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  • 索尼电脑娱乐SCE

    http://www.sony.com/

    索尼电脑娱乐(Sony Computer Entertainment Inc.,株式會社ソニー・コンピュータエンタテインメント,简称为SCEI,通常称为SCE)是日本的游戏机、游戏软件开发、制造与贩售厂商,为SONY旗下全资子公司,1993年11月16日在东京成立,1994年起使用现有黄色菱形图案作为公司标识。其旗下子公司有日本国内的Polyphony Digital,海外依地域性划分北美、欧洲、亚洲 三大海外市场。

    任天堂出品的FC游戏机取得了空前成功,促使索尼在1988年与任天堂合作开发超级任天堂用CD-ROM主机。1992年5月,任天堂在事前没有通知索尼的情况下毁约,私下改为与飞利浦公司合作,任天堂与索尼的合作破裂。久夛良木健向当时的索尼社长大贺典雄提出自行开发游戏主机的计划。大贺典雄在众多的反对声中,非常支持久夛良木健的计划。1993年,日本索尼的技术人员与日本索尼音乐的工作团队于东京都创立了索尼电脑娱乐,由久夛良木健担任社长,进行代号“PS-X”的新一代CD-ROM游戏主机开发计划,意图全力对抗当时主导电视游戏机市场的任天堂。

    1994年,SCE以当时最先端的3D影像技术为武器的电视游戏机“PlayStation”加入硬件市场,与SEGA的SEGA Saturn和任天堂的Nintendo 64展开了激烈的市场竞争;也因为最终幻想系列的影响,PlayStation发售后3年内稳居游戏市场第一的位置。另外,2000年发售的PlayStation 2,在和SEGA的Dreamcast、任天堂的GameCube、微软的Xbox的竞争中,也依然保持优势。2004年,SCE发售携带游戏主机PlayStation Portable。2006年11月,SCE发售PlayStation 3。2011年,SCE发售新一代便携式游戏机PlayStation Vita。2013年,SCE发售PlayStation 4。

    PlayStation主条目:PlayStation

    1994年12月3日,SCE推出PlayStation(PS),当时与PS竞争的还有SEGA的SEGA Saturn和任天堂公司的Nintendo 64。最后凭著PS优异且强大的3D表现效能,以及Square的《Final Fantasy VII》、CAPCOM的《生化危机》、ENIX(SQUARE ENIX两大前身之一)的《勇者斗恶龙VII》等游戏大作在PS主机上大卖,SCE势如破竹地击败两大竞争对手,取代任天堂在游戏机市场上的垄断地位。2006年3月23日,SCE宣布PS停产。

    PlayStation 2主条目:PlayStation 2

    2000年3月4日,SCE推出PlayStation的后继机种PlayStation 2,日本发售当日随即引发在东京秋叶原上的抢购风潮,PS2在全球的热卖交出漂亮的营收成绩,远远抛离同期的竞争对手,任天堂的GameCube和SEGA的Dreamcast。2001年12月,美国软件巨擎微软宣布加入电视游戏主机市场推出Xbox,以低价、高效能的行销手段与SCE的PS2对抗,可惜由发售初期至今并未威胁PS2的龙头地位,反而为微软带来巨额亏损,在日本市场更加节节失退。同时,SEGA在Dreamcast销情低迷带来严重亏损的情况下,宣布退出电视游戏主机市场,改为第三方游戏制造商。PS2在全球的总销量已经突破1亿4千多万部,PS2成为游戏界历史上最热卖的游戏主机(后被任天堂nds超越),为SCE的PlayStation系列推上顶峰,社长久多良木健亦被称为“PlayStation之父”。

    PlayStation Portable主条目:PlayStation Portable

    2004年12月12日,SCE推出PlayStation Portable,抢攻任天堂称霸已久的掌上型电玩,由于定价日币19,800日圆采取低价以及强大多媒体功能的策略,发售当日随即引发在东京秋叶原上的抢购风潮,20万套PSP主机3天内全数卖完,而PSP也在严重缺货的情况下被炒高价格。在日本热卖后,2005年2月在美国随《蜘蛛侠2》电影版同捆上市,立即取得空前的成功。2005年5月开始PSP在东南亚、韩国、台湾、香港等地区上市,销情一如估计非常理想。2005年9月,欧洲地区则在英国抢先上市,上市3天卖出了185,000部,刷新英国电玩主机销售纪录。

    PlayStation 3主条目:PlayStation 3

    2005年5月,在美国E3电玩展中,SCE社长久多良木健亲自宣布PlayStation 3这一次世代电玩主机,2006年3月15日,SCE宣布在PS3将在2006年11月于日本、亚洲、欧洲、北美同时上市,与微软的Xbox 360、任天堂的Wii竞争次世代主机霸主之位。PS3是首部搭载并且大力推广蓝光光盘的重要硬件。

    PlayStation Portable GO主条目:PlayStation Portable Go

    2009年6月3日,索尼电脑娱乐发表“PlayStation Portable GO”(PSP GO)全新世代的掌上型多媒体游戏主机,并于2009年10月1日于日本、亚洲、欧洲、北美同时上市,UMD被取消,已发售所有游戏全部都可以通过PSN付费下载的方式得到。

    PlayStation Vita主条目:PlayStation Vita

    索尼电脑娱乐于2011年12月27日所发表的掌机,采用由ARM提供的ARM Cortex-A9四核心中央处理器以及由Imagination Technologies提供的PowerVR SGX543MP4+四核心绘图处理器,具备PS3世代的绘图功能。承袭PSP的长椭圆造型设计,采用4倍分辨率的5吋全彩多点触控OLED屏幕,提供超越以往便携式装置的显示品质。内建3轴加速计、3轴陀螺仪、3轴电子罗盘、GPS全球卫星定位、双类比摇杆、双多点触控面板等多样化操作界面。配置内外两组摄影镜头,支持Wi-Fi、3G移动网络和蓝牙。

