穿越火线枪战王者手游 1.0.400.700最新版本
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大小:
1.97G -
时间:
2024-07-08 08:42 -
语言:
中文 -
版本:
1.0.400.700最新版本 -
等级:
-
平台:
Android -
类别:
官方版/ 免费 /飞行射击 -
官网:
https://cfm.qq.com/ -
厂商:
深圳市腾讯计算机系统有限公司 -
备案号:
粤B2-20090059-1865A
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穿越火线枪战王者手游介绍
穿越火线手游是一款由韩国Smilegate研发商及腾讯游戏三年的倾力打造的CF正版FPS手游,完美传承了PC端的品质和玩法,游戏画面精致,操作舒适,玩法自由丰富,最大程度的保留了公平竞技性,同时还针对手机端的操作特点,进行了针对枪战玩家习惯的定制化适配与优化,让玩家能够在手机上真正享受枪战游戏带来的乐趣和快感,将三亿鼠标的枪战梦想延续到了手机上,爽快的手感,让玩家随时随地体验极致射击乐趣和竞技对抗的热血,好玩就要一起玩!
穿越火线枪战王者手游亮点
【画质】如果说好听点的话,那么这个画质就是经典。如果说难听点的话,这个画质说实话已经跟不上了。作为手游,你有自己的创造性也不错。但你一旦拥有了创造力,那么你和端游那肯定是截然不同的。画质也可以说是端游的低配版,但是也已经不错了。
【还原度】虽然不是移植游戏,但毕竟是手游,所以说,应该大部分都一样。但是,这里就该批评了。端游过两天就要出第五款五款终结者了,但是手游却还停留在关于地狱终结者的优化。这点的确是应该批评了,毕竟玩这游戏都是为了情怀。现在的射击游戏基本上都是写真的,你虽然作为一款手机游戏,画质跟不上,可以理解。但是,还原度跟不上这就有点不能理解了。
【自由度】枪战游戏嘛,自由度肯定是首要的。这点是应该可以表扬的。大部分地方都允许玩家行走的,并且武器也多种多样。
【平衡性】腾讯游戏,不氪金怎么能叫做腾讯呢?但是嘛,因为这款游戏出来的比较早,腾讯的尿性还没有显现出来。早期来说,这款游戏不氪玩的和氪金玩家也差不了多少。但是,毕竟都2022年了,腾讯的尿性也已经显现出来了。氪金也是常事。虽然氪金,但如果肝一下的话那还是能玩的。虽然档次有点差,比如说油炸雷神之类的。对于普通玩家来说,排位也算是最良心的。至少禁了一些比较恶心的武器,比如说猎弩风之子之类的。马上要更新了,禁用的武器也更多了。就比如说榴弹,还有副武器的双管猎枪,这一系列的都也要禁用了。但是说实话,对于平民玩家来说,还算是有点福利的。可以带着白嫖的双管猎枪,来玩usp雷暴。这点还算腾讯有点良心。
【对于新手】如果对于新手来说的话,以现在来看,还算不错,至少新人礼里面有一些限时的英雄级武器。然后限时的英雄级武器武器用完的时候。自己大概也能弄到一些比较好的武器。但是跟端游相比的话,手游就差了很多了。但是对于我来说,还算不错吧。前期对于新手来说,有更高的可玩性,到了中期,也就渐渐减少了。到了后期,也可以凭借自己的肝来增加
穿越火线枪战王者手游特色
卖数值枪,改自瞄强度
不同于端游能用鼠标进行精准操作,手游的摇杆滑动操作起来还是有一定误差,更何况还是要求精确的射击游戏,所以手游的辅助瞄准对游戏体验有很大的影响。在此基础上,这几年出的英雄武器简直越来越过分,就比如那个M4游骑兵,把辅助瞄准加成算作武器属性出来卖?就这么明目张胆?还有那个星象,虽然面板上没写,但是他那个辅助瞄准简直比这游骑兵还狠,那准星像是被鼓风机吹了似的往人物身上飞。说好的公平竞争呢?职业排位白出了?
喜新厌旧,出新枪就削旧枪
16年和17年是我在线时间比较集中的两年,那时候我还没发现有这问题,至少当时各品级枪械之间还算平衡,英雄武器的属性加成也不是很过分,而且当时只要攒钻就能买到强势的英雄武器。这两年就不太行了,几乎每次出新的英雄级就会暗改旧英雄级武器的属性,自瞄降低,子弹扫射范围变广等等,为了给新武器开路至于这么卑鄙吗?出了王戮就暗削死神,出了王魄就暗削雷神,出了王影就暗削无影。还有我印象中最深刻的一次;之前那个葫芦娃活动时,那把沙鹰葫芦娃刚出来的时候自瞄极强,开镜往人物身上飞,而且两枪就死,后来做活动免费兑换了一把,那把枪就改废了,和其他橙色副武器没区别,运气好点开三枪才能打死。这也是我当初退游的原因之一。
能免费获得的英雄级武器和源计划武器太弱
免费武器比付费武器弱,是CF手游开服至今大家都默认的事情,但是差异从来都不会很离谱。就像火麒麟刚出的时候,我的无影也许在数据上稍有逊色,但实战起来感觉不到太大差距,可现在上能免费获得的英雄级基本都弱的一批,也就只有经验加成是真的了。还有那个源计划就更别提了,武器手感、弹道分布和武器后座力基本都和白板武器相同,活动本身也是,又臭又长,不登录就扣你积分,不做任务就领不了分,把玩家当什么了?
