得到的,而且每天体力总要买很多,就非常需要一个扫荡功能,真不知道不做这个功能是为了增加在线人流量还是啥的,可以多出一些挑战的玩法,没必要在打重复的关卡浪费时间。还有演习的玩法做成一个匹配模式也不知道为何,就做跟其他的游戏天梯一样,从给出的几个对手随意挑一个战斗,做成一个匹配的还以为有多公平,还以为是考验策略性的,没想到还是看战力。
      其实虽然我觉得不错的地方还得是它的福利和抽卡,要不然游戏真的没有什么亮眼的地方。看到评论区有人说抽卡一直保底,个人觉得这是脸黑的问题吧,专属up卡池80抽就出了四个金,至于普通卡池就很黑,而且在卡池中出金后不会清空保底次数,中间如果有出ssr即使是不是专属角色都不会清空保底次数,所以这个设定真的是我看过最良心的卡池了,就是专属卡池的保底要180,即使你抽Up专属卡池,也很难出相同的角色用来升星。因为卡池爆率挺高,五个金色角色很容易凑齐,就会导致角色的职业不均匀,导致队伍缺少特定职业而不强,所以个人觉得可以把普通卡池改成专属职业卡池,可以选择你要的职业来出角色。或者出一个心愿卡池,专门用来升星角色,毕竟升星还有解锁技能加点给的战力太高了。福利其实也很好,虽然没送什么角色,但是给的抽奖券和钻石真的很丰富,首充也给了个金色角色,性价比挺高的。

      Windows 7支持(0 )盖楼(回复)

      广西钦州钦州学院 网友
      发表于: 2023/8/24 16:32:57
      这款游戏的角色设计依旧是以全部采用女性角色来作为主题,在当今市场上,女性角色作为玩家培养使用的角色已经相当普遍,但是这款游戏将这一概念发挥到了极致。从角色的建模渲染设计来看,无疑呈现出了高质感的视觉效果,使其在同类游戏中脱颖而出。游戏中的角色不仅在外观上充满了科幻与机械的元素,甚至包括角色的服装和整体形象设计都紧密契合游戏的世界观,为玩家提供了身临其境的游戏体验。在角色详情页面,游戏提供了关闭其他UI界面的选项,使玩家可以将注意力完全集中在角色的外观和建模形象上。这种设计决策不仅显示了开发团队对玩家体验的关注,同时也提升了玩家的视觉愉悦感。通过这一功能,玩家能够更深入地探索角色的细节,感受到每一个纹理、每一处细微之处所带来的独特魅力。该游戏不仅在角色设计方面表现出色,更在视觉呈现和玩家互动方面展现出独特的创意。它的角色建模渲染设计引人注目,为玩家提供了一个引人入胜的科幻世界剧情背景,充满了视觉和探索的乐趣。无论是角色的外貌还是内涵,游戏都将玩家带入一个沉浸式体验中。
      在这款游戏中战斗机制是以回合制为核心,为玩家带来了轻松的战略体验。在充满紧张的战斗过程中,我们可以运用能量系统来释放角色独特的技能,这一设定在如今的回合制游戏中已变得相当普遍。然而游戏的优势在于,尽管采用了回合制的战斗方式,但在角色的攻击动作中仍然能够传递出出色的打击感。在战斗的每个环节中,玩家都能明显感受到受击的真实反馈,这使得战斗变得更加身临其境。游戏中精心设计的受击反馈机制极其出色,让每一次攻击和被攻击都能够产生令人满足的感觉。这样的设计不仅仅增强了游戏的可玩性,更是为整个战斗体验增添了更多的乐趣。
      在这款游戏中,主要流程仍然采用关卡制,这一经典推进的模式设计能够满足那些钟爱同类型游戏的玩家们。玩家需要在游戏中不断挑战各个关卡,以解锁更多功能和玩法,这一设定在如今的游戏世界中并不陌生,显得较为常见。虽然这一方面或许缺乏创新,但它依然能够为玩家提供持久的游戏乐趣。然而这款游戏在设计初期就采取了一些巧妙的策略,开启了自动战斗和双倍速功能,从而让玩家在关卡挑战中体验更加轻松的游戏过程。这种巧妙的设置不仅令玩家能够更加从容地应对战斗,同时也减少了重复关卡挑战时的繁琐感。而游戏关卡中独特的打击感和特效变化更进一步为游戏增色,使得玩家在连续战斗中不会感到单调乏味。虽然这款游戏在主体流程方面延续了常见的关卡制设定,但它在玩家体验上的用心之处可见一斑。自动战斗和双倍速的引入,以及与众不同的打击感和特效变化,为整个游戏注入了新的活力。无论是在挑战关卡、解锁功能还是享受战斗的乐趣方面,游戏都为玩家创造了一个充满趣味的游戏体验,令人愿意持续投入时间和精力。
      令人惊喜的是这款游戏还为玩家提供了一个引人入胜的基建功能。在这个独特的模块中,充斥着各种不同的建筑设施,为游戏增色不少。玩家们可以建造这些设施,让自己的角色成员在其中进行工作,从而不断产生资源收益。这种深思熟虑的设计,让玩家即便在挂机的过程中也能够享受到游戏的回报。在基建功能的设计中,还引入了船员宿舍,这是一个额外的亮点。当玩家点击进入宿舍时,一个宽敞的房间即呈现在眼前,等待着玩家的巧妙布置。在这个自由度极高的空间中,玩家可以随心所欲地购买家具并进行摆放,打造一个独一无二的舒适空间。更令人惊叹的是,入住的船员们竟然能够与这些家具进行互动,这种细致入微的互动设计无疑为游戏注入了更多的活力与趣味。这款游戏的基建功能不仅扩展了游戏的玩法,还为玩家带来了更多的探索和创造乐趣。玩家不仅可以享受战斗的激烈,还可以在舒适的宿舍内体验设计与互动的乐趣。这种全方位的游戏体验,使游戏更加多元化,吸引了不同类型的玩家前来探索,为整个游戏增色不少。无论是在战斗、资源收益还是基建设计方面,游戏都为玩家提供了一个充满乐趣和惊喜的世界

