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6月30日,LayaAir迎来了八周岁生日。

2小时前

《七日世界》是一款由网易旗下独立工作室Starry Studio精心打造的超自然开放世界生存游戏,本作已于北京时间7月10日5:00开启PC端全球公测。

2小时前

7月9日,完美世界发布2024年半年度业绩预告,上半年业绩同比由盈转亏从季度环比看,扣除非经常性损益后,今年Q2预计亏损4000万至8000万元,幅度较Q1收窄,财务状况逐步改善。

5小时前

版号下发常态化和公司裁员潮继续并存,大环境浮躁和人心浮躁,大家有目共睹。

6小时前

上周,《绝区零》公测首日就登上App Store国区畅销榜第三。游戏之外,话题度也不减,频繁登上热搜,成为近期最火热的游戏之一。

6小时前

去年无疑是游戏影视合作的大年。

6小时前

DataEye最近发布的《2024上半年大陆市场手游效果广告白皮书》显示,今年上半年微信小游戏的广告投放数量已超过1.39万款,同比增加42%。

6小时前

在《极乐迪斯科》问世之前,ZA/UM尚是一个不为人知的独立游戏设计团队。而在发布该作品后,工作室才逐渐崭露头角,其主创成员的信息也得以为玩家所知。

6小时前

近年来,随着国内游戏市场竞争的白热化,出海已成游戏厂商必修课。然而红利消退后的海外市场也并非一道易解之题。

在小游戏市场中,轰隆隆like的潜力毋庸置疑,但成功率似乎不太高。

6小时前

本文将讨论游戏开发者在图标设计过程中需要考虑的因素,并探讨这些图标如何作用于地图、游戏和玩家。

6小时前

将智能音乐整体视为作品的观点或违背了《著作权法》创作主体的相关规定,或错误理解了人工智能设备的实质。

6小时前

在沙特世界冠军杯的第五天,也就是七月七日,英雄联盟项目展开了决赛的比拼。

6小时前

游戏用户规模取得一定发展后,《王者荣耀》就开始迈出自身品牌IP化的步伐,陆续官宣了衍生游戏、动画、漫画、电视剧和线下文旅等一系列计划。

6小时前

一个不算成功,但格外真实的故事。

6小时前

任天堂总裁古川俊太郎认为,生成式人工智能技术“可以以创造性的方式使用”,但他补充说,游戏“不能仅靠技术来创造”。

最新一期《Fami 通》杂志围绕本作的魅力特别刊载了一则对《索尼克》系列制作人饭塚隆先生和本作制作人中村俊先生的访谈文章。

6小时前

现代化、轻量化和人性化,而不是“年轻化”——这不仅仅是SLG应该做的。

6小时前

以题材角度来看,「新怪谈」在手游领域从兴起到“泛滥”,已经过去了两年左右的时间。但关于其具体定义,或需要遵循哪些基本规则,却始终没有一个确切答案。

6小时前

广州的科韵路曾经被视为中国游戏第一街,最辉煌的时候,这条全长11公里的街道曾经聚集了7家上市游戏公司,市值超过千亿。

6小时前

连续6年没有推出新品,在研游戏砍了一茬接一茬,无数次被市场质疑“江郎才尽”的芬兰大厂Supercell,终于打了一场久违的漂亮“翻身仗”。

《原子之心》作为一款箱庭和半开放世界结合的角色扮演游戏,有非常独特的世界观设定、美术风格,在叙事、探索、养成等方面相辅相成,形成了游戏的核心支柱。

7小时前

2024年微信小游戏开发者大会将于7月16日在北京举办!

07-09

位于N4-03展位的世纪华通(002602.SZ),今年将首度以集团的名义参展,展台主题为“老伙伴 新朋友”,主打绿色环保低碳的展台搭建理念和青春活力的设计风格。

07-09

《王牌战士2》这么一款备受魔方信任的FPS新作,它会是一款什么样的游戏?在深刻体验游戏之后,笔者有了答案。

本文将围绕图鉴设计这个重点,分别引入不同的游戏案例来进行分析,旨在探讨出图鉴设计上的一些重要共性和优点,以期提供一些图鉴设计上的思路与参考。

07-09

GameRes游资网统计了2024年7月8日—2024年7月14日的最新手游开测信息,共有30款游戏开测。

国内SLG赛道的内卷之势愈演愈烈,大小厂商悉数紧盯着用户需求迭代,以及SLG头部产品青黄不接的重要窗口期,试图用更具创造力的新品抢占市场份额。

具体的减负设计有哪些?为什么现在很多国产手游公司都热衷于进行各种减负呢?