    PlayStation 4主条目:PlayStation 4

    2013年2月20日索尼电脑娱乐在美国纽约正式公布了PS4。作为第八世代的游戏主机,是PlayStation 3的后续游戏机。 在主机开发过程中,为了避免过于追求性能而使制作游戏软件更加困难的情况的发生,索尼放弃了PlayStation 3原有的设计,重新选择了与个人电脑相同的 X86 构架,使得游戏开发更加容易。 在2013年第四季度发售。

    索尼全球工作室(SCE WWS)
    第一方工作室
    日本
    • SCE日本工作室 (及旗下Team Ico小组) – Ape Escape, 死魂曲, 乐克乐克、啪嗒砰, ICO, 汪达与巨像, 最后的守护者

    • Polyphony Digital – Gran Turismo 系列、Motor Toon Grand Prix 2, Tourist Trophy, Omega Boost

    北美

    • Naughty Dog – Crash Bandicoot(古惑狼)系列, 杰克与达斯特 系列, 神秘海域系列, 最后生还者

    • SCE圣塔莫尼卡工作室 – Kinetica, 战神系列, Warhawk(与Incognito Entertainment合作)

    • Sucker Punch Productions – inFamous, inFamous 2, inFamous: Second Son,Sly Cooper 系列

    • SCE圣迭戈工作室 – NBA, MLB: The Show系列, Modnation Racers

    • SCE本德工作室 – Syphon Filter, Resistance: Retribution

    • SCE福斯特城工作室

    欧洲

    • SCE伦敦工作室 – SingStar, Eyetoy, PlayStation Home(与SCE剑桥工作室合作)

    • Media Molecule – 小小大星球系列,撕纸小邮差

    • Guerrilla Games – 杀戮地带系列

    • Guerrilla Cambridge(原SCE剑桥工作室)– MediEvil, PlayTV, PlayStation Home(与SCE伦敦工作室合作)

    • Evolution Studios – 摩托风暴系列, World Rally Championship,驾驶俱乐部

    台湾

    • SCEJA中文化中心 - 第一方及第三方的游戏中文化

    已关闭

    • SCE利物浦工作室 – Wipeout, F1

    • Bigbig Studios – Pursuit Force, MotorStorm: Arctic Edge

    • Zipper Interactive – SOCOM系列, Massive Action Game

    • Incognito Entertainment – Warhawk(与SCE圣塔莫尼卡工作室合作), Twisted Metal 系列, Downhill Domination, Calling All Cars

    第二方工作室自1993年成立伊始,SCE has also built up a large stable of third party developers that it often collaborates with in a variety of manners, from publishing to funding to co-development. These companies are however not owned or under contract by SCE, and some, unlike the studios within SCE WWS, also release and develop products in cooperation with competing video game developers and publishers, and for competing handheld and/or home consoles as well.

    索尼全球工作室(SCE WWS)
    第二方工作室
    日本
    • LEVEL-5 - 白骑士物语, Dark Cloud

    • Clap Hanz – 大众高尔夫, Everybody's Tennis[1]

    • Q-Games – 像素垃圾系列

    • Media.Vision – 狂野历险

    北美

    • Insomniac Games – Spyro the Dragon, Resistance 系列 (excluding Resistance: Retribution), Ratchet& Clank series

    • ThatGameCompany – Flow, 花, 旅途

    • Ready at Dawn Studios – 战神:奥林帕斯之链, 战神:斯巴达的亡魂,Daxter

    • High Impact Games – Ratchet& Clank: Size Matters, Secret Agent Clank, Jak and Daxter: The Lost Frontier

    • Eat Sleep Play – Twisted Metal: Head On, Twisted Metal PS3

    • Slant Six Games – SOCOM: U.S. Navy SEALs Confrontation, SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3

    • LightBox Interactive

    • Titan Studios - Fat Princess, Fat Princess: Fistful of Cake

    • United Front Games - ModNation Racers

    欧洲

    • Quantic Dream – 暴雨、超凡:双生

    • Tarsier Studios – Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic

    • Relentless Software – Buzz!

    • EPOS Game Studios - Crash Commando

    • Novarama - Invizimals

    截止至2016年1月3日,索尼次世代家用机PS4已经在全球卖出了3590万台,成为本世代最热门的家用主机!

  • 任天堂株式会社Nintendo

    http://www.nintendo.com/

    任天堂的游戏业务可追溯到1889年,该公司最初主要是生产花札纸牌。任天堂这种经营方式一直持续到1960年代。此后任天堂进行了一系列业务多样化尝试,其中包括组建出租车公司、经营宾馆和出售真空吸尘器等等。1970年代,任天堂最终进入视频游戏业务,[3] 确定了作为玩具厂商的地位,并推出了“Ultra Band”、“光线枪SP”等热门商品。1980年,发售掌上游戏机“Game& Watch”,取得巨大成功。1983年,发售“Family Computer”。1985年,其在FC上推出的游戏《超级马里奥兄弟》取得极大成功,在全世界范围内受到巨大欢迎。任天堂由此奠定了在游戏市场的不变地位。截至2008年,从游戏软件销售的比率上看,无论是日本国内还是全世界范围内,均占据第一的位置。截至2010年,现有游戏硬件的销售量无论掌机还是家用机,均列世界第一。同时,其并未放弃传统的玩具生产,且在这一领域的发展规模在同业厂商中亦属最大级别。任天堂亦持有美国职棒大联盟的西雅图水手队。