活动任务又肝,奖励又废
从开服的时候算起,CF手游出过多次活动?我已经记得不太清楚了,但我知道的是,以前的活动的奖励是值得花时间和精力去获得的,无论是武器属性还是颜值都是相当值当的。可最近出的活动越来越没诚意,需要每天做各种任务也就算了,活动的奖励也是越来越差,实在没有那个欲望去肝。
活动割韭菜,游戏BUG不改,一天就知道出什么枪械皮肤,整的什么女团,刚打开游戏的时候看到这五个女的,我还以为是哪个韩国整容院破产了,搞了这几个来卖腿,几个人的脸几乎一模一样,五胞胎是吧。
游戏包体臃肿,充值活动频繁
昨天下载刚把游戏下载回来,下载了两个G,更新了两个G,进入游戏的时候还是卡了,在那个让子弹飞一会的标语上,那个加载条卡了十来秒,我骁龙865的处理器就这么不堪?进去就是四个弹窗,不卡顿就怪了。
今天登录游戏迎接我的是那个老兵回归首充礼包,充30元送个兰,首充也改了,改成每月一首充了,商城里那个排位武器,居然还要求我段位?我一千来个排位币就因为这个没法用出去,排位打了两把全是人机,第三把还被车队给虐了。真的不是我说,这游戏越来越离谱
穿越火线枪战王者沙漠灰打法
沙漠灰,在枪皇局及以下使用率很高,因此我为新手做了这个帖子,希望可以提升新手的游戏体验。
首先便是一号点位,这个位置我们可以架点,因为从门里出来的人需要注意三个点位,可以趁他们刚露头时就开枪打他们,如果枪法不好可以喊队友一起蹲,一般对局中都会有人来冲。没有的话可以去广场或者直冲a包,值得注意的是冲的过程中也需要注意一些地方
例如这里就很容易有人蹲,建议让队友走在前面,好吸引火力,走路的时候可以准心预喵这个点位;除这个位置外,边上的狗洞以及远处a包的箱子都有可能藏人,如果你是单人去的a包只能赌对面技术不好。这些点位一般都很难打(除非技术好枪枪爆头)。
如果你是一个喜欢打狙的,我建议在潜伏者开局右侧的位置架大门,狙不到也没关系,可以观察对方有多少人去b(如果对面没有放烟你看清了记得开麦或者打字告诉队友),如果没有队友冲b建议在出生点左侧的箱子边架点,有队友去了便能去我上面讲的一号点位架。
如果到了狗洞那边发现对面有a点架枪的,我建议去这个位置拿狙抽他们,当然,也是比较看技术,运气不好容易被对面反杀。
更新日志
2024-07-04
《东方谜城:幽临城下》版本更新公告
我们将于7月5日更新《东方谜城:幽临城下》版本,届时登录的玩家可获得王者之骰*3+钻石*1000。同时,我们将带来以下新内容。
注:更新将于7月5日中午12:00前进行,届时请各位CFer耐心等待。
一、 新内容
【新玩法】
全新玩法模式:生化战场
火线历2045年,Blitz组织煽动大统领举军反叛,打开幽冥鬼门,兵围异世长安。国家兴亡之际,谜城小队突破幽灵大军包围,运送镇国玉玺前往长安,以拯救万民于水火之中……
1. 全新地图区域-幽夜长安:
超大区域的生化地图,每局随机不同的玉玺运送路线,CFer们一定要小心从暗处进攻的幽灵以及对车辆虎视眈眈的各类怪物;
2. 全新玩法规则:
生化与车辆护送:人类方与谜城小队要在危机四伏的环境中,守卫运送运输车前往长安城,击杀敌人,寻找补给,提升自己,占领制高点阻击幽灵;
3. 全新玩法系统:
全新等级系统:人类和幽灵方都采用了全新的等级系统,通过击杀、拾取、感染等行为来获得分数,获得更强的技能,直到升级为强力的英雄或终结者击溃敌人;
幽灵召唤技能:幽灵在升级到一定等级时会获得召唤怪物协助自己的技能,可以作为肉盾吸引火力,也可以召唤远程攻击的怪物,为自己创造攻击敌人的机会;
4. 全新人类英雄:
人类阵营新增不良人、金吾卫两名新英雄。不良人可以使用远程弓箭和近战利刃两种武器,金吾卫可以使用双手锤和机枪两个双持武器,两位全新人类英雄将手持利器,护送玉玺抵达目标;
5. 生化统领回归:
生化统领将在特定的阶段加入战场,回合中将会有一名玩家有机会扮演生化统领,亲自召唤怪物大军进攻运输车;
6. 终极巨兽魔蜥登场:
若人类方失败,则可能触发终极巨兽:魔蜥现身,最强的幽灵玩家将扮演魔蜥对抗人类,所有其他玩家将变为救世主,共同在绝境中觅得一线生机。
【新地图】
生化战场-幽夜长安;团队战-致命街区(8V8)、团队战-清新椰岛(重制);爆破战-沙漠灰(重制);狙战-隐匿车站;全能单挑-沙漠对决(重制);爆破战-黑色城镇场景再升级
【投掷物新功能】
版本更新后,普通匹配和自由排位的爆破模式将限时开放投掷物新功能测试,诚邀各位CFer参与体验并提供意见反馈,具体更新功能如下:
1. 投掷物主动丢弃:可以主动将投掷物丢弃到地面,如果队友没有同类型的投掷物,则可以拾取并使用这些投掷物;
2. 子弹穿烟:子弹类武器朝烟雾弹的烟雾射击时,会在烟雾中短暂形成一个透明的弹道孔洞,通过这个孔洞可以看到烟雾的另一端;
3. 手雷炸烟:手雷的爆炸可以驱散烟雾弹的烟雾,在烟雾中短暂形成一个可以看到另一侧视野的球体区域,该区域会随时间逐渐恢复;
4. 燃烧弹引爆闪光弹、手雷:当手雷和闪光弹接触到燃烧弹的火焰时,它们会立即引爆,不再受到倒计时的限制;
以上投掷物新功能正式上线后,我们会持续关注各位CFer的实际体验,并根据大家的反馈进行调整优化。
【排位赛更新】
1. 排位赛新赛季:2024年S4赛季——幽临城下等你来战!参与排位赛获得英雄级武器QBZ191-金甲虎啸觉醒!