      Windows 7支持(0 )盖楼(回复)

      广东深圳龙岗新生小学 网友
      发表于: 2023/8/24 16:28:02
      只能说,这两星是我最大的限度了。
      一星在于角色立绘。
      二星角色建模。
      其他的你容我漱个嘴。
      来我问问你来,你们怎么想的?
      做出来这样的游戏,福利少我不做评价,就这就这?
      你前期给的东西确实多啊,关卡刷的也快,但是这后面的关卡我问你,你是想怎么让人过?没体力就卡关,卡关了我还养不动,养不动就算了,关键是,我也没看到你给多牛的万金油角色和武器啊?
      抽个奖你30抽给个金我觉得还可以,但是你但凡有脑子也不会蠢到写个100%概率人不抽满180抽出不了up的场面,看着那60抽抽满比给ssr我以为是个up结果你搁着给我玩文字游戏呢吗,点开概率发现,哦原来概率全都一样啊,100%只是大保底所以百分之百出呢,那你还把这个up池拿出来干什么?我抽你有什么意义?看着吃满保底然后疯狂笑着说,哈哈哈我出了?别搞笑了,本身游戏质量还可以,偏偏被你们搞成这样,你早说你up角色没有概率提升只有大保底不就好了?整这些花里胡哨的,你不说我都以为我在抽常驻池啊,兄弟,实在不行,你别搁着搞抽卡游戏了,你去搞个转盘,上满涂满白色,就留一条黄线,白色写狗粮角色,一条黄线上写up角色?

      vivo_vivo X7Plus支持(0 )盖楼(回复)