07-08

一年一度的暑期档渐行渐近,就在各家厂商都在积极备战的当口,抖音小游戏赛道突然传出了一则大消息。

说到近几年的日本手游市场,一直给我一种“不思进取”的感觉:爆款佳作极少,换皮手游不断,一水的IP卡牌从画面到玩法都土得掉渣,这种在日本较为固化的打法就是“多媒体企划”。

07-08

作为一款上市刚满周年的作品,《巅峰极速》凭借着扎实的品质收获了无数玩家的喜爱,打破上线之初那些质疑声的同时,更是以黑马之姿,在赛道竞速这个细分领域彻底站稳了脚跟然而巅峰并未止步于此。

在7月6日《暗区突围》“生态伙伴沟通会”上,除了内容扩容和产品深化的一系列规划,进一步夯实其“新一代全民FPS”地位以外,还出现了另一条王炸消息:《王牌战士2》终于来了。

近期,GameRes游资网采访了糖果和Jenny,分享她们在游戏创作经历和正在开发中的新作。

在经过了第一幕的各种“准备工作”以后,故事的主角在第二幕就会进入真正的所谓“冒险世界”。

07-05

箭头解谜类玩法是近些年热门的小游戏类型之一。

07-04

随着2024年第十六届厦门国际动漫节筹备工作的推进,备受瞩目的“金海豚奖”游戏系列赛事于近期启动报名工作。

07-03

在去年夏季的索尼发布会上,一款来自中国厂商灵游坊打造的动作游戏《影之刃零》的宣传片,一举拿下了发布会30余款游戏中播放量第二的成绩。

07-03

《七日世界》是一款由网易旗下独立工作室Starry Studio精心打造的超自然开放世界生存游戏,本作已于北京时间7月10日5:00开启PC端全球公测。

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游戏用户规模取得一定发展后,《王者荣耀》就开始迈出自身品牌IP化的步伐,陆续官宣了衍生游戏、动画、漫画、电视剧和线下文旅等一系列计划。

6小时前

作为一款已经活了15年的业界常青树,选择不做独立新手游“割韭菜”、而是推出与端游互通的手机端,推行点卡收费模式,西山居可谓是兵行险招。

6小时前

7月2日《最终幻想14》的7.0版本新资料片“黄金的遗产”正式上线国际服,一经上线游戏热度就迅速攀升。

6小时前

连续6年没有推出新品,在研游戏砍了一茬接一茬,无数次被市场质疑“江郎才尽”的芬兰大厂Supercell,终于打了一场久违的漂亮“翻身仗”。

7小时前

《我独自升级:Arise》主打ARPG玩法,于5月8日在海外正式上线,上线首月营收超6500万美元,但整体下滑趋势明显。

07-09

本文探讨《小猫咪大城市》的推广策略、Double Dagger对游戏中猫猫身体语言的塑造,以及如何创造一个参与度高、风险低、氛围轻松的游戏环境。

07-09

根据七麦数据统计,《绝区零》上线后即登上iOS畅销榜TOP3,首周(7月4日至7日)预估下载为56.5万、预估iOS收入547.8万美元(折合人民币3982.45万元),算是相当不错的成绩。