2. 职业&自由排位的团队、爆破模式随机地图机制优化:系统随机地图功能调整至1900分(大师段位)开启;
3. 职业排位地图池调整:
团队战地图池:运输船、清新椰岛、巷战TD(结构优化)、雷霆山庄(结构优化)、死亡十字、回廊、练兵场、运输船-高清;
爆破战地图池:沙漠灰、供电所、黑色城镇(结构优化)、卫星基地(结构优化)、异域小镇、胜利广场、夏日潜艇(重置)、夏日鹰眼;
4. 自由排位地图池调整:
团队战地图池:运输船、清新椰岛、巷战TD(结构优化)、阿拉斯加、死亡十字、桌面战争、冰海列车、练兵场;
爆破战地图池:沙漠灰、新年广场(重置)、黑色城镇(结构优化)、供电所、夏日潜艇(重置)、卫星基地(结构优化)、姑苏城、夏日鹰眼(重置);
5. 巅峰赛奖励更新:
上架:王者之怒-巅峰荣耀;下架:王者之势-巅峰荣耀;
6. 开启排位限时掉落活动
● 排位赛击杀及参与助攻, 有机会掉落战龙幸运宝箱或战龙超级幸运宝箱;
● 打开战龙幸运宝箱,最多可获得588钻,有机会获得81式-战龙、战龙零件交易宝箱;
● 打开战龙超级幸运宝箱,最多可获得1888钻,有机会获得81式-战龙、战龙零件交易宝箱;
● 战龙零件交易宝箱可上架交易行,打开有机会获得81式-战龙、【零件】81式-战龙、经验卡、精通点等。
7. 优化匹配机制,减少段位差距过大的问题;
8. 优化断线重连机制,提高重连成功率;
9. 优化中途加入机制,减少意外扣分的情况;
10. 自由排位下架战争风云·天瞳计划。
【生化更新】
1. 生化排位新赛季2024Z3等你来战!全新生化大厅更新,重磅赛季奖励等你获取。完成任务积累经验获得兑换币,可兑换9A91-魔蜥、黄金生化钩觉醒石等多重奖励;
2. 全新模式“生化战场”加入生化排位;
3. 生化兑换商城更新:新增9A91-魔蜥、黄金生化钩觉醒石等道具,兑换次数每周刷新;
4. 生化追击模式全面革新:
● 人类阵营共有6个等级,普通人类可以随着得分(击杀幽灵、对幽灵造成伤害,存活)获得进化点,从而升级,每次升级都可以获得永久增益,6级可以变身救世主(仍然支持自动/手动变身),不再是剩余6人时统一变身救世主;
● 变身救世主后有时间限制,进化条会缓慢从6级向5级倒退,倒退到5级时停止,玩家可以通过再次打满进化点来多次变身英雄;
● 变身救世主后,得分可以打断进化点的倒退,从而延长作为救世主的时间,玩家需要把控好变身时间点和作为救世主时的输出节奏;
● 小幽灵阵营共有6个等级,可以随着得分(感染人类/救世主、对人类/救世主造成伤害,承受伤害)获得进化点,从而升级,每次升级都可以获得永久增益,6级可以变身高阶终结者(新支持自动/手动变身),不再是拾取终结者进化红箱才能变身高阶终结者;
● 变身高阶终结者后不能再变回小幽灵,高阶终结者同样有6个等级,可以随着得分获得进化点,从而升级,每次升级都可以获得永久增益,升到满级后不会再进化;
● 新增功能,人类和幽灵每次通过传送门,都可获得分数和进化点。
【新武器】
KSG-孟获、AK47-雷霆王者、M12S-雷霆王者、SCAR Light-白虎、SKS-曳鼎、M4A1-太白诗仙、USP-太白诗仙、太白诗仙扇、KAC-变色龙、GM6-机械纪元、9A91-魔蜥觉醒、QBZ191-金甲虎啸觉醒、MR1-幽暗骑士觉醒、HK416-极光、双管猎枪-未来战士、手雷-云海游龙、沙鹰-快手、源·M4A1-太白诗仙、QBZ191-金甲虎啸、手雷-指尖冲浪、燃烧弹-指尖冲浪、闪光弹-指尖冲浪、烟雾弹-指尖冲浪、9A91-魔蜥、FN F2000(试作型)、M4A1-寻感突突、沙鹰-寻感加持力、手雷-寻感大抗体、血饮刀、掠天弓、镇关锤、虎威金鳞枪、虚空巨钳、唢呐吹箭、举报之锤、黯月剑、耀日剑、闪光弹(试作型)、燃烧弹(试作型)、气步枪
【新武器皮肤】
AK47-雷霆王者-冰霜奇迹、M12S-雷霆王者-冰霜奇迹、QBZ191-金甲虎啸觉醒-千变、巴雷特-极光-快手、AK47-黑武士觉醒-虎牙、擎天觉醒-现代金属、M4A1-雷神-RGB骇客、M4A1-黑骑士-白马银枪
【新光效】
M4A1-黑骑士-未来之星、M4A1-太白诗仙-墨迹、M4A1-太白诗仙-赤焰、M4A1-太白诗仙-月光蓝
【新狙击枪线】
狙击枪线-机甲核心、狙击枪线-暗影核心
【新抛物线】
抛物线-机甲核心、抛物线-暗影核心、抛物线-超核玩家
【新印花】
印花|幽之记、印花|幽之印
【新挂饰】
一键三连挂饰、太白诗仙挂饰、武媚挂饰
【新命中数字】
QBZ191-金甲虎啸觉醒-虎啸之印、M4A1-太白诗仙-墨之印、SKS-曳鼎-女帝之印
【新命中特效】
QBZ191-金甲虎啸觉醒-虎啸之殇、M4A1-太白诗仙-墨之殇、SKS-曳鼎-女帝之殇
【新武器按键】
M4A1-太白诗仙之触
【新增最终消灭】
最终消灭-太白诗仙
【新角色】
王者-葵、武媚、武媚-X
【新个性化】
AK47-雷霆王者至尊套装边框、AK47-雷霆王者至尊聊天框、M12S-雷霆王者至尊套装边框、M12S-雷霆王者至尊聊天框、诗仙武器套装边框、诗仙头像框、诗仙聊天气泡、生化大战场头像框、生化大战场边框、生化大战场聊天气泡、诗仙头像
【新角色配饰】
魔蜥面饰、曳鼎面饰、安禄山头饰、紫电头饰、小火仔背包、曳鼎背包
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二、 系统
【收藏家&家园】
1. 收藏家系统:
● 靶场地图新增家园模块,整体更名为"家园",在登录大厅界面新增家园按键;
● 收藏家系统优化了"收藏点"展示,更名为"收藏等级";
● 收藏家系统新增收藏等级进度系统;
● 优化了收藏家部分界面的展示和排版。
2. 家园系统-靶场
● 对靶场射击区域的距离分格和标示进行了优化。
3. 家园系统-武器展示墙
● 家园靶场区域新增武器展示墙,玩家可将自己仓库中最多6把武器自由编辑上墙。
4. 家园系统-奖杯荣誉墙
● 家园小窝区域新增奖杯荣誉墙,玩家可通过不同玩法模式获取奖杯,并编辑奖杯展示在荣誉墙上。
5. 家园系统-宠物系统
● 新增宠物小火仔,玩家每48小时获得一次领奖资格,可在小火仔处领取宝箱奖励。
6. 家园系统-角色展示系统
● 玩家可选择1个已拥有角色在家园内展示。
【仓库】
1. 新增玩偶动画自定义设置功能,可以在传说级、终极玩偶的装备界面设置各个玩偶的动画状态;
2. 新增堆叠万化使用状态查看的功能,可以在武器详情页、仓库万化页签选择对应万化,直接查看被选择的万化装备情况;
3. 针对词条武器,区分了词条武器模式类型,优化了回收页面的标记功能,可在回收页面便捷的标记词条武器,标记后的词条武器将无法被回收;
4. 统一了武器详情页预览万化和回收-万化页签的堆叠逻辑。
【回收】
1、以下英雄级武器开放了有限度回收(系统默认保留最后一把无法回收):
巴雷特-毁灭、QBZ95-天使、SCAR-幽暗骑士、M4A1-龙血、M4A1-死神、神罚战斧、USP-神罚、MK5-极光、双持斯泰尔-天使、KSG-极光、AK47-天使、M4A1-天使、QBZ95-天使、QBZ19-天使、刘易斯-天使、AWM-天使、TAC-天使、KSG-天使、QSZ92-天使、双截棍-天使、加特林-堡垒、CZS2-血月、M1216-血月、刘易斯-血月、98K-血月、气手枪-血月、血月、马来剑-毁灭、M4A1-赛博雷神、地狱火、加特林-蟒蛇、沙鹰-修罗、AK47-牛魔王、AN94-悟净、HK416-六耳猕猴、G36-竞技亚魂、G3A3-五色琉璃、QBZ97-岚、QCW05-召唤、P90-突突兔、CZS2-红孩儿、KSG-悟能、AK47-召唤、刘易斯-星际方舟、MR1-龙马精神、TAC-晴、GM6-战争风云、SR25-泰坦、沙鹰-金角大王、柯尔特-伏刹山海、CZ75-龙映钟山、白骨刃、丛林匕首-庆龙。
2、以下英雄级武器完全开放回收:
源·AK47-黑武士、源·浴火麒麟-初心、焕·AK47-青花瓷、焕·AK47-蔷薇、源·AK47-华夏传说、源·AK47-木兰、源·AK47-神兵无影、源·SCAR-探星者、源·MK47-鼓龙、MP5KA4-天鹰、焕·斯泰尔-月神、悠悠兔、焕·打击者-天羽、M1216-金“枪”鱼、源·惊天雷神-初心、源·AK47-血武士、源·M4A1-黑骑士、源·M4A1-海骑士、源·M4A1-猎神、源·M4A1-运输船、源·AWM-天龙、源·巴雷特-毁灭、源·沙鹰-天神、源·左轮-黑武士、源·屠龙、源·擎天、源·QBZ03-玉面羞花、焕·丛林匕首-蓝色骑士、焕·蝴蝶刀、焕·M4A1-S、FAMAS-G2-校园录音机。
【其他】
1. 战队发展计划将于新版本发布后更新赛季,新版本战区补给及趣味补给将更新为:MK18-蓝海、M14EBR-蓝海;
2. 生化模式中,在背包界面中长按词条武器的图标可以查看其拥有的词条;
3. 武器特殊技能按钮设置细化:在自定义按键界面,优化了武器特殊技能按钮的设置展示;
4. 火线通讯录中新增角色资料卡,大家可以更加快捷地了解所喜欢的角色了;
5. 【王者零】边框、【王者零】气泡改名为【王者角色】边框、【王者角色】气泡;
6. 在暂存箱和旧兵工厂界面新增了自选卡奖励的展示;
7. “源计划”系统下架,进行中的源计划将直接获得,并且原系统中的武器及道具还将会通过邮件全民发放。
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三、 优化
【竞技优化】
1. 刀战模式tick提升:为了提升玩家操作反馈的准确性,我们将开启竞技模式tick提升计划,版本更新后将提升刀战模式的服务器tick值;后续版本将视提升效果与玩家反馈情况,陆续覆盖至更多竞技模式;
2. 修复了部分情况下连续跳跃可能导致的角色飞天的问题;
3. 修复了Ping值异常导致的位置不同步问题。
【武器道具角色优化】
1. 材质优化:对巴雷特-极光、巴雷特-毁灭、王者之翼、王者之影、王者之魄、王者幻神、尼泊尔-冰锋觉醒、马来剑-毁灭、加特林-炼狱、巴雷特-雷霆、王者之城的模型材质表现进行了优化;
2. 取消了9A91枪系主弹匣子弹数量的限制;
3. 对QBZ97-岚舞的性能进行了调整,略微提高其点射稳定性,降低伤害距离衰减;
4. 修复了98K-蜻蜓狙击枪线在生化模式下不生效的问题;
5. 修复了阿波罗之弓命中特效异常的问题;
6. 修复了【皮肤】王者之魄-巅峰荣耀、【皮肤】王者之魄-白金血钻换弹时播放多余的喷气特效的问题;
7. 修复了屠龙-星空刀身模型的动画表现丢失问题;
8. 修复了贝雷塔-双簧管满精通时数据面板异常的问题;
9. 修复了王者幻神及其皮肤部分情况下部分特效丢失的问题;
10. 修复了擎天觉醒材质异常的问题;
11. 修复了斯泰尔-天使-果冻超甜精通后,图标和大厅模型资源错误的问题;
12. 修复了燃烧弹-黑骑士在中、低画质下火焰特效范围过小的问题;
13. 修复了AK47-雷霆生化模式高跳和额外减速失效的问题;