      北京歌华有线 网友
      发表于: 2023/8/14 16:13:09
      8.13速报
      PVP也就是演习,吃战员搭配与战力。战员战力提升等级,模组,烙痕都很重要,都可以升级,相应的关卡吃很多体力。
      杂谈:
      经验卡很缺,钱倒是溢出了。
      PVP卡兰贼强,打的我自闭了;我抽了她90发前前后后5个SSR,全歪了,就离谱。
      突破材料尽量选同属性的,首通奖励给的突破材料很多但是后面就少很多了(各个关卡的首通奖励都很多)。
      给的抽数也是一个很可观的量,最好拿来砸卡兰。
      我发现很多角色都有走几步,这大长腿,啧啧。
      战员选进驻的时候,在基建宿舍以及同类车间都是不显示的。
      以及就是发现更多别人的东西,bug 。
      这文案看的我在是真难受,剧情啊描述什么的。




      速报(8.12第一版)
      先说总结:可以作为一款不错的副游(写这个的时候我在挂着),2D3D配音都说的过;去剧情、配乐不做评价。
      略谈:
      一:有很浓的粥味和双味,礼物系统、基建系统、UI,都很浓
      二:自动作战,到写此评论为止游玩进程贯穿全部关卡的自动作战。
      三:流畅度,画面都可以。画质渲染我开到最高,帧率60帧。视的方面还不错,听不做评价。
      杂谈:整体文案水平感觉略低,比如说剧情文案很多时候不必配上你这个人称代词,但他配上了,显得很生涩,代入感一下就拉低了。
      女主走的那几步真的让人很想吐槽,但是整体感觉莫名的不错。
      剧情文案夹带私货,掺梗,你很会嘛。

      Windows 7支持(0 )盖楼(回复)

      湖北武汉电信 网友
      发表于: 2023/8/14 16:12:57
      不得不承认进入游戏的等待画面确实是把我给吸引了,一眼以为这款游戏一定不有错,但从游戏进入的画面来看的话,确实是用心了,但是一款好的游戏绝对是不能单单只看游戏的这个开局画面的,但是又一想,开头画面做的这么好,那这款游戏又怎么会差呢,现在我们来分析一下这款游戏吧。
      【游戏玩法】
      作为一款二次元类游戏的话,这款游戏采取了半回合制的游戏玩法,这种玩法的好处便是能够很明显的看清游戏的全局,这样可以帮助我们更好的了解游戏战斗中的回合,说白了就是运筹帷幄之中,决胜千里之外,这种感觉,除此之外,这款回合制游戏的话,主要就是玩家通过与敌人进行战斗,然后这里我们要说一下,游戏之中的人物是带有一定点技能的,那么这里的技能我们可以通过普通攻击来获取一定的数值,来激发我们的技能,那么这样的话,人物的第一次攻击便是普通攻击,二三此的则是相应的技能攻击,除此之外,作为回合制游戏的话,自然也还要一个自动的玩法了,这种自动的玩法,在这里,我们可以设置人物技能的自动,谁先谁后了,当然有自动,便会有自动的玩法了,那么总的来说,这款游戏的玩法也还是有创新之处的。
      【游戏画与质量】
      二次元类游戏的话,对于游戏的画质需求量还是很高的,那么这款游戏自然也是不会低的,在这款游戏之中,无论是开局的等待画面还是人物放技能的画面,也都还是很不错的,毕竟,当我们的人物释放自身大招的时候,那独特的音乐与人物大招的小动画,真的都还是很不错的。
      【游戏福利】
      这款游戏的福利方面的话,虽说一开局的福利不算太好,但,这款游戏福利都是长期性的,除了开局的预约福利之外,在这里我们说说 这款游戏的抽卡机制吧,这款游戏的话,开局会送我们普通的十连抽和特殊的十连抽,普通的话,我们可以选择十连必送ssr的那个卡池,而且,这里是可以重置的也就是书,十连抽,一直抽到吧满意为止,那种特殊的十连抽的话,自然就是可以来一波单车变摩托了,总体来说这款游戏点福利系统还是挺不错的。
      那么总的来说,这款半回合制的话,游戏是真的还算不错,无论是人物立绘还是人物技能的释放上,而且福利也是够用的。