    公司自身并不拥有游戏机制造工厂。以前是由位于日本国内的外包厂商的工厂进行生产与组装,而现在则是在位于中国的生产合作工厂(鸿海科技集团下属之鸿海精密工业)进行制造。

    任天堂所开发游戏软件之质量广受好评。拥有数十款销售量超100万之游戏,旗下数个游戏系列之销售量达400万以上。同时,在世界市场,这些系列游戏之销量规模超过1000万。所以其在作为硬件开发商的同时,还是对游戏业界影响力较Square Enix更大的世界最大级别的游戏软件厂商。例如,自任天堂推出Touch! Generations系列以来,其他很多厂商也随之开发了拥有同样概念的游戏。此外,这一影响力不仅表现在销售量上,而且在以IGN为首的评论站点中,也能够获得平均9分以上分数的高分。目前,即使在以海外为中心形成的游戏业界国际市场中[4][5],也能够在全年世界范围销售数量上占据上位[6][7][8]。

    一直维持着20%以上的利润率,在日本的大企业中绝无仅有[9]。作为销售额超一兆日元的超大型企业,雇员仅有5,000人左右,所以每位雇员平均创造的销售额也很高(约为丰田的5倍)[10]。另外,其作为如此大规模的企业而不进行任何财界活动,可谓是特立独行。

    历史

    1889年-1968年

    任天堂最初名为“任天堂骨牌”,它于1889年后期,由山内房治郎成立。任天堂(Nintendo)的解释是“谋事在人成事在天”。他们于日本京都,出产和销售一种称为花札的纸牌游戏。这个纸牌是手工制造,不久便开始流行,后来山内房治郎为了应付大量需求,聘请了助手去大量出产纸牌。

    1929年,山内房治郎退休,他让他的女婿,山内积良接管公司成为社长。1933年,山内积良联同其他公司投资,并将公司改名为“山内任天堂公司”。1947年,山内积良成立“丸福株式会社”,销售花札纸牌,以及另外数款曾在任天堂引进的纸牌。

    山内积良的孙子山内溥,于1949年成为任天堂社长。他于1951年重新命名公司为“任天堂骨牌株式会社”。

    1956年,山内溥参观了美国纸牌公司,他发现这家世界上最大的纸牌公司不太注重业务的发展,他因而抓住这个机会,大力推销自家的纸牌产品。1959年,得到了迪士尼公司的注意,并和迪士尼建立了合作关系,以生产迪士尼卡通形象的扑克牌展开全球性销售,这个合作使得任天堂于一年内售出最少60万张纸牌。

    随后,1963年,任天堂纸牌公司再次改名为“任天堂株式会社”,并开始试验其他业务领域。于1963年至1968年其间,任天堂成立出租车公司及情侣酒店连锁网络,以及生产玩具,游戏和其他数种物品(包括吸尘机)。

    1969年-1980年

    1969年,任天堂建立了游戏部门。随后多年,任天堂出产数款成功的玩具和游戏,其中最著名的光线枪和超级怪手(一种辅助臂玩具)。大多数发明概念源自一位任天堂职员,横井军平。

    1973年,任天堂再次将光线枪的概念扩展,发展了“激光躯体射击系统”,它使用了太阳能电池来模拟“虚拟鸽子”来射击。激光躯体射击系统亦促使另外一个很大的成功。1974年他们利用相同的概念,重新应用于《荒野枪手》。它亦是一个激光枪游戏。荒野枪手当时亦出口至美国和欧洲。

    1975年期间,山内溥开始研究一些新的美国潮流,研究一些能够接驳到电视来玩简单游戏的设备,这就是电子游戏。一些公司如雅达利,已经在这个范畴上得到一些成功,山内溥决定这将会是任天堂发展良好的业务。同年,他与Magnavox通过谈判达成协议,容许任天堂出产和销售一种简单的电视游戏平台Magnavox Odyssey。由于任天堂没有需要的设备来制造这些机器,他们与三菱成立了协议,希望它协助制造。

    任天堂与三菱合作后,1977年,他们联合推出电视游戏平台“Color TV Game 6”,收藏着6个简单版本的网球游戏,卖出了数百万部。宫本茂亦于该年加入任天堂,负责街机的美术设计。

    不久,任天堂推出数款成功的电视游戏平台,包括进阶版本的“Color TV Game 15”,游戏包括赛车游戏《Kusure》和《Blockbuster》。

    1979年,任天堂开始设计手提便携式装置Game& Watch,这个概念来自横井军平,它推出于1980年,亦是同年任天堂公布于纽约开设子公司,称为Nintendo of America。Game& Watch 证明了流行的创新,以及比以前更成功的冒险。

    1980年-1982年

    《大金刚》的工匠角色,称为“跳人”(Jumpman)‘现称马里奥’,最终他成为了知名的游戏角色。

    1983年推出的FC游戏机,在篷勃的日本经济下得到成功。

    FC游戏机打入美国市场的美规版

    同样在1980年,任天堂开始生产街机游戏。这些街机游戏大多数均配置光线枪,例如“炼狱之火”和“史立夫”。不过,当一只异形街机游戏《雷达范围》(Radar Scope)于商业决定上失败后,宫本茂将这个趋势改变。宫本完全改变了方向,在横井军平帮助下,开始发展《大金刚》,这只游戏里的工匠,试图拯救在猿人手上的女朋友。虽然起初任天堂的同事表示不满,但发表《大金刚》后得到巨大的成功,卖出6万5千套,成为该年最受欢迎的游戏。