14. 修复了印花预览背景错误的问题;
15. 修复了部分情况下燃烧弹特效残留不消失的问题;
16. 修复了AK47-无影装备锈迹斑斑皮肤,无法关闭技能的问题;
17. 修复了G3A3-五色琉璃觉醒装备了千变皮肤后技能描述缺失的问题;
18. 修复了【巴雷特-雷霆王者】边框产出渠道描述错误的问题;
19. 修复了黑骑士系列技能“致命一击”无法通过命中怪物触发,只能通过击杀怪物触发的问题,同时略微降低了触发“致命一击”时恢复的血量,现在,“致命一击”与“致命一击2”的暴击率可以进行累加;
20. 优化了凌霄应急攻击的1P表现;
21. 优化了M14EBR-拂影的技能充能机制和技能按键设置;
22. 优化了燃烧弹-黑骑士-能量核心火焰特效的表现;
23. 优化了部分武器有歧义的技能描述;
24. 加强了加特林-炼狱及其皮肤的射速。
【生化优化】
1. 修复了生化模式中,云悠悠角色加速光环特效会一直存在,遮挡视线的问题;
2. 调整了生化模式地图不周山的地图结构,降低人类方的守点难度,并新增部分防守点位;
3. 新增所有生化模式下猎手死亡时的全局音效;
4. 新增救世主模式下救世主拾取补给箱后补齐主武器子弹数的功能;
5. 调整生化模式下角色头像框上方显示的攻击力加成,更改为攻击力倍率显示;
6. 生化追击-空中遗迹第五关,在幽灵复活点下方新增弹块,便于幽灵阵营更快速地转点。
【其它优化】
1. 优化了旧兵工厂单抽券的逻辑,满10张单抽券可在十连抽中使用;
2. 增加了对iPad Pro 2024(11inch)、iPad Pro 2024(13inch)的高帧率支持。
应用信息
- 包名:com.tencent.tmgp.cf
- 名称:穿越火线:枪战王者
- 版本:1.0.400.700
- MD5值:9f1a6c7ba8c0dc32bdb082cda3d4cb87
- 隐私政策:点击查看
其他版本
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10后游戏大全
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竞技游戏
竞技游戏是一类强调玩家之间实时对抗和竞争的游戏类型。这些游戏通常注重玩家之间的技巧、反应能力和策略思考,通过多人在线对战模式来提供紧张刺激的游戏体验。竞技游戏可以包括各种不同类型,如射击游戏、格斗游戏
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最新评论
- 北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/9/4 13:38:07
- 还行吧,我用雷神和毁灭刚上传奇,有一点点肝。
一、氪金问题:你可以不氪,而且你有机会玩到王者武器,队友如果有王者武器一般会给扔给你,但我一般不会玩,影响我手感(除过王幻和拉丝皮的枪)
二、游戏平衡性:不是很平衡,我经常打职业排位,对于低段位来说是很不平衡,对于高段位来说平衡性一般,因为有绊武器系统和匹配机制,双方的武器差不多。
三、匹配机制(个人感觉):没怎么研究,好像是按照上一局的表现和你差不多的人匹配,新手的话应该会匹配到玩小号的大神。(感觉匹配机制挺复杂的,每个模式有每个模式的匹配机制)
四、游戏可玩性:竞技模式有团队,爆破,赏金,战术,个人,特殊(刀战,枪战等),战争,休闲模式有藏猫猫,小丑(个人非常喜欢),幽灵模式(个人喜好),生化,跳跳乐,英雄模式。挑战模式:世界boss,塔防,闯关。还有独特的电竞模式,最终12小时。
五、游戏问题:cg和建模完全不符,举报系统有点慢,投票系统基本没用,请在生化排位中加入投票系统,挑战模式不建议没T0级的挑战武器的玩家玩,付出的时间与收获差距太大(竞技玩家的痛)
六、游戏未来:最近参加过一个cfm问卷,里面征取玩家对cfm下一个ip的看法和选择,我选了机甲模式,这很让人期待,是不是以前逆战和生死狙击机甲模式还是在此基础上有所创新和改变。
- 上海东方有线 网友发表于: 2023/9/4 13:37:58
- 多年前和朋友在堂哥家蹭网,偶然看到堂哥在玩这款游戏,给当时还在玩小游戏的我们一点CF震撼,后来我们也迷上了它,每天放学写完作业就聚集在堂哥家,一起打僵尸狂潮,周末更是到了我们的狂欢日,不是求这个队友发枪,就是求那个队友发枪,那段时光很快乐
时隔几年,我又下载了这个游戏,我只感到累,请问踩着静步在箱子后面当烟中恶鬼的我,是如何被敌人发现并且精准一枪爆头的呢?五个人,四杆狙,队友集体中门送死,我该怎样一挑五赢得胜利?
吐槽到此为止,这是我最近几天游玩的真实体验
优点:
1.许久没玩,源计划这个活动我不知道什么时候上线的,这点确实要夸夸策划,很好,能免费领到英雄级武器,这是曾经的我不敢想的
2.玩法多样性,许多玩法,让我眼花缭乱,不知道玩什么好
3.我最喜欢的挑战模式出了许多新的东西,又可以刷刷刷了
夸赞到此为止,接下来是缺点
缺点:
1.队友和对手的差距过大,队友们通常没摸到对面一根毫毛就光速暴毙,这是公平的吗?所谓的公平就是牺牲一批玩家来给另一批玩家制造快乐?
2.同样的枪械,中远距离为什么点射甚至不如对面按住开火来的有用?这真的正常吗?
3.大师S的我在排位能匹配到枪皇段位的对手,我真的打不了
4.习惯于当烟中恶鬼的我,对面只需要按住开火就可以完美应对,那烟雾弹的战术作用在哪里?