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      湖北武汉电信 网友
      发表于: 2023/8/14 16:12:50
      进入游戏以后,该游戏是横版战斗回合制 ,该游戏的画质一般我感觉好像很吃配置,手机没打多长时间就非常烫 , 游戏角色建模还不错,大招打斗感也挺不错
      福利还算可以,首次十连抽必中 s s r 以上,新手一块钱就能领六抽了 。满六元送 ssr 冷,长期玩游戏的可以当月卡,等有月卡 。我感觉这游戏皮肤出的倒挺多 刚开服,已经有六个价值960星彩相当96元吧
      怪物和Boss也太恶心了,越战越勇超强吸和伤害,角色养升级升技能需等级3,要升50-60等,就没体力还要刷作战经验报告,主线不推到3-2,根本就没有难度3,给的就不多 ,怪也打不过 ,经验不够升,不充体力不够用。。。而且2-14怪说起来38级就够 才怪等级伤害没50级以上根本打不过,无语。。。角色等级跟经验等级毫不相关 ,我目前30级 ,角色都能升到50级 ,目前人物40级角色打不过Boss2-14,体力不够用。。角色40~50级突破材料需要证章B我无语了 我2-14都没打过,打证章B离3-2。。
      这游戏的很多角色建模借鉴了其他游戏 ,艾莉丝堪比战双露西亚,深海堪比崩坏3芽衣,艾丽西亚战斗动作堪比八重樱,艾丽西亚语音温柔起来真像爱莉,可拉兹技能堪比黑塔转圈圈 ,背景音乐堪比崩3。。。界面是真的堪比战双 ,怪物也像。。。CX游
      想玩也是可以玩的 但是回合就懂得都懂,时间长了很无聊 。。。