    同年其间,任天堂从其他成功的公司上得到灵感,如雅达利,设定新的工作目标,更多进阶的卡带电视游戏平台。他们知道其他公司已经发展了合带系统而成功,这平台比以前的更佳,而价格仍然是合理。

    在1982年,任天堂推出了《大金刚》的续集-《大金刚Jr.》,同样是一套街机游戏。虽然它不如《大金刚》,但它仍然畅销,售出大约3万5千套。这年他们亦于华盛顿雷德蒙成立任天堂美国分公司,并将纽约分公司合并。

    1983年-1989年

    1983年7月,任天堂推出FC游戏机(中港台通称为“红白机”或“任天堂”,欧美地区称“NES”),这是首次尝试于卡带式的电视游戏平台。这个系统非常成功,两个月内售出超过50万部。这平台技术上较高,以及价格便宜,大约$100美金。但是,经过数个月的畅销后,任天堂陆续收到投诉,指当玩家玩某些游戏时,FC游戏机容易死机。这个毛病于发生故障的芯片上,任天堂决定回收所有于商店里的存货。

    FC游戏机亦计划于1983年于美国推出。但是,在美国的电视游戏市场上,充斥着很多低品质的游戏,令美国的市场完全不能生存。任天堂决定避免这个情况,他们只会容许FC游戏,使用10NES锁码系统,并加上他们品质标志“Seal of Quality”才可出售,以防一些未经注册的FC游戏。

    1984年,FC游戏机证明了巨大的成功得以延续。但是,任天堂亦为突如其来的流行遇到问题:“他们没有资源来将FC游戏机,同时开发游戏和发售。”为了改善这情况,山内决定将员工分为三个组别:开发第一部(R&D 1)、开发第二部(R&D 2)和开发第三部(R&D 3)。R&D 1由横井军平领导,R&D 2由上村雅之领导,而R&D 3则由竹田玄洋领导。利用这些小组,山内希望任天堂生产低成本高品质的游戏。

    1985年,任天堂公布他们将会在全球推出FC游戏机。由第三方开发者开发的高质量的游戏确保本地化,美国任天堂公司限制第三方开发者每年只可推出5个游戏。首个第三方开发者是科乐美,它被容许制造卡带游戏于FC游戏机上使用,随后,它的子公司Ultra Games挑战这条规则,增加每年推出的数量;其他开发商如Konami等,亦都跟随相同的手法。在这年同时,《超级马里奥》这套FC游戏亦推出日本市场,获得巨大的成功。

    任天堂于1985年10月18日,在纽约区推出NES来测试市场,随后快速地获得成功,他们不久在1986年2月,便开始在全国地区以邮寄的方式,发售NES及另外15个游戏。在美国和加拿大,它比其他竞争对手卖出更多。这年亦推出了《银河战士》和《超级马里奥兄弟2》。

    1988年,美国任天堂的《Nintendo Power》杂志揭幕,它包含每月任天堂的新闻和宣传游戏。首期发行是7/8月号,主题为NES游戏超级玛利2。Nintendo Power至今仍在出版,2006年2月将会为第200期。1989年,任天堂经过100年的经营,推出Game Boy游戏机,随机附上《俄罗斯方块》卡带(至今仍是最受欢迎的游戏之一)。Game Boy的销售非常良好,成为至今仍是最佳销量的便携式游戏机。超级玛利奥世界亦于后来发售,全球售出超过14万。1989年亦是任天堂发布FC游戏机后代-超级任天堂的一年。

    1990年-1995年

    超级任天堂日本版于1990年11月21日发售。

    超级任天堂在1990年11月21日,于日本推出。这部游戏机广泛地获得成功,在3日内全部售出。1991年8月,超级任天堂于美国推出,并取名为“SNES”,而1992年亦于欧洲推出。

    超任后方任天堂维修专线贴纸

    超级任天堂跟随前一代,低价格和颇高的技术规格。控制器亦经过改良,有着数颗新按钮。

    在日本,超级任天堂轻易地控制了市场。在北美洲,SNES最终以《超级马里奥》、《塞尔达传说》、《街头霸王2》及《最终幻想》系列等游戏,从后赶上世嘉的Genesis游戏机。而在美国,Genesis游戏机的销售数量,仅仅比SNES游戏机多出少许,然而SNES游戏机全球的销售数量高于它。

    1992年,任天堂的研究及开发小组(R&D 1)开始计划一部虚拟现实的平台,称为Virtual Boy。社长山内溥亦于该年购入西雅图水手队的股份。

    1993年,任天堂发布了一个代号为Project Reality的计划,这计划为一个64位平台,平台提供全三维电脑图形环境与角色的能力。1994年,任天堂亦提出在美国的Project Reality将会改称为“Ultra 64”。Ultra 64这名字是来自任天堂的街机格斗游戏《杀手挽歌》,以及赛车游戏《Cruisin' USA》。杀手挽歌稍后已于SNES游戏机推出。不久之后,任天堂意识到他们为这平台选错了名称,因为科乐美一早已有这名称的版权,而且只有科乐美有着版权推出一系列以Ultra的系统,如“Ultra Football”和“Ultra Tennis”等。所以,1995年,任天堂最后将名称改为“任天堂64”,并宣布将于1996年推出;稍后他们亦向传媒和大众,展示了一些系统和游戏的预览,包括《超级马里奥64》。

    1995年,任天堂购入Rareware部分资产。

    九十年代中期,北美洲任天堂分部缓和了引至流血以及暴力的严厉政策。世嘉(SEGA)在开发了为其16位平台的Mega CD后,任天堂最初与索尼商量,设计为SNES游戏机的CD-ROM光驱,但他们同时亦为索尼获得一切CD-ROM的利益,以及他们为失败的世嘉 Mega CD担心;故此,任天堂终止与索尼的合作,改投飞利浦合作。任天堂宣布,他们与飞利浦结盟,虽然SNES游戏机加入了光驱,但是大众没有太大的注意;而索尼则开始研究和引入于新产品—PlayStation。