总的来说,我现在对腾讯游戏已经不抱任何希望了,因为我真的很累了,每天做完比我还高的题,卷子,我真的已经很累了,什么时候玩游戏这种解压方式成为了我压力的来源了?腾讯的所有游戏,我都不抱有任何希望,如果不是我的电脑坏了我甚至不会去碰它们一下,曾经的放松方式似乎离我们渐行渐远了。
以上就是我的评价,在此声明,我没有对任何人,任何事进行言语上的攻击谩骂,也没有故意引战,更没有宣扬不正确价值观,只是根据自身游玩的情况做出的合理夸赞及吐槽
- 广东广州番禺电信 网友发表于: 2023/9/4 13:37:47
- 【前言】
穿越火线枪战王者,其实在大体上可以分成三个部分,分别是还原端游的传统FPS玩法,以及在吃鸡爆火的时候所推出的生存特训玩法,以及后来的最终十二小时的玩法,这三个大玩法之间虽然说是共用一个账号,而且等级什么的都是互通的,虽然之间都是同一个IP,但是他们在玩法上,游戏体验上,甚至是游戏的画面表现以及操作手感上,都是有着非常大的区别与差异,每一个单独拎出来其实都是一个比较完整的游戏,因此我会着重介绍一下穿越火线枪战王者的传统FPS玩法(包括战术攻防),以及非常富有特色的最终十二小时模式(又名最终日),至于生存特训,由于质量一般般玩法也没啥亮点,就不会过多的介绍了。
在这里首先就是最终十二小时的评测
【吃鸡手游评测】
穿越火线手游最终十二小时玩法(最终日),是腾讯天美研发的首个末日生存手游,游戏公测于2019年,游戏有着非常强的代入感以及优秀的质量,带给玩家一个难为而又别样的大逃杀游戏体验。
可以说最终十二小时这个游戏是迄今为止体验代入感以及沉浸感最强的吃鸡之一了,不但在手游里面做的非常非常出色,哪怕是把这个游戏放在那些端游里面,也可以说是非常优秀的了,其他的那些吃鸡游戏或多或少都有一种在玩电子游戏的感觉,而最终十二小时,则是把末日生存与大逃杀这一玩法非常出色的结合在一起,不过,游戏虽然好玩,但是由于这是CF手游的一个独立玩法,因此并不怎么热门,可能有很多CFM的玩家都是不一定知道有这么一个游戏存在的。游戏好玩,首先就是因为游戏的质量特别高,在2019年,最终十二小时也已经实现了全局动态光影,在游戏里面,那些树木,角色的影子的转动会随着游戏的时间的改变而改变,同时,日出日落的效果,同样也是做的非常出色的,虽然说游戏里面的贴图因为当时手机的性能原因被砍了好几次了,但是由于游戏的光影效果实在是过于出色了,因此即使放在现在,也是依旧算不上差,游戏还有一个特色那就是完全照搬了绝地求生全军出击的动作,包括角色的移动动作,操作手感,瞄准的动作等等,而全军出击,作为正版吃鸡手游,动作自然也不会太差,因此,在最终十二小时里面,操作手感也是很不错的,因此,这个游戏的基础质量是非常不错的。
然后就是回到这个游戏最大的特色,那就是非常的有代入感,能够让玩家可以去身临其境,体验一场紧张刺激的大逃杀体验。
最终日这个游戏的最本质的玩法,说到底还是大逃杀,就是一百个人给丢到了一座荒岛上面,然后这些角色就是需要去打僵尸,互相厮杀,然后就争夺四个逃生仓,最后逃离核爆。不过说实话可能看了这些话以后可能会觉得,这不就是一个普普通通的加入了僵尸元素的吃鸡手游嘛,和平精英,荒野行动什么的也是很早就有了,然而最终十二小时的玩法是其他游戏很难以追上的,首先就是这个游戏里面的毒圈并没有采用那些常规吃鸡游戏里面的毒圈或者说是信号接受区域,而是与末日生存玩法相结合,比如说,加入了一个压力值系统,随着游戏的推进,角色所在的那做孤岛上面的电力会慢慢消失,然后就是路上的路灯会消失,当角色长期处于一种没有灯光的压抑环境之下时,压力值就会提升,当压力值超过一定界限的时候,角色就会直接成盒,比较好的把毒圈和这个游戏的世界观结合在了一起。
游戏里面的打僵尸玩法也是同样很有特色的在游戏里面僵尸在死亡以后都是会有一个非常真实的布娃娃效果,在手游里面算是做的非常的好,而且使用载具撞击那些僵尸,僵尸也会被创走很远的一段路,玩起来真的可以说是非常非常的爽快,这也是游戏的一个爽点所在。
不过要是游戏做的最好的,就是游戏末日的氛围感这一块的营造了,在游戏里面 玩家将会经理十二个小时,从日落,夜晚,午夜,最终到黎明撤离,是一个非常强的代入感的游戏,游戏里面,吃鸡的设定也是有所差异的,在其他游戏里面,可能在最后一个队伍存货时候就是可以大吉大利今晚吃鸡了,但是在最终十二小时里面,黎明的到来并不意味着游戏的结束,因为当黎明到来的时刻,可能场上存货的玩家数量超过四个人,因此可能这个时候需要去钢枪,来最后剩下一个队伍才能进入逃离仓,当然,也可以去和其他的队伍混搭,但是在这个时候可能就是需要考验人性的时刻了,可能其他玩家之间就干脆睁一只眼闭一只眼,就互相放对面跑了,但是可能就是要站到最后,只剩下最后一个人,因此游戏哪怕是到了最后的一个时刻,在逃离之前,依旧还是需要保持高度的警惕,而且,游戏里面,逃生舱并不是一靠近就可以躺进去的,而是需要等待一段时间去开门,这个过程也可以说是比较的煎熬,因此,非常的紧张刺激,这也是其他吃鸡手游所没有的。
游戏的还有一个特色那就是游戏的世界观非常完整,在游戏里面,世界观的大框家还是老的CF,但是处在一个平行世界,在游戏里面,有一颗陨石降落在小岛上,然后有研究所前往研究,接着,玩家扮演的雇佣兵千万岛上去看守,然后,这个陨石是外星人的武器,生物在其影响下成为了僵尸,最终激活了岛上的自毁装置,所有的人都没有办法离开,只有进了逃生舱才能活下来,因此游戏的世界观也是做的比较完善的,详见游戏的日记系统 网上也有完整的图片。
- 上海电信 网友发表于: 2023/9/4 13:37:40