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      四川绵阳电信 网友
      发表于: 2023/8/14 16:12:43
      《锚点降临》作为一款二次元美少女风格的养成卡牌RPG类型游戏,不得不说,本以为这款游戏又是一部经典的二次元卡牌游戏,对游戏所能够展现出的内容表现并不抱有太大的期望,但实际当中所能够展现出来的体验效果却十分的令人惊喜。对于这种二次元风格的游戏展现,通过3d的高清高画质展现出极为精致且动感的画面,整体的画风以及美术设计感都凸显的淋漓尽致。架空的未来科幻世界,整体的题材采用确实在这方面的设计表现当中相当的具有吸引力,搭配着自身二次元美少女的独特风格,也是能够令其与这种极具吸引力表现的题材结合而成所能够产生的魅力非常的凸显,同时又利用角色扮演的卡牌回合半即时战斗类型玩法表现出极为多样的玩法内容,虽然整体上偏向于卡牌RPG类型的养成风格,但所能够展现出的玩法体验却非常的令人上头,况且搭配着独有的剧情故事以及立体饱满的人物形象,属实是能够在游戏的整体内容当中感受到较高的质量表现。当然,对于这种玩法的设定所能够展现出的体验效果,与玩法自身的玩法内容以及相应的养成发展系统相关联,整体上从游戏的各方面当中确实是有着不小的表现力。
      『优异的画面展示效果』
      整体上游戏画面表现当中的3d展示效果搭配着自身独特的二次元美少女风格,确实能够利用这种展示效果,对于游戏当中的特色美术风格来加以修饰,同时,在这方面的表现整体上的画面质感是非常的出色,鲜艳的色彩程度以及自身极具表现力的美术风格,使得游戏当中的整体画面表现可谓是非常的具有渲染力。而能够通过自身的设计表现,将这种3d效果融合于二次元美少女的风格,不仅仅是能够在人物角色的形象刻画方面给予出较为出色的观感体验,而且整体上的画面效果在游戏当中的相应展示方面,以及游戏当中的战斗场面都会是非常的具有观赏性。每一个不同的二次元人物角色都能够是展现出非常饱满且自然立体的形象设计,不得不说,游戏丰富的人物设定也是丰富了整体上形象的表现所在,这种优异的立绘表现效果,搭配着自身高质量的美术风格表现,给人所能够体验到的游戏画面表现确实非常的突出,使得每个人物形象都有着自身独特的特色。除此之外,游戏当中的战斗场面当中的展示效果也是利用了各种各样华丽炫酷的高端特效展现出较高的观赏性表现,每一个人物角色都有着不同的攻击效果,整体的观感反馈不仅仅是对于人物角色的动作展示,更多的是对于游戏当中战斗过程所展现的鲜艳特效,既能够有着饱满的画面质感表现,又能够是给玩家带来了相当突出的打击感体验,确实这等优异的画面表现在一定程度上丰富了战斗过程当中所能够提供的打击感反馈,尽管说游戏当中的玩法大多数时候并不需要玩家亲身操作,但是从这样的优异观感反馈当中,也确实是能够让玩家体验到拳拳到肉的畅爽打击观感,既鲜艳华丽又非常的令人上头。
      『整体游戏玩法表现』
      游戏玩法的设定可以说是非常的有趣,且能够有着不错的可玩性表现效果。依靠着自身高画质的表现程度,在玩法内容当中,整体的体验效果也是非常的突出。利用闯关形式的发展状态,在游戏当中,玩家将会作为一名链尉官,整体上的玩法表现相较于其他的卡牌类型游戏展现出来的回合制战斗玩法并没有太大的设计差异,但是游戏的玩法内容却更加的丰富,而且依据自身独有的风格表现,在这样的玩法当中也是非常的具有吸引力,况且,玩法搭配一定的剧情发展环节,让玩家既能够体验到相应的战斗效果的表现,又能够亲身投入到游戏当中去,了解相应的剧情故事,在一定程度上,剧情元素融入到整个玩法内容当中早已算不上非常新奇的表现,只不过对于这种设计,在这款游戏当中所能够带来的感受,以及依据自身独特的风格展现使得整体上的玩法内容都会有着相应的体验效果提升。通过不断收集多样化的人物角色在战斗层面发挥一定的作用,每个人物角色在玩法内容当中都有着不同的位置设定,不同的位置在游戏当中的战斗表现都不尽相同,而游戏作为卡牌类型的玩法,玩家基本上作为指挥官的角色的存在,也就自然需要是对于人物角色的阵容以及相应的站位有所安排,安排的表现效果是在战斗环节当中有着一定的作用,每个人物角色的职业位置以及所拥有的能力和属性都意味着在场上会发挥出不一样的作用效果,当然,玩家也是依据这方面的表现进行策略安排,而且在关卡当中,对于敌人的属性设定与玩家自身的人物角色的属性相关联,相互会起到克制的效果,而这方面的表现也是起着一定的限制作用以及相应的挑战性反馈。不过对于这种卡牌类型的玩法,整体上的基础是游戏当中的养成发展机制的设定,对于人物角色进行消耗资源以及材料以此获得属性能力等等方面的各方位提升和强化,自然也就在整体的战斗过程当中,有着更为出色的战斗表现,当然,这种设定也是适应了游戏关卡发展的能力要求的提升,这方面的影响并不是很大,毕竟作为一款卡牌类型的游戏玩法,自身所能够拥有的硬核表现并不多,在游戏当中,只需要是依据各种活动,任务,成就系统等等相应的奖励获取,就能够是得到游戏资源以及材料进行发展,所以这方面的养成发展也早已是见怪不怪了。但在这种养成发展的基本状态之下,整体上的玩法内容却有着不俗的体验感受,而且多样的互动形式的游戏内容展现,也是进一步展现出游戏的特色所在。
      『总结』
      总体上来说,这款游戏当中无论是画面表现,还是相应的玩法设计,以及游戏当中的剧情内容展现,都有着较为高质量的表现效果,整体上的游戏内容表现效果比较出色,突出的画风设计将游戏的整体玩法展现出具有观赏性,又能够是在游戏的战斗玩法过程当中有着一定的战斗快感体会,况且多种多样的特色表现也使得这款游戏能够在自身基础的表现状况当中进一步的提升了玩家所能够在游戏当中获得的体验效果,所以说相较于其他同类型游戏而言,这款游戏在整体的内容设计的质量表现当中,确实是一款不错的作品。