    1995年,任天堂在日本推出了Virtual Boy。这游戏机销售并不理想,但任天堂仍然希望它继续推出数个不同的游戏,以及于美国推出,但是仍然不理想。同年,任天堂发觉自己已处于竞争的劣势,例如世嘉的32位游戏机世嘉土星,以及索尼的32位游戏机PlayStation。索尼好斗的市场阵营接踵而来,并开始侵蚀任天堂与世嘉的市场占有率。

    1996年-2001年

    1995年推出的Virtual Boy,结果得来失败。

    任天堂64的主机及游戏手把。

    1996年6月23日,任天堂64(N64)于日本推出,并带来很大的成功,首日已售出超过50万部;但是,缺少游戏软件的配合(随着主机发售的软件只有三个),N64的畅售数个星期后便告终止,新游戏还要等数个月才能推出。1996年9月29日,任天堂亦于美国和加拿大推出任天堂64,短短3个月便卖出170万部,一些抱着怀疑态度的第三方游戏生产商,利用传媒的炒作趁机赚取可观的收入。

    任天堂跟着推出比Game Boy体积还要细小的Game Boy Pocket。在推出数月后,由于Virtual Boy的失败,最终于短短一年的时间,停止了Virtual Boy所有的开发计划,这个游戏机为他们带来彻底的失败。任天堂事后将所有责任归咎于设计者横井军平身上。在任天堂付出了30年时间,曾经设计Game Boy游戏机的横井军平辞去其组长的职位。稍后,横井军平利用了设计Game Boy时的经验,参与了竞争对手的游戏机Wonderswan的设计。

    1997年,《口袋妖怪》于日本推出并得大巨大的支持。《口袋妖怪》在短时间内得到的权威,令任天堂重新展示了游戏界上的地位。其后,任天堂刚于4个月前宣布,停止开放16位游戏机的开发后,推出SNES游戏机的简化版本(SFC Jr),使到许多玩家感到惊讶。

    1997年10月4日,横井军平于车祸中逝世;当时他因为车辆抛锚,下车检查汽车损坏情况,在检查时被另一辆汽车撞倒,伤重不治。

    当年春季,人们期待已久的64DD主打游戏《塞尔达传说64》将先以卡带形式推出,这使得许多人相信,64DD永远不会推出。稍后,任天堂否认了这一传闻,并表示将于1997年底,同时推出该游戏的卡带版和64DD版;数星期后,任天堂宣布,将64DD的发布日期推迟至1998年3月,《塞尔达传说64》卡带版则如期推出。同年11月,任天堂在自家举办的NINTENDO SPACE WORLD展览会上,展示了可以试玩的,《塞尔达传说64》,但同时宣布64DD的推出日期再次被推迟至1998年6月。

    1998年10月13日,Game Boy Color于日本推出,并在数月后于欧美地区推出。

    1999年12月1日,在多次延迟下,推出 任天堂64DD。

    稍后,欧洲委员会通过了法律,规定任天堂公司不得再向欧洲软件公司,放发生产兼容任天堂游戏的许可,而N64游戏的开发商不必再专为N64制作游戏。法律还禁止了任天堂公司独霸卡带式游戏市场的生产权利。

    1999年,任天堂公布了代号名为“海豚”的新游戏机计划,此机基于IBM制造,CPU速度达400MHz,是一块称为Gekko的铜制微型芯片,他们希望于2000年圣诞节前推出。任天堂亦公布了改进型的Game Boy计划,此为32位的便携式系统,可与移动电话联络,登录互联网,并承诺此机将与Game Boy,以及Game Boy Color游戏软件向下兼容。

    1999年4月14日,任天堂推出了Game Boy Light,这款Game Boy带有背景能够发光的功能,能够在光线不足的地方游玩。不久之后,任天堂亦推出了Game Boy首批周边产品-相机及打印机,尽管他的分辨率较低,这两款产品仍然大受欢迎。

    2000年2月14日,Howard Lincoln辞去了任天堂美国分部的首席执行官职务。

    2000年6月30日,出资创立Brownie Brown工作室。

    2001年3月21日,任天堂推出了Game Boy Advance,随着北美地区亦于6月11日推出,欧洲地区则于6月22日推出市场。任天堂亦在2001年9月14日,于日本推出电视游戏机 GameCube,这部游戏机稍后于北美(2001年11月18日)和欧洲(2002年5月5日)地区发售。

    2002年-2010年

    2010年E3展上N3DS发表会

    2002年,山内溥退休,并由岩田聪接任。同年,任天堂及美籍华人科学家颜维群创立神游科技公司,这公司负责在中国地区,以iQue品牌,制造和发售任天堂的游戏机和游戏软件。

    2004年5月,任天堂公布了新型的便携式游戏机计划,与Game Boy并无关系的任天堂DS (NDS);它具备了双屏幕(下方为触摸屏),并于2004年11月21日正式推出,收到超过300份订单。除了笔触式屏幕外,NDS亦具备显示三维电脑图形的能力,虽然它的硬件并不支持材质过滤,但仍然比起N64的图形能力更为出众。

    社长岩田聪合并了所有任天堂软件设计师于EAD部门,这做法能够分配更多资源到宫本茂。直至2005年,任天堂内部发展部门包括以下四个部门:

    任天堂情报开发本部

    任天堂总合开发本部

    任天堂软件开发本部

    任天堂科技本部

    2005年5月14日,任天堂于纽约洛克菲勒中心,成立首间零售商店,名为任天堂世界。楼高两层,并包含许多GameCube、Game Boy Advance、Game Boy Micro和任天堂DS的相关东西;除此之外,亦放置著任天堂以前的物品,如任天堂首件产品 - 花札卡牌。他们计划开设更多商店于美国,并于洛杉矶、达拉斯、波士顿和费城已开设分店,并计划于旧金山、圣路易、华盛顿和芝加哥开设分店。

    2005年5月的E3展览中,任天堂展示他们的“次世代”系统的原型,代号称为任天堂Revolution,它的控制器隐藏直至东京电玩展才亮相。

    2006年1月26日,任天堂闪电发表了Nintendo DS的改良版Nintendo DS Lite。NDS Lite 的尺寸为 133.0 x 73.9 x 21.5mm,比现有NDS的 148.7 x 84.7 x 28.9mm相较之下显的更小了。体积总共缩小了42%,而重量则由原本的275克减为218克,只占了原本NDS重量约80%,根据官方消息,Nintendo DS Lite于2006年3月2日于日本当地发售。

    2006年4月28日,任天堂正式公布开发代号“Nintendo Revolution”的新主机名称为“Wii”。

    2006年11月19日Wii正式在美国发售,售价250美元。

    2006年12月2日Wii正式在日本发售,售价25000日币。

    2006年12月8日Wii正式在欧洲发售,售价250欧元,在英国为179英镑(约265欧元)。

    2007年5月6日,从南梦宫万代收购Monolith Soft。

    2008年10月2日NDSi正式公布。增加屏幕尺寸到3.25英寸,增设了两个30万像素的摄像头,及一些网上功能。 11月1日正式在日本发售。

    2009年10月30日NDSi LL正式公布。增加屏幕尺寸到4.2英寸,NDSi LL比NDSi长了3厘米,宽了近2厘米。11月21日正式在日本发售。

    2010年3月23日发布消息称将于2011年3月底前发售一款可用裸眼的方式玩3D影像游戏的新型可携式游戏机“Nintendo 3DS(暂定名称)”。 新闻稿指出,“Nintendo 3DS”为任天堂于全球累计卖出达1亿2,500万部(截至2009年12月底止)的NDS系列机种(NDS + NDS Lite + NDSi +NDSi LL)的后继机种。除了可玩N3DS专用游戏之外,现行NDS系列机种的游戏软件也可适用于N3DS。N3DS将使用夏普的视差遮屏(Parallax barrier)3D液晶面板,并加强机能和加入更多功能。

    2010年6月16日在E3 2010上的发表会公开了任天堂3DS的外观、功能、游戏阵容,其中超过20家全球知名的游戏厂商加入N3DS游戏开发计划,像是生化危机、合金装备、街头霸王、王国之心、战国无双...等知名家用机游戏都会登陆N3DS。发表会结束后并让大量的工作人员在场提供实机给现场的人士试玩,人潮不亚于当年的Wii。N3DS相比NDS系列性能大为提升,画面更胜Wii一筹,并搭载了裸眼3D屏幕、陀螺仪、动态感应器等等新配置,还加入了众多新功能。

    2010年9月29日举办了任天堂会议“Nintendo Conference 2010”,展出关于NDS、Wii、N3DS的相关信息。其中以N3DS为最大的焦点,并公布了N3DS的价格为¥25,000日圆(含税),日本地区将在2011年2月26日发售,欧美地区预定3月推出。

    2011年至今

    3DS于2011年2月26日在日本发售

    Wii U

    2011年1月8日~1月10日举办了N3DS体验会“Nintendo World 2011”,并公布了N3DS首发阵容,包含任天狗+猫、战国无双、山脊赛车等等。数日后在欧美个有一场发表会,公布了欧洲、北美地区的发售日、信息和价格。

    2011年2月26日N3DS正式在日本发售,售价为¥25,000日圆(含税)。

    2011年6月8日在E3 2011上的发表会公开了任天堂新一代的家用机Wii U,其主机特色依旧是游戏手柄:Wii U的手柄内嵌一个6.2英寸的触摸屏,而且可以将主机画面直接传输到手柄的屏幕中。

    2011年7月28日任天堂社长岩田聪宣布N3DS从2011年8月11日开始,为了更进一步拓展N3DS的游戏人口和阵容、以及对年末商战的策略,售价将从¥25,000日圆(含税)降到¥15,000日圆(含税),并对在这之前购买的用户提供了10款FC、10款GBA共20款游戏作为补偿以感谢用户支持。但N3DS发售不到半年,一次就降价了1万日圆,此举也引发众多玩家们的不满。

    2011年9月13日任天堂举办了“Nintendo 3DS Conference 2011”,发表3DS将在2011年10月20日推出主打女性市场的颜色版本“迷濛粉红(ミスティピンク,Misty Pink)”,其发表会上也公开了相当多的游戏作品和实际画面、信息,包含马里奥系列、火焰之纹章系列、铁拳系列、最终幻想系列、动物之森系列、初音未来系列、SD钢弹系列、三国无双系列等等,众多第三方和本家丰富阵容引起了玩家们的热烈讨论。其中又以日本热门游戏怪物猎人系列的新作怪物猎人3G及怪物猎人4引起了话题性。[11]

    2012年4月26日任天堂公布2011年财报,因硬件降价及汇率等原因,净亏损432亿日圆。是任天堂自80年代公布财报以来,首次显示亏损。[12]