07-09

7月3日,《永劫无间》端游三周年版本再创新高。随着海量的版本内容落地,游戏的同时在线人数峰值在当天创下385770人的新记录。

07-09

《王牌战士2》这么一款备受魔方信任的FPS新作,它会是一款什么样的游戏?在深刻体验游戏之后,笔者有了答案。

07-09

7月6日,已定档7月16号公测的《世界启元》,举办了一场“公测线下品鉴会”。

07-08

《艾迪芬奇的记忆》发行于2017年,获得当年的TGA最佳叙事游戏大奖。

07-08

米哈游引领了二次元游戏风潮,也由他们定义了所谓的“中国式二游”。

07-08

7月,刚迎来米家新作炸场,原定于7月26日上线的网易武侠大作《燕云十六声》今天出人意料的宣布公测延期。

07-08

一款名为《大菠萝马戏团》的休闲解谜游戏近期在TapTap游戏节亮相,并于7月1日开启了不限量测试,放出了部分内容试玩。

07-08

若是要深究《绝区零》能大受欢迎的缘由,“米哈游”这一“厂牌”无疑是最广为玩家所知的质量认证,优质美术资产的批量生产能力更是让“游戏工业化”成为了米哈游的代名词。

07-08

国内SLG赛道的内卷之势愈演愈烈,大小厂商悉数紧盯着用户需求迭代,以及SLG头部产品青黄不接的重要窗口期,试图用更具创造力的新品抢占市场份额。

07-08

作为一款上市刚满周年的作品,《巅峰极速》凭借着扎实的品质收获了无数玩家的喜爱,打破上线之初那些质疑声的同时,更是以黑马之姿,在赛道竞速这个细分领域彻底站稳了脚跟然而巅峰并未止步于此。

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在7月6日《暗区突围》“生态伙伴沟通会”上,除了内容扩容和产品深化的一系列规划,进一步夯实其“新一代全民FPS”地位以外,还出现了另一条王炸消息:《王牌战士2》终于来了。

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6月30日,LayaAir迎来了八周岁生日。

2小时前

7月9日,完美世界发布2024年半年度业绩预告,上半年业绩同比由盈转亏从季度环比看,扣除非经常性损益后,今年Q2预计亏损4000万至8000万元,幅度较Q1收窄,财务状况逐步改善。

5小时前

上周,《绝区零》公测首日就登上App Store国区畅销榜第三。游戏之外,话题度也不减,频繁登上热搜,成为近期最火热的游戏之一。

6小时前

任天堂总裁古川俊太郎认为,生成式人工智能技术“可以以创造性的方式使用”,但他补充说,游戏“不能仅靠技术来创造”。

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7月2日《最终幻想14》的7.0版本新资料片“黄金的遗产”正式上线国际服,一经上线游戏热度就迅速攀升。

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连续6年没有推出新品,在研游戏砍了一茬接一茬,无数次被市场质疑“江郎才尽”的芬兰大厂Supercell,终于打了一场久违的漂亮“翻身仗”。

7小时前

位于N4-03展位的世纪华通(002602.SZ),今年将首度以集团的名义参展,展台主题为“老伙伴 新朋友”,主打绿色环保低碳的展台搭建理念和青春活力的设计风格。

07-09

腾讯魔方现在真有点东西。

07-09

没想到,微信小游戏已经在两年内长成了庞然大物。

07-09

Pengu 于 2023 年 9 月 30 日上线,是一个集虚拟宠物、社交、小游戏于一身的游戏社交产品。一个放在早几年可能还算热乎的产品,2024 年宣布融资,也是很新鲜。

07-09

《绝区零》可能是这几天全球范围内被讨论最多的游戏,而且围绕米哈游这款新作的话题也相当多。

Voodoo,一家以广告繁多的免费手机游戏而知名的游戏发行商,最近以5亿欧元收购了社交平台BeReal,后者在2022年凭借15分钟的热潮迅速成名。

07-08

本文试着归纳梳理近几年全球各国监管关于“苹果税”、“应用内支付”、“反引导anti-steering”等行为的执法、司法和立法动态,为后续法律问题的探讨提供事实前提。

07-08

7月6日,CEO陈芳探讨互动娱乐领域语料的经济和社会价值,并分享了游族网络在AI领域的全新战略布局与实践。

07-08

最近网易在日本市场,有两款二次元新游戏都开启了测试阶段,并且两款游戏都是主打轻松休闲的治愈风格、让人眼前一亮。

07-08

今年夏天,库洛的《鸣潮》和米哈游的《绝区零》重新点燃了国内二次元赛道的热度,此外《尘白禁区》《1999》两款强势反弹的次新游也给玩家平添了新话题。

07-08

上市不到2年,蜗牛游戏(Snail,Inc.)就面临退市的风险。

07-08

一年一度的暑期档渐行渐近,就在各家厂商都在积极备战的当口,抖音小游戏赛道突然传出了一则大消息。

07-08

7月4日-7月7日,为期四天的“第二十届中国国际动漫游戏博览会CCG EXPO 2024”在上海展览中心火热开展。

07-05

7月3日下午,由中国音像与数字出版协会指导,北京市西城区人民政府主办的“2024游戏责任论坛”在北京举行。

07-05

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马克·法拉利是一位才华横溢的年轻插画家,在艺术界崭露头角。

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《原子之心》作为一款箱庭和半开放世界结合的角色扮演游戏,有非常独特的世界观设定、美术风格,在叙事、探索、养成等方面相辅相成,形成了游戏的核心支柱。