- 游戏总体来说内容非常新颖,虽然在各类游戏上像这样的枪战游戏并不少数,但要论总体来说,这款游戏是在所有枪战类型中最好的,努力把平衡做的很好
就拿最近很火的阻尼来说,在这个游戏里打爆破的时候大部分情况玩狙应该都是要开镜的,当你的中心点对到敌人上的时候会降低你的灵敏度,防止你的中心点走歪,实用率很高,可有些玩家觉得太离谱了[我也有点这么觉得]后来官方“很快”的就削弱了,这么看,官方确实是很在意玩家的实际体验(′・ω・`)
我也经常看到有人拿一把普通AK47-B一挑五位拿着王者之影的玩家[我是那其中之一]被硬实力给打服了,一把王者之影挺贵的好像 不过这游戏有类似于馈赠的设置,可以免费给单局的王者武器,如果你是那种单纯想要游戏体验,这游戏也很不错
最近不是嘉年华活动吗?送了好多准英雄级武器,都是手游原创,有一些属性甚至远远超过王者武器(○’ω’○)接下来是最重要的游戏环境问题,总的来说不如之前好,也不知道是不是因为环境变化了,不过玩家的问题是每一个游戏都有的,主要看官方怎么负责,因为这游戏很上头,所以有一些情绪激动的玩家会暴粗口,官方给的惩罚力度也很合理 一般就是几个小时,几个小时的禁言,倘若是那种纯素质不好 意连发几个几局都发,也就直接封号了[不是永久的]
这点我很赞,在一些匹配赛里面总有人想找存在感,惩罚力度太轻起不了警戒的效果,惩罚力度太重又会导致好坏合一,总的来说 游戏值得上手 看自己对这个游戏的理解 这个游戏还有很多心仪的玩法,未来只会越做越好,越做越好玩。
- 重庆电信 网友发表于: 2023/8/26 14:15:31
- 本人2016年五月初入坑的手游,16年那会刚好小学毕业,正赶上好朋友打手机游戏看画面如此精美,在配上他手上的ak公测纪念,还有那熟悉的金字塔身法躲避生化,这让我瞬间爱上了这款游戏,回家我就下载然后注册了,玩了这么长的时间来谈谈这中间的感受吧:
中间因为各种原因也是退游了三次,第一回是19年年初那愈演愈烈的防沉迷系统,这个就不多介绍了懂得都懂。第二回是因为很多游戏机制改的不像以前了,这个待会再说。最后一回是卡回归,这个也懂得都懂。
初中那会看同学手里又把雷神就羡慕的要死,再加上那时候父母管得严,本人也不怎么乱花钱所以也没敢这个游戏里面氪金,而且那时候放学晚作业也多,所以回家以后也没多少时间来玩,顶多就是把每日任务做做还有几十颗钻石拿,当然对于雷神礼包里躺着的终极大奖雷神m4来说,这样的攒钱进度是遥遥无期的,但那时候就给自己下了个决心,自己一定要有一把属于自己的英雄级武器。
个人履历介绍完了,来说说这游戏的(优✘)缺✔点吧:
1.假红:射击游戏通病,策划也是年年说,年年拖但是一直没有得到过合理的解决,一般有技术的玩家或者高分段的玩家还有老玩家或多或少都遇到过,这个不细说了。
2.暗削:削弱老武器,让玩家去买新枪,懂得都懂
3.说了不算算了不说还伴有选择性眼瞎甚至玩文字游戏的官方,17年的玉麒麟事件和一个月前的星际战舰事件等等,这个不细讲了o(ˉ▽ˉ)d
4.排位突然的闪退和延迟问题,经常打排位的玩家应该明白我什么意思。
5.延迟挂的处理问题,虽说游戏环境已经得到了明显的改善,但是刀战排位里还是有不少高分段玩家疑似使用,希望提高审查力度。
别的就没啥好说的了基本上,以上几点是我目前能够捋顺出来的所有问题缺点,希望官方能够看到并且有所改变。当然这个游戏也不是没有优点的,比如说玩家福利啊,今年年初送的海骑士(才不是换皮黑骑士(。˘•ε•˘。)),血武士还有暑假的华夏传说,这武器爆头率比无影高点,个人感觉。
最后想特别吐槽一点,cfm玩家对于官方游戏微操的忍耐力绝对是所有电子游戏里面最高的,玩家的容忍退让不是让你们日决猖狂的理由,而是因为对这个游戏的爱,你承包了我们的青春,你是我们的情怀所在,因为你才有了一代人的青春,不能因为这些缺点就一棒子打死你所有的功绩,你的曾经的巅峰和辉煌玩家都是有目共睹的,作为一个玩家我只希望游戏能够越来越好,希望官方能够重视玩家意见,多收集积极处理而不是踢皮球,写这么多意见是觉得这个游戏还有救,还有我值得去玩去等待的理由,只能说是算我自己的一厢情愿罢了,但是我还是希望官方能够至少做出一点点的改变,如果一个游戏足够好,它便能够涌入巨量的玩家,如果一个游戏很良心,那么如果有人闲的没事找存在感给它泼脏水,那么其他的忠实玩家便会对这个人群起而攻之。但当游戏的优化,机制,甚至运行都出现各种各样的问题的话,那么后果将是可见的,墙倒众人推,这些年没少见人骂氪金火线的,不得不否认他们说的部分的确是事实,但即使是这样,我依然选择推荐这款游戏,不为别的,只为那些曾经的大主播们,老玩家们,一起追求过梦想的朋友们能够再次回来看一看,让现在的cfm再次伟大,要说私心的话…那只能是希望排位里面没有人机了吧。
- 山东济南联通 网友发表于: 2023/8/21 16:28:16
- 重氪便让我任为CF策划绝对会先背刺0氪,再背刺肝帝2.经典武器:嗜血金鲨&黑龙魂生化平衡性受损,这导致众多玩家在变鬼时毫无游戏体验, bug玩家开始出现在网上发教程, 直到2019年3.生化追击: bug玩家的出现, 险些让这个模式崩溃, 在刚出新图的时候, 极少bug玩家发现可以跳树上小道然后来上一波堵门, 在当时这被玩家们称之为挂。6号陌路, 在b站上火了起来, 我也因此成为了一个bug玩家。显然, CF官方并没有管这些, 直到2019年年底——未改初心成为CF手游生化策划, 在修改了许多前策划的烂摊子bug之后, 在2020年7月上线了第二张地图--空中遗迹。在当时,我也认为CF会活够10年4.