    2012年6月6日任天堂在美国洛杉矶举行的E3游戏展2012上主要公布了Wii U主机的更多细节,包括了以Mii形象作为核心的“Miiverse”游戏社交网络服务、新的游戏手柄Wii U Pro Controller以及进行了多处修改的最终版屏幕手柄“Wii U GamePad”等。

    2012年6月22日任天堂在“Nintendo Direct 2012.6.22”网络发表会上公布了新版3DS——3DS LL/XL。3DS LL/XL最大的特点是扩大了双屏的尺寸,使画面的3D立体感增强;并解决了如“压屏”之类的普通3DS存在的硬件缺陷;此外3DS LL/XL还加大电池容量使在屏幕增大1.9倍之后续航时间依旧比普通3DS要长。出于成本考虑,只有日版3DS LL将需要单独购买充电器。

    2012年11月18日Wii U在北美发售。

    2012年12月8日Wii U在日本发售。

    2013年8月28日任天堂公布了2DS主机,主机取消了3DS最大卖点之一的裸眼3D显示。

    2013年10月12日2DS在欧洲发售。

    2013年10月12日2DS在美国发售。

    历任社长

    首任社长(1889—1929):山内房治郎

    第二任社长(1929—1949):山内积良

    第三任社长(1949—2002):山内溥

    现任社长(2002—至今):岩田聪

    岩田聪(代表社长)

    竹田玄洋(总合开发本部长)

    宫本茂(情报开发本部长)

    君岛达己(经营统括本部长、総务本部长)

    竹村薫(人事本部长)

    田中晋(业务本部长)

    髙桥成行 (管理本部长)

    大和聡(营业本部长)

    高桥伸也(企划开发本部长)

    进士仁一(制造本部长)

    执行董事一览

    [13]

    非执行董事一览

    松本匡治(常务;管理本部长兼总务本部长兼财务部长)

    铃木英一(常务;海外本部长)

    君岛达巳(常务;経営统括本部长兼 総务本部长)

    河原和雄(营业本部东京分店长兼东京分店管理部长)

    竹村薫(人事本部长兼人事部长)

    任天堂情报开发本部 - Mario(马里奥系列)、Star Fox(星际火狐系列)、Zelda(塞尔达传说系列)、Animal Crossing(动物之森系列)、Wii Series(Wii系列:Wii Music、Wii Sports、Wii Fit) 。

    任天堂情报开发本部第一开发组

    任天堂情报开发本部第二开发组

    任天堂情报开发本部第三开发组

    任天堂情报开发本部第四开发组

    任天堂情报开发本部第五开发组

    任天堂情报开发本部东京第一开发组

    任天堂情报开发本部东京第二开发组

    任天堂企画开发本部

    任天堂网络服务开发部

    任天堂软件技术开发部 - Metroid Prime Hunters(银河战士 Prime 猎人)

    1-UP工作室(原Brownie Brown工作室) — Magical Vacation(魔法假日), Magical Starsign(魔法学院), Mother 3(地球冒险3,协助开发)

    HAL研究所 — Kirby (星之卡比),The Eggerland series (罗罗大冒险)

    Monolith Soft - Disaster: Day of Crisis(天灾:危机之日) Soma Bringer(灵光守护者)

    Nd Cube — F-Zero: Maximum Velocity,Tube Slider,Wii Party

    Retro Studios - Metroid Prime Series(银河战士 Prime系列),Donkey Kong Country Returns(大金刚国度:回归)

    Intelligent Systems - Fire Emblem(火炎纹章), Paper Mario series(纸片马里奥),Famicom Wars(高级战争系列)

    AlphaDream — Mario& Luigi RPG(马里奥路易RPG系列)

    Ambrella — Hey You, Pikachu!(嘿,皮卡丘!), 口袋妖怪 Channel(口袋妖怪频道), 口袋妖怪 Dash(口袋妖怪冲刺), and My 口袋妖怪 Ranch(口袋妖怪农场)

    Camelot Software Planning — Mario Golf(马里奥高尔夫),Mario Tennis Series(马里奥网球系列),Golden Sun Series(黄金太阳系列)

    Game Freak — 口袋妖怪 Series (口袋妖怪系列)

    Genius Sonority — 口袋妖怪 Colosseum,口袋妖怪 XD,口袋妖怪 Trozei,口袋妖怪 Battle Revolution(Wii上的口袋妖怪).

    Noise — Custom Robo franchise(自制机器人系列)

    Paon - DK: King of Swing(大金刚:摇摆之王), DK: Jungle Climber (大金刚:丛林攀越者) Donkey Kong Barrel Blast(大金刚 木桶喷射)

    skip Ltd. — the Chibi-Robo series(小小机器人), the bit Generations series (特世纪) and Captain Rainbow (彩虹队长)

    5TH Cell - Drawn to Life(描绘生命), Lock's Quest(洛克的冒险) ,Scribblenauts(涂鸦冒险家)

    EA Salt Lake — 属于EA,现在专门为任天堂作游戏

    Fall Line — 和迪斯尼合作专门为任天堂作游戏

    Firebrand Games — Codemasters' Race Driver(超级房车赛系列)

    Fuse Games — Mario Pinball Land(马里奥弹珠台),Metroid Prime Pinball(银河战士 Prime 弹珠台)

    Headstrong Games — Battalion Wars series(军队战争)

    Jet Black Games — 原来归于EA加拿大,现在专门为任天堂作游戏

    Jupiter —Spectrobes(化石超进化), Pokemon Pinball series(口袋妖怪弹珠台)

    Shin'en — Nanostray series(纳米漂移系列)

    Artoon —Yoshi Topsy-Turvy(耀西的万有引力), Yoshi's Island DS(耀西岛DS)