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这是一篇《纽约客》上最新发出的关于宫崎英高与他的魂系游戏及其新作《艾尔登法环》的文章。

本文将围绕图鉴设计这个重点,分别引入不同的游戏案例来进行分析,旨在探讨出图鉴设计上的一些重要共性和优点,以期提供一些图鉴设计上的思路与参考。

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什么是独立游戏人在线组队文档?简单来说,这是一个最初为了方便独立游戏人可以互相组队而成立的共享公益性质的平台。

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《绝区零》作为一款备受瞩目的动作冒险游戏,其独特的美术风格和视觉设计吸引了大量玩家。

07-08

今天我们就一起来分析和鉴赏下一款游戏美术十分出色的游戏《重返未来:1999》内的角色设计。

07-08

读懂抽卡设计,等于读懂游戏的本质。

解谜是电子游戏中最受欢迎的类型之一。

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《博德之门3》的美术大神Luna一起聊聊关于《博德之门3》你还不知道的幕后制作故事。

Voodoo近期的转变,吸引了海内外业界人士受到了关注。

《光明王传说》是一个试图打破常规的故事,主角洛林就是很好的例子。

在经过了第一幕的各种“准备工作”以后,故事的主角在第二幕就会进入真正的所谓“冒险世界”。

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箭头解谜类玩法是近些年热门的小游戏类型之一。

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当方向感缺失的时候,大家是需要有套路,有方法论可以用来参考和对照的,所以今天我就来聊聊这道题的惯用解法

07-03

《原子之心》作为一款箱庭和半开放世界结合的角色扮演游戏,有非常独特的世界观设定、美术风格,在叙事、探索、养成等方面相辅相成,形成了游戏的核心支柱。

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BattlePass,又称战斗通行证,战令,下文简称BPBP的介绍网上到处都是,不赘述本文主要记录总结一下自己最近关于BP的一些思考,多少有些不一样的东西,欢迎交流斧正。

07-03

版号下发常态化和公司裁员潮继续并存,大环境浮躁和人心浮躁,大家有目共睹。

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DataEye最近发布的《2024上半年大陆市场手游效果广告白皮书》显示,今年上半年微信小游戏的广告投放数量已超过1.39万款,同比增加42%。

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近年来,随着国内游戏市场竞争的白热化,出海已成游戏厂商必修课。然而红利消退后的海外市场也并非一道易解之题。

在小游戏市场中,轰隆隆like的潜力毋庸置疑,但成功率似乎不太高。

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一个不算成功,但格外真实的故事。

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马克·法拉利是一位才华横溢的年轻插画家,在艺术界崭露头角。

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具体情况如何?《绝区零》在营销侧的打法对比以往是否会发生改变?DataEye研究院对《绝区零》的海外数据表现进行剖析。

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根据七麦数据统计,《绝区零》上线后即登上iOS畅销榜TOP3,首周(7月4日至7日)预估下载为56.5万、预估iOS收入547.8万美元(折合人民币3982.45万元),算是相当不错的成绩。

买量端透露了游戏行业哪些变化?我们拆分买量榜单的产品和厂商,以帮助从业者更系统地了解大环境,本文借助6月买量投放情况(国内+海外)谈谈厂商布局。

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前段时间,我们收集了2024年暑期档乃至下半年的新品战况:由于6、7月份的新品互殴实在太过“血腥”,不少朋友也在评论区发出“行业越卷越难,越难越卷”的感慨。

从在投游戏数层面来看,投放游戏数为近3年最低。2024上半年大陆市场手游APP在投游戏数约1.46万款,同比2023上半年的1.62万款下滑9.9%,为近3年最低。

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“C&C”系列中丰富的创意基因,总会在不经意间进入制作人们的脑海,然后被带到玩家面前。

在分析留存率数据时,必须考虑用户规模和用户质量,通过全面考虑用户规模和质量因素,可以更准确地解读留存率数据,为项目决策提供更可靠的依据。

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有些项目听着是个轻松的活,能够利用自己的技术获得一份超额的回报。然而,更多时候只是“听着”轻松罢了。

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《博德之门3》的美术大神Luna一起聊聊关于《博德之门3》你还不知道的幕后制作故事。

本文总结了2024年1-3月期37家日本上市游戏公司的财务报告。

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根据七麦数据提供信息,整理了“6月国内游戏发行商iOS收入预估榜TOP30”。

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