经典bug: 假红&拉回&瞬移&强制下蹲&画大饼(策划bug) 等等……谁知道策划又会在满是bug的游戏里面找新bug 5.81式元让(预告) : 玩家反击, 众人开团, 跟团干策划, 鄙人也有幸跟团蹭了一波小小的流量,但很显然, 策划近几年来的种种行为已经遭到玩家厌恶,甚至到达了接近半年到至今还为停止的恶意报复6.元让复仇计划: 而当这一切都结束之时,玩家认为自己胜利之日。cf手游开始出现各种各样极其离谱的bug。例如:星际战舰0钻购出bug, 甲骨利斧钻石变现金购买等等。这些荒诞离谱的bug全被ch找到了, 而且假红越修越严重。22年初官方发出了修复假红的出现频率, 而到现在, bu g层出不穷。越来越多的玩家被背刺, 复仇并未完全胜利……7.个人感想:在我濒临退游之前, 手游xxs又tm特别多, 5把A180, 空中遗迹第一关小道把把被破,这个游戏忘记了自己的初心, 甚至端游的玩家都tm不想认手游玩家。这就是81火线, 轮椅王者。
- 北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/8/14 16:10:51
- 怎么说呢这款游戏,三分给情怀,一分给游戏本质。
先说说游戏的优点吧~
可能看见我的游戏时长也有一段时间了,从我接触这款游戏的时候只是个什么都不懂得少年,甚至把沙漠之鹰换购成沙漠之鹰A,把AWM换购成AWM-A,有时甚至要好几个星期(因为手机不能天天玩)才能把天赋(用钻石买)升满,可是那时真的是在体验游戏的乐趣,顺便不得不表扬一下这款游戏,玩法挺多的,至少能玩好长时间,这么多新模式可能也是穿越火线能活这么长的时间吧
再来说游戏缺点,其实挺多的,一一列举可能得一千多字最少,以下举例几点:
1.不考虑玩家感受~
这点是最不能容忍的,为什么要把它放在第一,因为一个游戏的运营需要一个好的态度,才能一直运营,像之前的先锋团事件,加上轮回币事件(后面还要讲),要不是玩家忍无可忍(例:各大论坛、频道一片骂声,甚至出现策划每天一个M等),官方能“重视”?!
2.大量氪金活动~
其实穿越火线已经捞的够多了,结果呢,随意出bug(后面讲),补偿呢?自己花钱买。可能这只有CFM能做出来了,如果说bug不是自己搞出来的,那腾讯这样的大厂会出这样频繁的bug?
3.氪金武器严重影响游戏平衡~
大量的轮椅枪,无脑枪出现,排位赛五个ban位已经不够,而这些枪一旦放出来,根本没法玩,除非你非常厉害,不知道会不会像生死狙击那样“开G打不过氪金的”,还有“笑话源计划”。
4.大量bug不修~
沙漠灰B点无敌包到现在都能用,有些老牌bug管都没管,轮回币bug(关乎氪金的)一个小时修好了,假红到现在都还有……
也不能说没管吧,只能说管的很好,不如不管,大量误封出现。
分界线
最后衷心的希望策划,管管吧,实在不行换了吧,学学别的游戏也可以啊,我也玩了好长时间了,玩家的体验你是一点不看啊ヽ(*。>Д<)o゜
- 北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/8/8 10:00:41
- 体验一般,不肝就氪对新手玩家不太友好,虽然不定时会有免费英雄级赠送,但是武器一般打打排位还是没有问题的,周年庆都有永久的c4钳子、防弹衣、防弹头盔、步枪弹匣可以白嫖,福利相当不错,就是游戏优化不好,假红延迟等问题并没有解决……希望策划能重点解决一下,而不是把时间花在出武器、角色、皮肤上引导玩家消费。
- 重庆电信 网友发表于: 2023/8/8 10:00:32
- 新出那么多武器的面板大多旧武器复制粘贴的,真的好敷衍,武器附加属性也是乱糟糟的,有的属性加成明明一样却分金v蓝色和紫色有的直接显示百分百加成了(比如青花瓷加特林),策划都在干啥呢能不能优化一下
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什么时候背包能出一个携带随机武器,一堆紫色武器来了兴致才会碰大部分时间都堆在仓库生锈
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生化新枪风神翼龙为啥没刺刀伤害加成,人家ak死神都有了,那个近战还没生化高跳,范围伤害十六十六的打,一个字“刮”,和平民枪仲伯之间,同样生化活动武器跟宙斯完全没法比,450花的我越想越气,加强一下不好吗
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自从玩了绝地求生玩cf看到人第一想到的就是开镜,我就纳闷了怎么开不出来_(:з」∠)_
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这游戏出新枪的频率比你女朋友来大姨妈还快,虽然说氪不氪金总的来说没啥区别,(挑战例外)官方干啥去了,能不能多出点娱乐地图,啥都整个排位,生化都有排位也是离谱,现在是着手剧情对吧?多出几张娱乐地图都算好的,排位地图好少,玩来玩去就那几张,普通生化模式没得玩,幽灵模式真的太尬了,鬼隐身机制能不能改改,以后出的枪是不是都能切换形态,多抄点别的游戏吧求求了,出点机甲模式,玻璃模式多出几张图,你游玩点少了,休闲就那几张图,躲猫猫地图那么糙没变过,还有bug都没修复,放了几年的bug都没修复,有一说一,爆破现在做的很好了,但我来这评论不是来夸你的,是给点建议,戳出缺点,现在枪王也太水了吧,就职业枪王段位的爆破,我用刀都能打上去(亲测),中间还加那么多段位,现在福利送一大堆,还知道留不住玩家?把可玩性变高就好了,别走什么剧情模式,没前途,往娱乐着手吧,生化排位真没存在的必要。
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