    软件开发工作室

    第一方工作室

    第二方工作室

    前子公司及合作伙伴

    Cing (于2010年破产解散) - 异色代码,黄昏旅馆

    Project Sora(2009/1/22 - 2012/6/30) - Super Smash Brothers(任天堂明星大乱斗X),新・光神话 パルテナの镜(新光神话 帕尔提娜之镜)

    Rare Ltd. (于2002年卖给微软) - 黄金眼007,Donkey Kong 64(大金刚64),完美黑暗,班卓熊大冒险

    任天堂溥天 (于2014年解散)- 任天堂台湾分公司

    三美电机 硬件最大外部供应商


    任天堂最新硬件产品NX主机于2015年3月公布,不过任天堂对于这款主机的细节却一直不愿透露,官方确认将于2016年公布其具体消息。

  • 微软游戏工作室Microsoft

    http://www.microsoft.com/games/

    Microsoft|微软 于1975年成立,专注于研发,生产,授权,支持与销售电脑软件,消费电子与个人电脑和服务。最为知名的软件产品有微软Windows操作系统,微软Office办公套件和Internet Explorer网页浏览器,而在硬件方面则有微软Surface平板电脑和Xbox电玩游戏主机。

    Xbox是由微软于2001年创设的电玩游戏机品牌,因微软图形API应用程序编程接口名为DirectX而得名Xbox,意为DirectX Box。微软游戏工作室则实在2002年正式成立,专门为Xbox电玩游戏机及微软设备制作精品游戏软件。

    Xbox的构想起自1998年,由微软Direct X团队的4位工程师通过解构一些Dell|戴尔笔记本电脑,而组装成为首个以微软Windows为基础的电玩游戏机。

    在GDC游戏开发者大会2000由微软总裁比尔盖茨正式宣布Xbox概念,并在CES消费电子展2001中揭晓初代Xbox全貌,而游戏内容则在E3电子娱乐展2001中公布。最终,通过一系列努力,初代Xbox于2001年11月15日正式发售。在2002年的11月15日,微软正式开始运营Xbox Live网络服务,让世界各地的玩家能够通过网络连接在Xbox上进行联网游戏。直到2006年5月,初代Xbox在全球销售超过240万套。

    Xbox 360则是从2003年就开始研发。最初以Xenon软件平台为基础,为Xbox 360征求支持而邀请400位研发者参会。在2005年5月12日于MTV音乐电视正式公开,而后则在E3电子娱乐展公开详细的Xbox 360游戏资讯。Xbox 360自2005年发售,到2013年4月时,达到7700万套。

    在多年发展中,Xbox引入了多种娱乐服务。其中Xbox Live网络服务进化为订阅制,并提供多媒体服务,Xbox音乐和Xbox视频。微软在体感游戏方面则以Kinect外设成功将Xbox 360从核心游戏引向休闲娱乐。

    Xbox One作为微软最新的电玩游戏机,在2013年11月22日发售。以综合娱乐为特点,通过完全整合新Kinect体感,OneDrive云存储和Azure云计算,及SmartGlass互动等设备与功能,微软欲将其设定为家庭娱乐中心。Xbox One在2014年5月21日公开,并在E3电子娱乐展2013正式宣讲其游戏功能。在E3电子娱乐展2014年前,微软决定将新Kinect体感更改为Xbox One的可选配件。

    Xbox One在2015年迎来了《光环5》《极限竞速6》《古墓丽影崛起(限时独占)》《辐射4》等优秀的第一方和第三方独占作品,同时在16年还将迎来《量子破碎》等优秀的第三方独占游戏。

  • 腾讯游戏QQ

    http://game.qq.com/index.shtml

    腾讯游戏是腾讯公司旗下的另一分支品牌,部门在经过多年的发展之后已经一跃成为中国最大的游戏厂商,同时其挣钱能力在世界上也是属一属二的!

    近年来,腾讯游戏开始由最初的模仿山寨开始向自由研发转型,同时也积极拓展与世界知名品牌的合作,先后代理了大量的日本人气动漫的改编游戏的中国本土化,同时借助自身强大的推广和运营能力让这些游戏在中国迅速红火起来。

    手机平台,腾讯推出了“天天游戏计划”,天天系列延伸了大量的优秀休闲游戏,使得大量玩家成为了腾讯游戏的消费者。

    同时代理的诸如《英雄联盟(LOL)》《穿越火线(CF)》《怪物猎人OL》等游戏也成为了目前中国市场最炙手可热的热门电脑pc网游,其龙头老大的地位无一家公司能够撼动。

  • 网易游戏NetEase

    http://www.163.com

    网易公司(NASDAQ:NTES),1997年6月创立,是中国领先的互联网技术公司,在开发互联网应用、服务及其它技术方面,始终保持中国内业界的领先地位。2000年08月网易公司推出全新电视广告“网易——网聚人的力量”。曾多次被中国互联网络(CNNIC)评选为中国十佳网站之首。

  • 史克威尔艾尼克斯Square Enix

    http://www.square-enix.com/

    史克威尔艾尼克斯(Square Enix)是日本一家本土企业,公司由原Square和Enix两家公司合并而来,这两家公司之前分别拥有日本两大国民级RPG《最终幻想》系列和《勇者斗恶龙》系列。

    在上个世纪90年代,Square和Enix公司可以说是其RPG的黄金时期,旗下诞生了许多优秀的角色扮演游戏,成为了日后游戏业界的标杆和不朽神作!

    虽然如今的SE在制作RPG游戏的功底上已经远远不敌欧美厂商,旗下知名产品的号召力也开始乏力,公司产品和公司重心也开始全面倒向新兴的手机市场,但是作为一家RPG游戏厂商,其带给玩家的回忆却是无法磨灭的。