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      四川眉山电信 网友
      发表于: 2023/8/14 16:12:33
      优雅,实在是太优雅了。虽然游戏自身整体的核心玩法是直接采用了最为经典的半即时回合制战斗来进行表现,但这丝毫不影响游戏自身的整体质量,先从最为基础的内容上来看的话组为一款二游他成功的架构起了自己的世界观,在保证自身基础背景的情况下能够正常推动自身关卡的对应循环以及游戏自身的节奏,对于玩家自身而言虽然自身题材相对老套但总体看下来最起码在前期并没有什么特别崩的地方,不过相较于《锚点降临》自身而言现阶段最严重的问题不是自身结构或者说系统上有什么我呢提,结合前期游戏体验来看的话只能说这个游戏玩法是真的肉眼可见的少,按理来说常规二游模板之下有着足够内容填充以及对应设计的话不会说出现这种情况啊,但是现在感觉除了一些最为基础的推关以及养成活动之外对于额外玩法上的设计真的就是一言难尽了,这一点在本作当中表现出来还是比较尴尬的,最起码游戏自身整体的结构相对来说是比较完整的啊,这一环上出现了问题我还是没有想到的。
      回归后续对应游戏当中来看的话,本作自身对于基础系统的构造以及玩家自身实际交互体验上的设计属实算得上是意外之喜,关卡外配队界面能够直接做出直达养成的ui以及简单明了的界面,最起码从这里来看的话游戏自身所能够实际为玩家展现出来的内容就已经无限趋于完整了,虽说在实际战斗环节当中不能够让玩家亲自下场进行更深层次的对应游戏体验,但是在常规养成以及整体布局以及养成体验上来看的话游戏自身还是将玩家自身的体验最大化了,简化传统复杂繁琐的系统之后用最简单明了的方式来向玩家提供更加舒适的游戏模式,当然在二游当中这种设计确实算得上一大优势,但是这种优势是需要建立在游戏自身有着丰富玩法的前提下进行的,在现阶段的《锚点降临》当中来看的话简单的养成系统加上唯一的单线养成玩法说实话在很大程度下很难有着什么不错的游戏体验,反而在很大程度之上带着游戏向着副游的方向靠拢,这可是非常要命的啊。
      本身按照游戏自身的玩法来看的话其实还能够有真很多方面的展延啊,向着家园或者其他额外探索养成玩法上进行延申也是非常不错的一种选择啊,总比现在单调的进行单线剧情推进要好吧。不过说到这里还是有简单提一下游戏自身的基础养成内容以及战力构成体系,养成自然是很简单,作为一款保证玩家自身游戏体验的二游来说本作局外的杨橙橙完全就是哪里亮了点哪里,缺什么东西直接往里面砸就行了,前期来看的话就是依靠游戏自身升星、升级、技能养成以及对应天赋解锁来保证自身整体战力的构成,这一点其实并没有什么太大问题,况且游戏自身的实际架构多少还是比较严谨的,简化养成压力之下确实可以说让单卡的提升达到最大化,只不过现在的问题是过早的养成会不会影响游戏后期的整体内容,对于基础数值的要求肯定有一个区域的啊,前期就能够很轻松的将卡牌进行高阶段的养成,那么对于后续整体游戏体验来说关卡的对应构成应该要遵循什么样的设计呢?提高自身基础数值还是说增加对应抗性属性?无论是哪一种说实话都会影响玩家自身的游戏体验,结合恰恰你内容来看的话也不太清楚简化养成是不是节奏自身的问题。
      不过一些卡牌自身对于数值的处理确实比较抽象,紫卡的终极技能伤害甚至要比金卡高,难道最终只是说金卡的可成长性要更高吗?现阶段感觉维有升星才能够更好的将单一卡牌的最大作用展现出来,但是说到底金卡并不好抽啊,那么我不知道你们最终是怎么平衡不同品质卡牌时对应数值上的设计的,感觉总有点清新脱俗的。游戏自身的质量以及完成度也非常高了,目前需要注意的也就是一些细节以及玩法上的丰富罢了,况且现阶段二游也真的没有什么太多优秀作品了,不过本作自断一臂的设计到现在我也很难理解,完全就是在内容当中出现了大量的留白,在这种情况下你拿什么去更好的吸引玩家啊。

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      表情:高兴可汗我不要害羞好下下下送花屎亲亲
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